胡明
工藝美術(shù)是藝術(shù)與技術(shù)相融合的藝術(shù)形式,它的應(yīng)用范圍也比較廣泛,在美學(xué)、建模、色彩和設(shè)計(jì)等方面都有涉及。本文以新媒體技術(shù)結(jié)合動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作為例,引用新媒體技術(shù)、三維創(chuàng)作技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)研究數(shù)字媒體視野下的藝術(shù)設(shè)計(jì)過(guò)程,現(xiàn)代藝術(shù)短片融入動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的主流方式。在三維技術(shù)的背景下,動(dòng)畫(huà)短片結(jié)合新媒體呈現(xiàn)的互動(dòng)性、傳播性等特點(diǎn)更加突出,這對(duì)動(dòng)畫(huà)形態(tài)的創(chuàng)作實(shí)踐和傳播平臺(tái)建設(shè)都有積極影響。
一、新媒體傳播條件下三維動(dòng)畫(huà)短片的特征
在三維動(dòng)畫(huà)片的演變中,新媒體傳播環(huán)境一直發(fā)揮著重要的作用,而且這個(gè)作用也越來(lái)越明顯。電影短片、電視動(dòng)畫(huà)短片、新媒體動(dòng)畫(huà)電影和新媒體網(wǎng)絡(luò)短片通過(guò)三維技術(shù)的處理使人物變得飽滿,豐富了動(dòng)畫(huà)形象的內(nèi)涵。隨著數(shù)碼媒體技術(shù)的發(fā)展,新媒體往往更容易滿足現(xiàn)代年輕人的需要。動(dòng)畫(huà)短片的設(shè)計(jì)與三維動(dòng)畫(huà)、多媒體通信平臺(tái)結(jié)合起來(lái),對(duì)接市場(chǎng),產(chǎn)生著強(qiáng)大的商業(yè)影響力。
三維動(dòng)畫(huà)短片本身就是藝術(shù)和技術(shù)的產(chǎn)物,動(dòng)畫(huà)短片有自己的個(gè)性和特點(diǎn)。一是多樣性。動(dòng)畫(huà)題材多樣,并且繪畫(huà)方法和設(shè)計(jì)方法比較新穎,主人公的風(fēng)格也容易刻畫(huà),作者所塑造的形象變化和表達(dá)方式也比較靈活,從整體上都呈現(xiàn)多樣的特點(diǎn)。二是流行性。動(dòng)畫(huà)媒體的創(chuàng)作可以根據(jù)社會(huì)流行元素相應(yīng)地改變新媒體的表達(dá)形式,作品的流行性、多樣性和趣味性都比較強(qiáng),更加符合現(xiàn)代人的消費(fèi)習(xí)慣。三是互動(dòng)性。這是新平臺(tái)的一個(gè)重要特征,在多媒體通信中,彈幕是創(chuàng)造者與公眾之間互動(dòng)、溝通的重要平臺(tái)。
二、新媒體通信條件下三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)作實(shí)踐的分析
在新媒體中,三維動(dòng)畫(huà)短片通常是依據(jù)原創(chuàng)故事制作或改編而成的,一般情況下,很難創(chuàng)建獨(dú)立于故事之外的人物和劇本,也不容易將作者天馬行空的想象添加到主人公固有的形象中。這就需要?jiǎng)?chuàng)作者盡可能地協(xié)調(diào)人物之間的真實(shí)感受,將它們平緩地表達(dá)出來(lái)。三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)造性在于作品給人們呈現(xiàn)出的效果。
(一)前期設(shè)計(jì)
在新媒體中制作的三維動(dòng)畫(huà)短片必須考慮到平臺(tái)的傳播時(shí)效性,但也不應(yīng)因此妨礙短片制作的完整設(shè)計(jì)。一般分為創(chuàng)建(劇本、次級(jí)目標(biāo))、調(diào)整(角色、場(chǎng)景)和出劇本等過(guò)程,創(chuàng)建劇本如同資源開(kāi)發(fā),資源的優(yōu)勢(shì)取決于作品的背景和文化,是創(chuàng)作文本的基礎(chǔ)。制作三維動(dòng)畫(huà)短片需創(chuàng)建子目標(biāo),子目標(biāo)是初稿的文本腳本。接下來(lái)是人物角色設(shè)計(jì),角色模型設(shè)計(jì)是一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)短片能否成功的關(guān)鍵因素,與腳本的風(fēng)格一起,在一段時(shí)間內(nèi)都要考慮觀眾的口味。場(chǎng)景設(shè)置是三維動(dòng)畫(huà)短片中動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的打造者,它能夠有效改善藝術(shù)效果。動(dòng)畫(huà)的前期設(shè)計(jì)是整個(gè)短片創(chuàng)作的主要軸心,如果出現(xiàn)缺陷可能會(huì)對(duì)整個(gè)作品產(chǎn)生長(zhǎng)期的影響,對(duì)于制作三維動(dòng)畫(huà)短片的宣傳也會(huì)產(chǎn)生一定的負(fù)面影響。
(二)中期設(shè)計(jì)
中期制作過(guò)程主要是建模材料、確定模型、場(chǎng)景照明和確定動(dòng)畫(huà)人物等。建模包括角色建模、工具建模和場(chǎng)景建模。有兩種常用的模型:NURBS曲線建模和X、Y、Z軸三維建模。NURBS曲線建模是一個(gè)非常有用建模工具,需要一定空間思維能力完成無(wú)連接式的模型建設(shè)。模型物體的特性通過(guò)軟件添加更多的參數(shù)來(lái)表現(xiàn),由此確定該模型的特性,可以容易和迅速地獲得該模型物體的基本情況。X、Y、Z軸三維建模通過(guò)將圖像上每個(gè)點(diǎn)的軸信息與3D軸信息結(jié)合起來(lái),再通過(guò)一定的技術(shù)將角色形象表面的紋理圖案位置標(biāo)注清晰,導(dǎo)入到繪圖軟件,然后用合成軟件進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,基本上就可以完成角色建模。場(chǎng)景照明主要有以下幾個(gè)光源的設(shè)計(jì):點(diǎn)光源、并行光、投影儀、區(qū)域光和環(huán)境光源等,它的作用主要是調(diào)整動(dòng)畫(huà)短片中的光線、色彩樣式和環(huán)境等,三維動(dòng)畫(huà)影片能夠表現(xiàn)出一個(gè)人物模型的靈魂,加強(qiáng)圖像的運(yùn)動(dòng)模式、特征分析、個(gè)性分析和質(zhì)量分析等,根據(jù)預(yù)定目標(biāo)進(jìn)行人物角色的刻畫(huà)。
(三)短片合成
在合成過(guò)程中有許多細(xì)節(jié)需要把握,包括動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置,特別是動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)效果,以保證合成影片的質(zhì)量。動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)的配置通常是三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的關(guān)鍵,一般情況下至少要用到四臺(tái)攝影機(jī),標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)和目標(biāo)攝影機(jī)的作用最為重要,當(dāng)動(dòng)畫(huà)是以短片的形式執(zhí)行時(shí),視頻格式通常不是高速映射的形式,而是以幀++等級(jí)的方式呈現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)格式在播放器中定義,之后的流程是投影幀的數(shù)量-選擇合適的相機(jī)配置-創(chuàng)建輸出文件夾等,動(dòng)畫(huà)短片要符合一般視頻播放格式,最終實(shí)現(xiàn)單片色彩并添加視頻效果,保證新媒體的傳播效果。
三、三維動(dòng)畫(huà)短片實(shí)用困難分析
三維動(dòng)畫(huà)片類的媒體宣傳片必須將已有技術(shù)和藝術(shù)投入到制作之中,創(chuàng)作者必須了解腳本、空間藝術(shù)、視覺(jué)藝術(shù)、數(shù)字技術(shù)和繪畫(huà)等領(lǐng)域的知識(shí)結(jié)構(gòu)。特別是在劇本語(yǔ)言藝術(shù)方面,透鏡的顏色與結(jié)構(gòu)藝術(shù)、三維人物空間藝術(shù)、目標(biāo)光結(jié)、圖像組裝、合成等三維技術(shù)都會(huì)有所涉及。從三維動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作者的角度來(lái)看,與新媒體的傳播相關(guān)聯(lián)可能會(huì)存在一定的困難。
(一)前期困難:確定方案
對(duì)于圖像設(shè)計(jì)的目標(biāo)方案,作者需要著重考慮,這意味著作者對(duì)繪圖和顏色技術(shù)要有一定的專業(yè)基本知識(shí)。為了繪制分離目標(biāo)腳本,作者必須將文本腳本轉(zhuǎn)換成視頻語(yǔ)言,實(shí)現(xiàn)多媒體圖像的效果。圖像的分離和應(yīng)用需要運(yùn)用到攝像機(jī)的特性,不同的視野能力在這個(gè)過(guò)程中的差距較為明顯。創(chuàng)建三維動(dòng)畫(huà)短片主要是從文本劇本轉(zhuǎn)變?yōu)槎S靜態(tài)圖像的過(guò)程,三維形態(tài)表明,子透鏡在激活和特殊狀態(tài)中起著關(guān)鍵作用。因此,分離透鏡的操作需要更多的知識(shí),這是目前動(dòng)畫(huà)短片制作的重點(diǎn)內(nèi)容之一。
(二)中期困難:動(dòng)畫(huà)質(zhì)量
動(dòng)畫(huà)質(zhì)量是表現(xiàn)人物靈魂的關(guān)鍵。動(dòng)畫(huà)質(zhì)量作為一個(gè)短片的靈魂,需要三維動(dòng)畫(huà)相關(guān)設(shè)計(jì)人員對(duì)動(dòng)作的調(diào)節(jié)進(jìn)行深入了解和研究,動(dòng)作模式在人、動(dòng)物、水、火和煙霧等不同形象上的運(yùn)行也是不相同的,要考慮到它們之間的時(shí)空和速度關(guān)系。創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)形象的困難在于需要手工調(diào)整整個(gè)動(dòng)作,這是一項(xiàng)艱巨的工作,需要反復(fù)地思考和測(cè)試,然后再用大量的時(shí)間來(lái)調(diào)整,因此動(dòng)畫(huà)質(zhì)量是中期動(dòng)畫(huà)制作中最大的困難。
(三)后期合成:技術(shù)整合
后期是對(duì)三維動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行結(jié)尾處理的重要方法,包括通過(guò)透鏡、語(yǔ)音適配,來(lái)修改、重組和完善三維動(dòng)畫(huà)短片。視頻特殊效果的合成需要通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以使用軟件進(jìn)行優(yōu)化。效應(yīng)軟件基于光電軟件的動(dòng)態(tài)特性,加上諸如三維空間、煙霧和水流等模塊,并要求最終用戶具備技術(shù)能力。在這個(gè)過(guò)程中,軟件對(duì)于控制短片動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏至關(guān)重要,但是各種形象之間的組合藝術(shù)必須按照美術(shù)的原理進(jìn)行,以便將圖像的切割和組裝與藝術(shù)的效果聯(lián)系起來(lái)。總之,三維動(dòng)畫(huà)片制作人必須將其創(chuàng)作與新媒體結(jié)合起來(lái),并擁有多學(xué)科知識(shí),挑戰(zhàn)優(yōu)先事項(xiàng)。
四、新型媒體通信條件下三維動(dòng)畫(huà)短片的研制
(一)通信平臺(tái)研究
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,新的媒體技術(shù)也發(fā)生了變化,這有助于通過(guò)發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)來(lái)傳播三維動(dòng)畫(huà)短片。視頻網(wǎng)站是一個(gè)交流平臺(tái),視頻網(wǎng)站的重點(diǎn)是用戶經(jīng)驗(yàn)、快速搜索和作為主要特征的傳播形式。在線廣播模塊的特點(diǎn)是內(nèi)容的更新速度快、節(jié)目源多樣化、可編輯性強(qiáng),可實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)錄共享、用戶交互。作為新媒體的傳播平臺(tái),還包括移動(dòng)電話、iPad、iwatch等移動(dòng)客戶端。然而,傳播三維動(dòng)畫(huà)短片更需要使用第三方應(yīng)用程序(APP)來(lái)實(shí)現(xiàn)諸如在線觀看、下載、交互和評(píng)論等活動(dòng),這些都能影響到網(wǎng)上短片的設(shè)計(jì)和傳播。
(二)通訊發(fā)展研究
三維動(dòng)畫(huà)片在新媒體傳播條件下成為時(shí)尚潮流的代表,主要是因?yàn)樗鼭M足了公眾的需要,短片、娛樂(lè)片和商業(yè)片的新媒體傳播方式都有其受眾,具有創(chuàng)新的特征。由于新媒體傳播方式具有傳播范圍廣、空間獨(dú)立和傳播平臺(tái)專業(yè)等特點(diǎn),就可以統(tǒng)一通過(guò)媒體進(jìn)行匯總,讓不同時(shí)間和空間的人隨時(shí)都能看到短片。多媒體傳播手段對(duì)基于新媒體技術(shù)下的三維動(dòng)畫(huà)短片傳播具有重要意義。
五、結(jié)語(yǔ)
本文討論了基于新媒體技術(shù)下的三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作實(shí)踐,分析了創(chuàng)作過(guò)程、實(shí)際困難和傳播發(fā)展,新媒體動(dòng)畫(huà)短片的設(shè)計(jì)要點(diǎn)需要在新媒體技術(shù)下得到考慮。
(武漢軟件工程職業(yè)學(xué)院)