黃爍
Squyres(以下簡稱S):我們彼此都非常尊重對方的意見,并且已經(jīng)找到了很高效的合作方式。李安有次聊起到我們的合作時(shí)說,“非常棒!因?yàn)槲覀兛偸且庖姴缓?!”。?dāng)然倒也沒他說的那么邪乎,我們大約有95%的時(shí)間都是彼此認(rèn)同的。正因?yàn)槲覀兇蠖鄶?shù)時(shí)間都不需要去解決意見不統(tǒng)一的問題,我們才會有點(diǎn)時(shí)間用來反駁對方。這就是我們的工作方式。我們有非常多相似的地方,但同時(shí)也有一些不同。我覺得這樣才會激發(fā)出更多有趣的新想法。
S:我們在項(xiàng)目籌備階段就會聊很多,但是在拍攝階段,我們幾乎完全不交流。我拿到了素材,但也沒人跟我說應(yīng)該怎么剪它們。就算李安有點(diǎn)關(guān)于剪輯的想法也不會告訴我,所以我只能靠我自己。我通常會給導(dǎo)演發(fā)送兩三個(gè)版本的剪輯小樣,但他經(jīng)常是不搭理我。如果他覺得剪輯沒問題,他想要的東西都在里面了,那他更愿意多花點(diǎn)時(shí)間琢磨琢磨明天的戲怎么拍,而不是他已經(jīng)拍了什么。
所以粗剪階段我基本就是與世隔絕的狀態(tài),但我覺得沒什么,習(xí)慣了,我也不太需要他的反饋。大一點(diǎn)的片子,比如《少年派》和《雙子殺手》,我會參與到更多。他們在布達(dá)佩斯拍攝《雙》時(shí)我還跟了幾個(gè)月的組。但即使如此,導(dǎo)演還是不會給我任何反饋。只是有時(shí)候一些視效鏡頭要早早的就交出去,因?yàn)樗鼈冃枰荛L的制作周期。(意思是這是他和導(dǎo)演唯一會有交流的時(shí)刻。拍攝期間就可以把一些鏡頭交給視效,這既是工業(yè)化生產(chǎn)的結(jié)果,也是導(dǎo)演對已拍攝素材的自信。)
拍攝結(jié)束后,導(dǎo)演才會開始整天和我泡在一起。除了按照之前計(jì)劃剪輯的版本以外,我還會向他展示多種選擇。整個(gè)過程不會持續(xù)太久,因?yàn)槲覀円呀?jīng)合作了太多次了。
李安不是那種看著看著會犯懵然后要求把所有素材重新再看一遍的那種導(dǎo)演。我們能很好地跟著一種方案并持續(xù)推進(jìn)它。
S:是的,每一場戲我都會這么做。我從來不會只剪一次。和其他導(dǎo)演合作時(shí),即使我經(jīng)常被告知某場戲已經(jīng)有方案了,我也會嘗試剪出不同的版本。我會先按照自己的想法剪,然后再去對比他們之前的方案,看看他們之前想要的我是否已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)出來了。通常我的直覺還都比較和他們的方案貼合。我覺得作為剪輯師,在粗剪階段就是要嘗試各種不同的可能性。有時(shí),根據(jù)演員的表演不同,我可能會剪出“憤怒版”和“傷心版”。有時(shí),不同版本之間所包含的內(nèi)容完整度不一樣。有時(shí),遇到復(fù)雜的大型動作場面,我就會剪完之后再重新剪一遍。
S:確實(shí)說過。
S:是的,跟廚房里待著要比跟商店里瞎逛舒服多了。我很高興我的導(dǎo)演可以這么覺得。你在剪輯室里做的絕不僅僅是執(zhí)行原本方案并把鏡頭一個(gè)一個(gè)拼接起來,你要做的是扎扎實(shí)實(shí)的把一個(gè)故事講好。
S:他真的總會待在剪輯室(指拍攝結(jié)束之后)。雖然他沒我待的時(shí)間長,但每天也會待個(gè)八九個(gè)小時(shí),并持續(xù)到徹底結(jié)束。我覺得他可能不知道其實(shí)他沒必要非這么做的……
S:在拍攝期間,我會展示一些其他版本,但不是所有。
S:只有在某場戲出現(xiàn)問題,或者我覺得有問題的時(shí)候,他才會給我一些反饋。如果我收到素材后覺得不對勁,我一定要讓導(dǎo)演知道。這也是我工作的一部分。
假如說第41場戲我剪出來了三個(gè)版本,過了一個(gè)月我們拍了第42場,又過了兩天我們拍了第40場,這時(shí)我就會結(jié)合新拍攝的場次回頭看看之前剪好的41場的三個(gè)版本,重新提煉并決定哪些是可以剪進(jìn)串場里的。
隨后我會做一些粗略的聲效和音樂,所以當(dāng)大家坐下來看粗剪時(shí),會更覺得像是在看一部完整的電影。雖然像電影,但仍需要投入更多的工作,因?yàn)檫@個(gè)版本里保留了所有的臺詞,場次之間也完全是按照劇本的設(shè)計(jì)而排列。等所有場次都剪完,我才會開始著手刪掉某些臺詞,甚至整場戲。
S:有時(shí)我會在其他版本里做一些修剪,但是我不太會上來就這么做。我會盡量讓片子按照劇本的樣子完整呈現(xiàn)出來,然后再去決定,哪些可以刪掉。電視劇制作一般周期都非常緊張,你可能會這么做(指提前刪減內(nèi)容)。但我還是覺得,你一定要觀看完全片之后,所做的決定才能是正確的。
S:首先我會收到劇本的每一版草稿,并提一些自己的意見。這個(gè)階段會有很多的人參與。其實(shí)最初的劇本二十多年前就有了,現(xiàn)在這版很顯然是重寫版,然后派拉蒙和天空之舞(出品方)也會參與到劇本改寫。這不是我和李安兩個(gè)人就能決定的事。有一些場次需要提前做Previs,我參與了不少。但其實(shí)相對于《少年派》,我在這部戲的前期階段參與的不算多。
在制作Previs時(shí)獲得的靈感,我們返回到劇本并進(jìn)行修改。同樣,編劇在獲得一些靈感后,我們會把這些想法在Previs里實(shí)施出來。我們會在Previs里加上各種聲效,音樂,這樣人們在看的時(shí)候可以更好地去理解我們想表達(dá)的東西。
S:是的,它可以幫助你把你的想法告訴人們。同時(shí),它也可以幫助你說服投資方,說服我們自己,我們的想法是可行的。
S:不會。他們會以Previs為基礎(chǔ)進(jìn)行拍攝,當(dāng)然也不是100%的一樣。當(dāng)我拿到素材后,我就可以忽略之前的Previs了,它不再重要。我也絕不會把自己限制在Previs剪輯里。但是,偶爾我也不能就按照自己的想法隨便來,因?yàn)樗麄兣臄z的素材確實(shí)有限。但好在我們在Previs階段打磨了很久,大家都很滿意。
S:沒錯(cuò)。
S:從《少年派》開始,就都是3D剪輯了。Avid當(dāng)時(shí)不支持,我們用了點(diǎn)小技巧。我們的樣片(dailies)就是side by side(左右眼分列兩邊)的素材,3D顯示器可以把它處理成立體影像。
剪《少年派》的時(shí)候,我也打聽了一些3D剪輯的不同之處。我之前沒做過,所以不想憑空猜我應(yīng)該怎么做。一般來說,你會對你的所見做出最直接的反應(yīng),所以我想要直接剪3D,而不是老得琢磨“這個(gè)鏡頭在2D環(huán)境下看還行,但是3D里會不會有問題?”于是之后的兩部電影都是直接3D剪輯(比利林恩和雙子星殺手)。
我用來剪《少年派》和比利林恩的剪輯室,有一個(gè)校準(zhǔn)過的影院級投影和一塊兒大約3.6米的幕布,一套5.1的音響系統(tǒng)。剪《雙子》時(shí)我有一塊大約4.5米的幕。我在盡量模擬真實(shí)的影院觀看環(huán)境。剪高幀率的體驗(yàn)很不一樣,會影響你如何下刀兒《比利林恩》和《雙子》是在60幀下剪的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)Avid還不支持120。而且《雙子》大部分的發(fā)行版本就是60FPS的,所以剪60也合情合理。
S:是的。但有時(shí)候?yàn)榱耸‰姡????)我會直接看顯示器,有時(shí)候我要做聲音會看2D的。但是李安一來,我肯定會讓他用投影看3D。
S:我們管這工作叫picture editing,但絕不僅僅是剪輯畫面。你在剪電影,而電影是由畫面和聲音共同構(gòu)成的,聲音同樣非常重要!無論是音樂還是聲效都會影響到你的觀影體驗(yàn),甚至聲效的音量大小也很關(guān)鍵。它們都是講好故事的一部分,你不可能忽略它們。
剪《臥虎藏龍》的時(shí)候,因?yàn)橘Y源有限也因?yàn)樗麄兣乃写驊虻臅r(shí)候都是不錄同期聲的,所以我就只專注于音樂上了。開場打斗戲我用了日本鼓作為背景音樂,給導(dǎo)演看粗剪時(shí)我跟助理說,把聲音擰大一點(diǎn),并且慢慢繼續(xù)擰得更大。到最后,音量大的連我們的衣服都跟著一起顫抖了。李安只看過這場戲的無聲版本,所以這也幫助了我向?qū)а菡故疚覍τ谶@場戲想法,而且效果還不錯(cuò)!后來我們甚至都沒有考慮換其他音樂??梢娐曇魧τ谥v故事是多么的有幫助。
《雙》一開始有一個(gè)鏡頭,是個(gè)類似魚眼鏡頭拍攝的一輛火車從畫面的一邊飛速開向另一邊。那是歐洲的那種子彈頭列車,以每秒200多公里的時(shí)速略過相機(jī)。這個(gè)列車的聲音是會一下子頂上來,并且迅速的從右Pan到左邊去。做一個(gè)這樣的音效,肯定要比直接用真實(shí)錄制的聲音要震撼的多。讓聲音變得更有效是我工作的一個(gè)重要部分。有時(shí),聲音甚至比畫面還重要。電影剪輯師應(yīng)該對聲音制作非常在行才行,因?yàn)檫@是你工作最基礎(chǔ)的一部分。
當(dāng)然作為剪輯師,你也得拿捏得好分寸。我當(dāng)然可以在我的Avid里做出很精細(xì)的聲音,但是如果你要修整你的剪輯而這時(shí)下面卻有40個(gè)音軌,就變得很麻煩了。所以你得把握好這個(gè)度。
如果有試映,我們就會讓聲音剪輯做一個(gè)初步的混音。但你同樣要掌握好這個(gè)度,不能為了讓聲音聽起來很棒而讓你的時(shí)間線變得越來越臃腫。
S:沒有。就是平地,直對著幕。那個(gè)剪輯室大概8米長,我坐在房間的后面,熒幕在我正前方,熒幕下面是三個(gè)音箱,后面藏了一個(gè)低音炮,環(huán)繞音箱在側(cè)面。就是一個(gè)非常小型的影院。
因?yàn)椤侗壤侄鳌泛汀峨p子》都是120FPS的,沒有DI公司可以支持我們的,我們必須自己來。我們在紐約搭建了一個(gè)小型的放映廳,配備兩個(gè)4K科視Mirage投影。DI部門也在同一個(gè)樓里,我們有兩套Baselight系統(tǒng),和一套兩PB(2048TB)的存儲系統(tǒng),用來存放我們的全尺dailies樣片。3D 120FPS的素材是非常之大的。
S:是的,使用了Alexa SXT-M系列并裝載在定制款的立體支架上。
S:我最早用過EMC系統(tǒng),那都是30年前了。那時(shí)所有的數(shù)據(jù)都存在光盤上,太麻煩了。后來我在Final Cut上也浪費(fèi)過一段時(shí)間。
S:年輕版的威爾史密斯(以下簡稱Will)會出現(xiàn)在兩種情境里。一種是只有Junior沒有Henry。這種情況Will的臉上會畫滿了跟蹤點(diǎn),頭頂固定著捕捉面部表情的相機(jī)。所以在我拿到任何視效鏡頭之前,我就是直接用這些素材進(jìn)行剪輯的。我只是要學(xué)會習(xí)慣忽略他的頭盔和臉上的點(diǎn)點(diǎn)。
另一種是年輕版和中年版的在一起的場景。這就比較難了。當(dāng)他們同框時(shí),Junior是由另外一個(gè)替身演員表演的,包括搭臺詞。
大概在拍攝進(jìn)行的一半的時(shí)候,他們轉(zhuǎn)場到布達(dá)佩斯,先花了一周半的時(shí)間進(jìn)行Will的的面部表情和肢體動作捕捉(Will演年輕版的自己)。這回反過來了,替身演員要演Henry,Will自己要演一遍年輕版的自己。以上全是發(fā)生在動作捕捉棚內(nèi),并沒有在實(shí)景完成。他們盡可能的在棚里把實(shí)景的一部分給搭出來了,這樣演員就可以有正確的站位。但主要目的還是為了捕捉演員的表演。在實(shí)拍階段殺青之后我們又進(jìn)行了一輪動作和面部捕捉。
對這類場景,我只能先拿著Witness Camera(監(jiān)控相機(jī))拍下來的素材進(jìn)行剪輯,我會試著從中挑選出最接近未來完成鏡頭的角度,然后把Will頭(有時(shí)是身子)的這一層疊加在替身演員上面,并做一個(gè)簡單的跟蹤。這樣至少我可以在剪輯里看到完整的表演。就這樣的剪輯效果,我們看了有好一陣子。維塔工作室(Weta)會不斷給我們提交臨時(shí)版本,我們也會不斷地放到時(shí)間線上。我還是會把之前的底板留在時(shí)間線上,因?yàn)橛袝r(shí)候你需要回溯到原始畫面去,但我會把它們放在我的遮罩軌之上并mute掉它們。
S:對,在布達(dá)佩斯拍攝的時(shí)候我一直在跟組。所以我有兩個(gè)月的時(shí)間都待在那兒,在一家非常棒的工作室工作。終結(jié)者劇組在我們離開之后也去了那兒,銀翼殺手劇組在我們?nèi)ブ耙苍谀莾?。那里的剪輯室沒有投影儀,但有很好的顯示器以及音響系統(tǒng)。他們還專門給我們留了一間屋子讓我們處理每天拍攝的素材??傊莻€(gè)條件非常好的工作室。
在喬治亞州拍攝時(shí),我們已經(jīng)在給視效部門交接鏡頭了。因?yàn)闉榱吮WC進(jìn)度,必須有一些復(fù)雜的鏡頭要提早開始。
S:你需要考慮的東西更多。很多人不喜歡3D的原因就是因?yàn)?D的效果并不好。關(guān)于3D有兩點(diǎn)我想說。第一,你必須讓畫面看起來舒服,有很多參數(shù)可以調(diào)整以達(dá)到目的?,F(xiàn)場拍攝時(shí)他們可以調(diào)整一個(gè)鏡頭的景深程度,雖然在剪輯無法調(diào)整這個(gè),但我可以調(diào)整哪些東西靠前哪些東西靠后,這個(gè)叫做“匯聚調(diào)整(reconverging)”,我得讓畫面看起來更舒服。通過調(diào)整畫面里某樣?xùn)|西的遠(yuǎn)近,你可以讓觀眾獲得不同的體驗(yàn)。舉個(gè)例子,《少年派》里有個(gè)鏡頭,男主在救生筏上跌落水中并離相機(jī)越來越遠(yuǎn),相機(jī)是俯拍。我可以讓匯聚點(diǎn)(convergence,有興趣的同學(xué)可以自行探索)始終跟著男主,這樣觀眾也會一直跟隨著他。我也可以把匯聚點(diǎn)固定在起始的位置,這樣觀眾就會感覺他越掉越遠(yuǎn),實(shí)拍時(shí)他們就是這么做的。但我是讓男主一開始離觀眾比較近,當(dāng)他掉下去的時(shí)候,我把匯聚點(diǎn)突然往后移,這樣一來男主的掉落就被強(qiáng)化了。2D電影就無法實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。
當(dāng)然,對于3D電影,你也需要額外考慮一些事情。比如過肩鏡頭里,你就不能把被攝主體挪得離屏幕太遠(yuǎn)(深),前景的某人肩膀如果和畫面I邊緣有接觸,觀眾就會覺得不適(也叫窗口效應(yīng))。所以你就不得不把畫面邊緣往前挪(往屏幕方向),這樣就可以擋住產(chǎn)生不適的那部分。我們在上百個(gè)鏡頭都用了這個(gè)方法去消解不適感。
S:人類的眼睛會自然地自動對焦在兩眼的匯聚點(diǎn)上,這是人眼的本身特質(zhì)所決定的。但在電影院里看3D電影不太一樣,你的眼睛始終對焦在屏幕的表面上,但是匯聚點(diǎn)卻一直在前后變動,所以當(dāng)匯聚點(diǎn)太靠后時(shí)會產(chǎn)生不適感。如果你盯著屏幕看,然后畫面里的物體“飛出畫面”,你的眼睛是可以跟著它的(不會產(chǎn)生不適,因?yàn)槟阃瓿闪艘淮瓮暾母淖儏R聚點(diǎn))。但是如果接下來你剪到一個(gè)匯聚點(diǎn)在屏幕之后的鏡頭,你的眼睛就會非常難受,因?yàn)樗鼈冃枰查g調(diào)整到一個(gè)和之前差別巨大的匯聚點(diǎn)。所以這是需要盡量避免的。
有的時(shí)候一個(gè)大全景鏡頭,所有物體都離屏幕很遠(yuǎn),基本上沒有3D效果,因?yàn)槿说难劬τ诰嚯x超過15或20米的物體是感知不到立體的。所以你大可把這些物體繼續(xù)往深處移,讓整個(gè)場景看起來更大。但是如果你的上一個(gè)鏡頭有一個(gè)被攝主體在屏幕之前,那就很不舒服。怎么辦呢?你可以在全景鏡頭的一開始先將匯聚點(diǎn)放在稍靠前的位置,然后慢慢的將匯聚點(diǎn)往深處移,這樣觀眾既不會察覺到不適,同時(shí)也可以讓你的鏡頭看起來更加寬廣深邃。
S:是的。
S:簡單來說就是為了減少動態(tài)模糊(motionblur)的同時(shí),降低畫面抖動(strobing),因?yàn)橛袝r(shí)它們真的會影響觀眾欣賞演員的表演細(xì)節(jié)。拍60FPS的問題就是轉(zhuǎn)24FPS會很麻煩(2.5倍),所以我們咨詢了很多專家之后,決定直接上120,它是24的五倍,60的兩倍(都是整數(shù)倍),用360度快門開角,這樣我們可以很容易的轉(zhuǎn)制出24和60的版本來。
制作《比利林恩》時(shí),我們一開始都沒想過要把120FPS作為發(fā)行格式之一,它只是一個(gè)拍攝時(shí)的規(guī)格。轉(zhuǎn)成24的時(shí)候每三幀會丟掉兩幀(1,2,3,6,7,8,11,12,13……),這樣看起來就像用216度快門開角拍攝的,或者你每兩幀丟掉三幀,這樣看起來則像是144度快門開角拍出來的效果。RealD公司開發(fā)了一個(gè)叫做Truemotion的軟件,它會將幀與幀之間更好地進(jìn)行融合,這樣當(dāng)你把素材轉(zhuǎn)換至底幀率時(shí),你會得到更加順滑的動態(tài),以及更加清晰的動態(tài)模糊。
到了《雙子》,杜比視界影院可以以120,2K,立體的格式放映,極個(gè)別影院可以播放4K。但在中國,有一大堆影院可以放映4K,立體,120FPS的版本。
S:是的,尤其是這幾部3D電影。他覺得讓大家都看到素材很有必要,因?yàn)榇蠹叶紱]看過120FPS的素材,和24FPS差別很大。當(dāng)然不是所有劇組成員,但攝影組,動作組,場記員,聲音部門,以及所有需要知道自己做的是什么的人,都會被叫來看dailies。在拍攝《少年派》時(shí),我們還曾經(jīng)給劇組工作人員播放過帶著臨時(shí)聲效,音樂的粗剪版本。雖然那時(shí)還有很多鏡頭是Previs,但是大家看了以后都深受鼓舞。因?yàn)榇蠖鄶?shù)人雖然每天都在片場待著,但是看著那個(gè)造浪池,相機(jī)飛來飛去,他們并不知道在拍什么或者最終效果如何。