□甘肅省嘉峪關(guān)市五一路小學(xué) 董麗花
1.動漫有利于小學(xué)生心理壓力的緩解。世界衛(wèi)生組織(WHO)對健康人的定義為:“不僅是沒有疾病和虛弱而已,而且是個體在身體上、心理上和社會上的完好狀態(tài)?!钡S著我國社會經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展,人們的生活步入了快車道,各種壓力接踵而來。在這種大環(huán)境的影響下,小學(xué)生的生活、學(xué)習(xí)也是壓力重重,同伴交往的壓力、親子關(guān)系的壓力、認(rèn)知發(fā)展的壓力等等,導(dǎo)致青少年心理問題頻發(fā)。據(jù)北京師范大學(xué)發(fā)展心理研究所《中小學(xué)生心理素質(zhì)建構(gòu)與培養(yǎng)研究》課題組的問卷調(diào)查表明,我國小學(xué)生中有異常心理問題傾向的比例是16.4%,有嚴(yán)重心理行為問題的比例是4.2%。如何紓解這些壓力,無疑,動漫在現(xiàn)代兒童的成長中起到了不可忽視的作用,動漫之所以有這樣的“功效”與動漫用簡單夸張的表現(xiàn)手法有關(guān),也正是這種簡單夸張的表現(xiàn)手法,使動漫給人一種輕松幽默的感覺,這一點極大地迎合了少年兒童的心理。另據(jù)我們對本校2~6年級200名學(xué)生進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)查時發(fā)現(xiàn)有86.7%的學(xué)生因為動漫能讓人感到輕松快樂而喜歡動漫,也證明了動漫確實可以減輕青少年的心理壓力。
2.動漫的“親和力”,使教育效果顯著。知識能否進(jìn)入大腦與知識的傳播方式以及接受者的求知欲有很大的關(guān)系,利用這些特點,把教育和動漫結(jié)合起來,教育的效果也是成效顯著。比如,很多科普知識就被做成了動畫小視頻,在這些小視頻里病毒可以做自我介紹,老??梢蚤_口講話,文字變成了圖畫、聲音,知識的傳播由被動變?yōu)橹鲃?,收到的效果更好,也更能給人留下深刻的印象。
3.動漫擴(kuò)大了小學(xué)生的知識面。隨著信息時代的來臨,人們的生活節(jié)奏也越來越快,能夠靜下心閱讀的時間越來越少,對于好動的小學(xué)生來說,長時間的、大量的閱讀更做不到,尤其年齡越小越難辦到。但動漫卻可以長時間地吸引小學(xué)生的眼球,如果不加節(jié)制,有些孩子甚至可以長達(dá)幾小時地被吸引,借此小學(xué)生可以利用動漫大量地獲取知識。
1.動漫會影響小學(xué)生正確的人生觀、價值觀。據(jù)我們對本校2~6年級200名學(xué)生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),小學(xué)生觀看動漫的比重是100%,隨著年齡的增長,尤其是男生會逐漸將關(guān)注點移向漫畫。動漫成了小學(xué)生了解外界,形成價值觀的重要渠道之一,而小學(xué)階段正是一個人人生觀、價值觀形成的重要時期,也是模仿能力和學(xué)習(xí)能力飛速發(fā)展的時期。但由于我國動漫行業(yè)起步較晚,也沒有形成完整的行業(yè)規(guī)范,商家在利益的驅(qū)動下,為了所謂流量,在動漫的制作上粗制濫造,甚至涉及暴力、血腥、色情等,這將對處于人生觀、價值觀、形成時期的小學(xué)生造成極大的沖擊。
2.動漫會影響小學(xué)生閱讀思維的發(fā)展。動漫作品可以直觀、生動地表現(xiàn)故事、人物,通過動漫了解知識更直接、更快速,但動漫由于時間和版面的限制缺少了文字的雋永之美。表面來看動漫和閱讀對作品的詮釋只不過是閱讀方式的不同,但動漫卻真真實實地影響了人們對文字的理解?!耙磺€讀者就會有一千個哈姆雷特”,閱讀的樂趣就在于閱讀時會有思考,會進(jìn)行思想的再創(chuàng)造,動漫以畫面的直觀、新奇在帶給人視覺沖擊的同時,也束縛了小學(xué)生的想象力和思維能力,長此以往就會喪失對文字的深度思考,不利于小學(xué)生閱讀能力的提升。
小學(xué)生之所以對動漫情有獨(dú)鐘,一方面是因為動漫確實有不可替代的優(yōu)勢,另一方面卻是因為小學(xué)生的課余生活過于單調(diào),多余的精力無處釋放,依靠動漫能打發(fā)無聊的時光。因此,在日常教學(xué)中,教師應(yīng)該豐富校園文化,讓豐富的校園活動充實孩子們的校園時光。
中華民族有五千年的歷史,文化底蘊(yùn)相當(dāng)深厚,唐詩宋詞、神話故事等等在全世界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,將這些獨(dú)特的文化瑰寶和具有時代氣息的動漫結(jié)合起來,既可以提高傳統(tǒng)文化的競爭力又能提高小學(xué)生的審美情趣和文化積淀。例如,2019年的國產(chǎn)動漫《哪吒之魔童降世》就是傳統(tǒng)文化與動漫相結(jié)合的作品,既依托了中國傳統(tǒng)文化中的神話故事,又運(yùn)用了現(xiàn)代科技手段,是對傳統(tǒng)文化的繼承與創(chuàng)新。教學(xué)中把觀影與閱讀結(jié)合起來,通過對比,找出動漫與神話故事所述內(nèi)容的不同與共同之處,引發(fā)思考,激發(fā)學(xué)生的閱讀興趣,將教學(xué)推向深入。
教育必須家校攜手,小學(xué)生大部分的時間是在家里度過的,對動漫的依賴多半也是在家里養(yǎng)成的,所以,教師既要通過課堂對學(xué)生進(jìn)行正面的引導(dǎo),還要通過和家長的微信群、釘釘群等互相交流,指導(dǎo)家長監(jiān)管小學(xué)生對動漫的選擇。比如,近幾年小學(xué)生中非常流行《阿衰》,雖然阿衰樂于助人,有同情心,但不愛學(xué)習(xí),講臟話等,按理說這樣的作品小學(xué)生就應(yīng)該杜絕,但事實是阿衰卻越來越受小學(xué)生的歡迎。所以教師、家長就應(yīng)該進(jìn)行正面的引導(dǎo),不能一堵了之,通過課堂討論、家長引領(lǐng)肯定阿衰身上值得學(xué)習(xí)的地方,同時也讓小學(xué)生明白講臟話、惡作劇是不好的行為,要杜絕。
綜上所述,隨著我國科技的飛速發(fā)展,動漫對人們生活的影響只會越來越廣泛,尤其是對青少年的影響必須引起教育工作者的重視,通過教育工作者的恰當(dāng)引導(dǎo),讓動漫成為小學(xué)生成長的好伙伴。