吳艷榮
(甘肅省玉門(mén)市油城幼兒園 甘肅玉門(mén) 735200)
教師作為游戲活動(dòng)中的引導(dǎo)者,正確的指導(dǎo)能夠讓幼兒對(duì)未知的世界主動(dòng)進(jìn)行探索。同時(shí),教師要通過(guò)游戲與教學(xué)相結(jié)合的方式,制定順應(yīng)幼兒身心發(fā)展的游戲指導(dǎo)計(jì)劃。然而,在具體的實(shí)踐中,部分教師并不能很好地?fù)?dān)任引導(dǎo)者這一角色,在游戲進(jìn)程中,或多或少都會(huì)影響幼兒的游戲體驗(yàn)。因此,本文通過(guò)分析當(dāng)前幼兒園游戲指導(dǎo)中存在的問(wèn)題,進(jìn)一步提出相關(guān)對(duì)策,為促進(jìn)幼兒健康成長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。
幼兒作為游戲活動(dòng)的主體,其本身的主體地位卻沒(méi)有得到足夠重視。在實(shí)踐中,有些教師為了節(jié)約時(shí)間,忽視了幼兒的感受和想法,不關(guān)心幼兒是怎么想的,沒(méi)有給其充分的思考時(shí)間就將答案告知給幼兒。這樣,幼兒的想法得不到尊重,主體地位得不到顯現(xiàn)。例如,在一些類似于角色游戲中,當(dāng)幼兒主動(dòng)進(jìn)行互動(dòng)時(shí),教師對(duì)這種信號(hào)卻顯得比較遲鈍,甚至故意不做出反應(yīng),嚴(yán)重影響了幼兒主體作用的體現(xiàn)。另外,教師在指導(dǎo)的過(guò)程中,往往會(huì)將大部分的精力集中于對(duì)幼兒反應(yīng)、智力等方面的培養(yǎng),忽視了與幼兒進(jìn)行情感上的交流。教師常常教導(dǎo)幼兒要有禮貌、懂得分享,但并沒(méi)有對(duì)有些幼兒所表現(xiàn)出問(wèn)題和行為進(jìn)行詳細(xì)了解。這種忽視情感交流的現(xiàn)象讓游戲教育失去了其真正的價(jià)值。
游戲過(guò)程往往體現(xiàn)幼兒的參與度。部分教師在實(shí)際的指導(dǎo)中缺乏對(duì)游戲情節(jié)的觀察,淺層次地認(rèn)為游戲只是一種放松的環(huán)節(jié),忽視游戲教育的真正價(jià)值。游戲活動(dòng)是一個(gè)動(dòng)態(tài)發(fā)展的過(guò)程,動(dòng)態(tài)中的觀察確實(shí)比靜態(tài)觀察更具有挑戰(zhàn)性。另外,部分教師對(duì)“通過(guò)觀察怎樣進(jìn)行指導(dǎo)?”的具體實(shí)施不太清楚,怎么觀察?觀察什么?幼兒想要去觀察,但無(wú)從下手。即使有些教師真正做到了觀察,但缺乏真實(shí)的記錄。這讓觀察失去其意義。部分教師即便進(jìn)行了詳細(xì)記錄,但對(duì)于一大堆數(shù)據(jù)和文字無(wú)從下手,也不知道該怎樣進(jìn)行分析。這個(gè)游戲還需要什么改進(jìn)?原因是什么?不論是技術(shù)層面上的還是觀念上的,教師如果缺乏觀察,對(duì)于游戲指導(dǎo)都具有不良的影響。[1]
在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總能超過(guò)大人的想象。幼兒的情緒、行為都能夠在游戲環(huán)節(jié)中得到真實(shí)的體現(xiàn)。在具體的游戲?qū)嵤┉h(huán)節(jié)中,首先,教師要有游戲計(jì)劃。游戲動(dòng)機(jī)是什么?游戲要達(dá)到什么目標(biāo)?想要達(dá)到什么效果?教師要通過(guò)對(duì)游戲本身以及對(duì)幼兒的興趣愛(ài)好進(jìn)行思考和探究,為游戲的順利開(kāi)展制定科學(xué)、合理的游戲計(jì)劃。其次,游戲作為一種自主性的活動(dòng),幼兒的自主權(quán)應(yīng)該在具體的游戲環(huán)節(jié)中得到充分體現(xiàn)。教師可以為游戲活動(dòng)制定一個(gè)大致的計(jì)劃,而針對(duì)游戲中的材料、情節(jié)、環(huán)境布置等內(nèi)容,可以交給幼兒,讓他們自主決定。游戲活動(dòng)不要硬性規(guī)定,而要尊重幼兒的需要和興趣。
例如,在結(jié)構(gòu)性的游戲中,幼兒可以任意選擇教師提前準(zhǔn)備好的材料,如積木、插圖拼片,易拉罐、紙板等材料進(jìn)行建筑中造型的構(gòu)建。在該過(guò)程中,教師可以不限定材料,讓幼兒能夠完全根據(jù)自己的想象進(jìn)行構(gòu)建。
幼兒之間的個(gè)體差異,導(dǎo)致在游戲中不同幼兒會(huì)有不同的表現(xiàn)。模仿是幼兒的一大特點(diǎn)。幼兒很容易受外界環(huán)境的影響,很喜歡去模仿周圍的人或事物。針對(duì)相同年齡階段的幼兒,尤其是小班的幼兒,他們對(duì)新鮮的事物往往表現(xiàn)出“不會(huì)玩”的特點(diǎn)。此時(shí),教師可以在旁邊一起玩,不用刻意說(shuō)教。幼兒就會(huì)模仿教師,跟著教師做。但一段時(shí)間之后,部分幼兒就會(huì)創(chuàng)新出不同的玩法。此時(shí),教師可以讓這類學(xué)生進(jìn)行游戲分享,通過(guò)幼兒之間的指導(dǎo),讓他們自己解決游戲過(guò)程中的問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中,教師可以充當(dāng)一個(gè)引導(dǎo)者、傾聽(tīng)者和幫助者的角色。
隨著時(shí)間的推移,同一主題游戲在發(fā)展過(guò)程中往往會(huì)伴隨著情節(jié)的發(fā)生—發(fā)展—高潮—結(jié)束,在不同的階段會(huì)給幼兒不同的體驗(yàn)。例如,在游戲的發(fā)生階段,教師可以根據(jù)幼兒的興趣愛(ài)好提供相應(yīng)的器材,引導(dǎo)幼兒積極參與到游戲中。在游戲的發(fā)展階段,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒的參與熱情,及時(shí)做到增減玩具。當(dāng)游戲進(jìn)入到高潮階段時(shí),有些幼兒或許已經(jīng)生成了自己的游戲玩法。此時(shí),教師要根據(jù)他們的想法和興趣點(diǎn),投放多樣化的材料。在最后階段,教師應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注幼兒的情緒,幫助幼兒進(jìn)行正確的分享。
游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行教學(xué)的主要手段之一。幼兒教師要通過(guò)適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),為幼兒提供探索未知世界的機(jī)會(huì),并在游戲中不斷提升幼兒的創(chuàng)造能力和實(shí)踐能力。