宋蕾蕾 李越 冉文倩 張桂霞
摘要:科技蓬勃發(fā)展的今天,大眾更加向往三維虛擬空間的體驗,VR技術的誕生為保護和傳承博山琉璃非遺文化帶來了靈感。本文通過虛擬現實技術還原傳統(tǒng)的琉璃作坊,通過VR體驗讓更多的人了解博山琉璃文化,使琉璃從“藝術家圈子”走出來,成為一種“大眾藝術生活方式”,為進一步保護和傳承琉璃非遺文化提供有效的支持。
關鍵詞:虛擬現實技術;博山琉璃;非物質文化;傳統(tǒng)技藝
琉璃譽為中國五大名器之首,是先在1000多度高溫下燒制而后手工塑形的裝飾品。博山古稱顏神鎮(zhèn),是位于齊魯之都淄博的一個區(qū)縣,群山環(huán)繞自然資源豐富,琉璃原料、燒制燃料皆出于此,博山琉璃應運而生。博山琉璃是區(qū)別于南方脫蠟琉璃的純手工琉璃工藝,“雞油黃”詮釋著博山琉璃的絢麗色彩;“葡萄孫”,“石榴王”展現著博山琉璃的技藝;“鼻煙壺”顯示著博山琉璃的底蘊。博山琉璃燒制技藝被認證為國家非物質文化遺產之一,一度被稱作“石頭里開出的花朵”。博山琉璃產業(yè)以深厚歷史底蘊和魅力,成為助力鄉(xiāng)村振興的典型產業(yè)。
一、博山琉璃傳統(tǒng)技藝的發(fā)展現狀
我國非物質文化遺產覆蓋鄰域廣,各個種類如傳統(tǒng)工藝、古典音樂、紡織技術和中醫(yī)藥等等,都屬于我國的非物質文化遺產,然而隨著社會的發(fā)展,有些非物質文化遺產正在逐漸被人們所淡忘。我國傳統(tǒng)手工技藝的傳承方式主要是“家族傳承”和“師徒傳承”兩種形式,而博山琉璃也不例外。隨著工廠和作坊的增多,傳統(tǒng)的“家族傳承”正逐漸減少,在諸多琉璃工藝大師的家庭中,能將手藝在本家族內傳承下來的并不占多數。
博山琉璃資源豐富,文化歷史久遠,但因其制作成本高、燒制工藝復雜、危險系數極高、傳承方式單一等原因,逐漸在手工藝路上邊緣化。
二、博山琉璃傳統(tǒng)制作工藝過程
火里來、水里去,琉璃的制作工藝其實相當復雜,制作出精美的成品,相當費時,而博山的琉璃主要依靠手工制作,有的光制作過程就要十幾二十天。
1.原型制作。
2.制硅膠模。
3.翻樹酯模。
4.固定陰模。
5.灌制蠟模。
6.拆取蠟模。
7.修整蠟模。
8.制石膏模。
9.精選原料。
10.配置原料。
11.進爐燒結。
12.徐冷降溫。
13.拆石膏模。
14.斷面切割。
15.粗磨細磨。
16.研磨刨光。
17.簽字包裝。
制作過程中各個環(huán)節(jié)的把握相當困難,火候把握更可以說是一半靠技藝一半憑運氣。最后吹制、雕刻,最終成為一件精美之作。
三、虛擬現實技術在博山琉璃文化傳承中的重要性
與傳統(tǒng)非遺保護方法相比,基于VR技術的“博山琉璃”非遺文化傳承系統(tǒng)有很多技術優(yōu)勢。利用動作捕捉、三維掃描、影視特效和三維模型構建虛擬世界的VR技術,利用其沉浸性、交互性和構想性等特點,打破了傳統(tǒng)保護方法的局限性,使靜態(tài)的得以動態(tài)化、三維立體化呈現,也為非遺的保護和傳承提供了新的形式。
1.節(jié)約原材料,創(chuàng)新了文化傳承方式,降低了琉璃制作的門檻。
2.科技手段弘揚傳統(tǒng)手工藝文化,提高了交互性,改善傳統(tǒng)手工藝受眾面窄的問題,促進其可持續(xù)發(fā)展。
3.增加了游戲體驗系統(tǒng),吸引更多大眾關注。
四、基于VR技術的“博山琉璃”非遺文化傳承系統(tǒng)的設計
借助數字科技增加博山琉璃傳承方式的多元化,把握時代發(fā)展的潮流,打造獨具特色的“博山琉璃”非遺文化傳承系統(tǒng)。博山琉璃非遺文化傳承系統(tǒng)主要基于VR技術建立三維虛擬琉璃作坊,用戶使用虛擬原料制作琉璃手工品,能夠在很大程度上降低技術門檻,提供安全的仿真體驗平臺,結合虛擬游戲“保護琉璃花球”,更好的提高用戶體驗的趣味性。系統(tǒng)由琉璃作坊、琉璃游戲兩大模塊組成,主要包括原始數據采集、建模(場景建模和人物建模)、虛擬場景搭建和交互設計等。
1.琉璃作坊模塊
利用Maya、3Dmax等三維軟件進行場景的設計,對傳統(tǒng)琉璃作坊進行復原,實現原料模擬、溫度模擬,對燒制工序的掌控,通過吹、拉、轉、壓等技藝手法進行交互體驗,全方位模仿博山琉璃制作過程,構建琉璃文化交互體驗系統(tǒng),在虛擬環(huán)境中體驗琉璃的制作。
2.琉璃游戲模塊
設計以琉璃花球為主線的趣味虛擬游戲“保護琉璃花球”,用戶通過自己制作的琉璃花球進行虛擬游戲體驗,游戲中通過移動手柄阻擋各種物體來躲避危險,保護琉璃花球到達目的地,如果與物體碰撞則游戲結束。游戲的體驗既能給用戶帶來樂趣,又能達到一種保護琉璃花球的效果。
利用3Dmax、Maya技術實現真實的琉璃作坊的場景三維建模和游戲模塊建模。系統(tǒng)開發(fā)以Unity3D為開發(fā)平臺,將虛擬作坊場景呈現出來,通過VR技術將實現場景漫游系統(tǒng)的設計,體驗者能夠沉浸在其中,操控場景中的原料進行設計,從而制作出自己的琉璃工藝品。
五、結語
文化遺產是人類文明傳承的重要載體,博山琉璃技藝作為非物質文化遺產之一,卻漸漸被人們淡忘,無法傳承下去。此次,我們通過最新的VR技術,設計了博山琉璃非遺文化傳承系統(tǒng),不僅可以全面呈現博山琉璃歷史文化及制作工藝,增強了互動體驗功能,更重要是通過VR技術實現了對博山琉璃制作工藝進行永久保存、存檔,也吸引更多的年輕人關注博山琉璃,擴大其傳播面向,讓這一地方特色鮮明、文化內涵豐富的非物質文化遺產換發(fā)新的生命力。
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作者簡介:
宋蕾蕾,1999.11,山東青島人,女,本科,數字媒體技術專業(yè)學生
李越,2000.03,山東青島人,女,本科,數字媒體技術專業(yè)學生
冉文倩,2000.08,山東濟南人,女,本科,數字媒體技術專業(yè)學生
張桂霞,論文指導老師,山東濟南人,女,碩士,數字媒體技術方向
基金:2020年山東省高等學校省級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目: 基于VR技術的“博山琉璃”非遺文化傳承系統(tǒng)的設計(項目編號:S202013324007)