李媛棣
摘要:動畫角色動作設(shè)計用以傳遞角色情感、揭示角色心理、豐富角色性格,同時還可以推動劇情發(fā)展、影響影片節(jié)奏,因此個性化的角色動作設(shè)計在動畫制作中起著重要作用。本文基于動畫運(yùn)動規(guī)律對角色動作設(shè)計進(jìn)行研究,通過分析總結(jié)出個性化的角色動作設(shè)計技巧。
關(guān)鍵詞:動作設(shè)計? ?個性化? ?夸張? ?運(yùn)動規(guī)律
中圖分類號:J218.7? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號:1008-3359(2020)01-0154-03
在優(yōu)秀的動畫作品中,動畫師創(chuàng)作的各種角色像被賦予生命一般,總能使觀眾記憶猶新,這不僅緣于優(yōu)秀的角色造型設(shè)計,更是緣于優(yōu)秀的角色動作設(shè)計。角色動作設(shè)計指對動畫片中角色的運(yùn)動狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計,需要有明確的目的性,動畫師基于影片風(fēng)格及角色性格特征進(jìn)行各種角色動作設(shè)計,使角色具有靈魂、獲得生命,合理的角色動作設(shè)計是塑造角色、推動劇情發(fā)展的關(guān)鍵。
一、基于動畫運(yùn)動規(guī)律的角色動作設(shè)計
動畫片中的角色表演不同于影視劇中的演員表演,演員演出攝像機(jī)取景拍攝就可以呈現(xiàn)出影視作品;而動畫片的角色表演,首先需要動畫師對生活中的人物動作進(jìn)行觀察、分析、研究,然后根據(jù)劇情及角色性格特征、環(huán)境等因素進(jìn)行動作設(shè)計,再采用制作或繪制的方法將其呈現(xiàn)在銀屏上。
經(jīng)過幾代動畫大師的不斷鉆研,總結(jié)出一套主流動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)——動畫運(yùn)動規(guī)律,其主要研究空間、時間、速度、幀數(shù)的概念及其之間的關(guān)系,從而更好地處理動畫中動作的節(jié)奏規(guī)律,也是目前角色動作設(shè)計的重要參考依據(jù)。
隨著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,各種風(fēng)格、各種形式的動畫片層出不窮,有寫實(shí)風(fēng)格、夸張風(fēng)格、美術(shù)風(fēng)格;有二維動畫、三維動畫、定格動畫等等,但無論什么形式的動畫片其動畫角色動作設(shè)計都需要遵循動畫運(yùn)動規(guī)律。
以角色走路動畫為例,角色呈站立狀態(tài),雙腳交替向前屈伸跨步,身體略向前傾,雙臂前后自然擺動;身體重心隨著邁步上下移動,呈波浪形高低起伏;兩腳著地準(zhǔn)備向前邁步時身體重心最低,單腳著地前腳正要朝前邁時身體重心最高,腳邁步時膝關(guān)節(jié)呈彎曲狀,腳踝與地面運(yùn)動軌跡呈弧線形;身體重心在兩條腿上交替轉(zhuǎn)換,肩部與胯部總是做反向傾斜運(yùn)動;手臂以肩部為軸進(jìn)行擺動,手掌自然放松隨手臂擺動,手臂擺至身體前方時,手肘略向內(nèi)彎,手臂擺動也呈弧線形;一般左右腳各邁一步時間為1秒鐘。
根據(jù)動畫運(yùn)動規(guī)律初學(xué)者可以迅速掌握角色動作設(shè)計要點(diǎn),但如果不考慮影片劇情及角色性格特征,設(shè)計出的動畫就會成為模式化的表演,失去角色的靈魂,成為千篇一律的木偶。只有深入研究角色,融入劇情,充分理解角色,才能夠設(shè)計出個性化的角色動作。
二、個性化的角色動作設(shè)計技巧
角色動作設(shè)計在動畫片中起著重要作用,既可以傳遞角色情感、揭示角色心理、豐富角色性格,又可以推動劇情發(fā)展、影響影片節(jié)奏。因此,在進(jìn)行角色動作設(shè)計時,既要以動畫運(yùn)動規(guī)律為依托,又要具備個性化的角色特點(diǎn),這樣才能創(chuàng)作出飽滿、鮮活的動畫角色。
(一)適度夸張
動畫片與其它影視作品最大的區(qū)別就在于夸張手法的運(yùn)用,普通影視作品追求寫實(shí)手法的表達(dá),而動畫片常常會進(jìn)行反物理原理的一些設(shè)計,以增加動畫的趣味性。根據(jù)影片風(fēng)格與角色性格特征為角色動作進(jìn)行合理的夸張設(shè)計,是動畫創(chuàng)作必不可少的環(huán)節(jié)。
如眾所周知的動畫片《貓和老鼠》,雖然沒有過多的語言表達(dá),但豐富、夸張的肢體語言卻讓我們對湯姆和杰瑞印象深刻,每每看起都會讓觀眾捧腹大笑。如湯姆的面部突然被打時,臉部表情產(chǎn)生明顯的變形,甚至牙齒都會被打飛出來;又如將充滿氣的氣球塞在杰瑞的嘴巴里,杰瑞的身體就會被充滿氣,變?yōu)闅馇驙铒w上天空;再如湯姆被柱子壓扁后,身體甚至可以變成如螃蟹一樣,在地上爬行,當(dāng)然也可以像千斤頂一樣,晃動尾巴把自己再“頂”起來等等。總之,影片在角色動作設(shè)計中,大量使用夸張手法,讓角色的身體變得彈性十足,加之合理的動畫節(jié)奏,使影片獲得了巨大的成功,也使湯姆和杰瑞成為全球知名的動畫明星。
(二)動作設(shè)計符合角色性格和心理
夸張手法的運(yùn)用雖然能夠大大增加動畫片的趣味性,但也不能一味地濫用,在進(jìn)行角色動作設(shè)計時,還是需要融入到角色中,充分理解角色,根據(jù)角色的性格及心理活動進(jìn)行動作設(shè)計。
如國產(chǎn)經(jīng)典動畫片《三個和尚》,三個和尚都以走路形式出場,但通過不同的走路動作設(shè)計卻能體現(xiàn)出不同的角色性格特征。小和尚走路靈活、流暢,身體向前傾,四肢運(yùn)動幅度較大,重心前后移動明顯,走路節(jié)奏相對較快;高和尚走路四肢運(yùn)動幅度較小,身體保持直立,動作相對死板,重心上下移動明顯;胖和尚走路身體略向后仰,胖胖的肚子尤為突出,走起路來也是彈性十足,整個身體呈顫抖狀,走的很累、很吃力,走路節(jié)奏相對較慢。通過三個和尚的出場動作設(shè)計,已經(jīng)體現(xiàn)出三個和尚不同的性格特征,為后續(xù)故事情節(jié)的展開做鋪墊。同時,在他們出場時分別設(shè)計了小和尚幫助烏龜翻身,高和尚用花吸引蝴蝶,胖和尚放生小魚的情節(jié),通過不同的動作設(shè)計襯托出他們同樣擁有善良內(nèi)心的共同點(diǎn)。該片正是基于角色的性格特點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行動作設(shè)計,用細(xì)膩、生動的動作表演,充分體現(xiàn)出三個和尚不同的性格與心理特征,也使看似簡單的劇情與動畫成為了一代經(jīng)典。
(三)典型不等于定型
在角色動作設(shè)計中雖然有了動畫運(yùn)動規(guī)律的指導(dǎo),可以使我們事半功倍,但卻容易忽略角色的個性,將典型的動作模式強(qiáng)行嵌套在角色動作設(shè)計中,使其成為定型的程式化表演,雖然這種動畫看起來動作流暢、優(yōu)美,但由于角色缺乏個性,在觀看影片后不會給觀眾留下深刻的印象,影片也會很快被觀眾遺忘。
在設(shè)計最常用的角色走路動畫時,很多初學(xué)者都會根據(jù)動畫運(yùn)動規(guī)律,制作1秒鐘的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)走路動作,但在現(xiàn)實(shí)生活中,卻沒有哪兩個人的走路動作可以是一模一樣的,由于角色身份、年齡、體型、服飾、身體情況、情緒等差別,他們的走路動作會存在很多細(xì)小的差別。如在時間把握方面,老年人走路相對較慢,需要約40幀一個循環(huán);趕著上班的年輕人走路相對較快,約16幀一個循環(huán)。在動作設(shè)計中,如果是一名壯漢,走路時會重心加大,力量感十足,運(yùn)動曲線弧度平緩;而一名活潑可愛的兒童,走路時會步態(tài)輕盈,腳抬得很高,運(yùn)動曲線弧度大,產(chǎn)生跳躍的動作感;而一名性感的美女,走路時抬頭挺胸步態(tài)優(yōu)美,節(jié)奏相對較慢,胯部隨身體左右擺動明顯;而生氣時的走路,節(jié)奏很快,腳總是重重的落在地上,力量感明顯;而垂頭喪氣的走路,節(jié)奏很慢,身體前傾趨勢明顯,腳抬得很低,運(yùn)動曲線弧度小;而鬼鬼祟祟的走路,則會步態(tài)輕盈,以腳尖著地,走路抬腳離地時間短,落地停留時間長。
所以,在進(jìn)行角色動作設(shè)計時,需要充分了解劇情及影片風(fēng)格,深入研究角色性格特征及內(nèi)心世界,從角色的角度出發(fā)才能設(shè)計出符合角色身份、性格,充滿個性化的角色動作。
(四)細(xì)節(jié)決定成敗
角色的細(xì)節(jié)動作與角色內(nèi)心想法緊密聯(lián)系在一起,能夠展現(xiàn)角色性格,體現(xiàn)角色魅力,是角色動作設(shè)計成敗的關(guān)鍵。
以角色眼部動作設(shè)計為例,在正常情況下人眼每間隔兩至三秒會眨眼一次,適度的眨眼動作會使角色賦予靈氣;在角色與角色交流時,眼神的動作設(shè)計更為關(guān)鍵,如正常交流、對話時需要注視對方;如眼神刻意閃躲,眼珠旋轉(zhuǎn),則會表現(xiàn)角色心虛,在努力掩飾;如眼神向上看,則會表現(xiàn)角色正在思考、想象或回憶;如眼神向下看,則會表示羞澀、靦腆;如眼神向兩側(cè)看,則會表示聰明伶俐;如眼神斜視,則更多的表示鄙視、不屑或懷疑;如瞇起眼睛,則會表示疲憊、對話題不感興趣、沉思或有陰謀;如閉起眼睛,則會表示困倦或思考問題。
在角色動作設(shè)計中,小到一個眼神、淺淺的微笑、皺起的眉頭、緊閉的嘴唇、張大的鼻孔、咬緊的牙齒、伸直的脖子、抬起的手指等等,都是角色最好的細(xì)節(jié)動作表現(xiàn),能夠充分體現(xiàn)角色的情緒與心理活動,基于角色性格的細(xì)節(jié)動作設(shè)計可以使角色更具感染力,更利于表達(dá)劇情。
角色動作設(shè)計在動畫片創(chuàng)作中起著至關(guān)重要的作用,杰出的動作設(shè)計需要動畫師在生活中細(xì)心觀察,總結(jié)提煉,并融入劇情,把控節(jié)奏,從而根據(jù)角色性格特征進(jìn)行表現(xiàn),必要時也可以嘗試進(jìn)行各種測試表演,以求達(dá)到更好的動作效果。
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