□ 廖明雋 馬新新
近年來,為跳脫出綜藝節(jié)目固有的內(nèi)容框架,拓展綜藝邊界,桌游元素開始進(jìn)入綜藝市場(chǎng),從形式上的客串環(huán)節(jié)到桌游推理綜藝的興起,經(jīng)過了創(chuàng)新融合的發(fā)展過程。現(xiàn)如今,桌游推理綜藝已成為一個(gè)細(xì)分的真人秀門類,憑借著邏輯連貫與快速反應(yīng),被受眾迅速認(rèn)可與喜愛。例如,《飯局狼人殺》《高能玩家》等桌游綜藝的超高人氣與話題熱度,讓這類型綜藝成為全民爆款。2019年11月8日,《明星大偵探》第五季開播,“推理+娛樂”的新形態(tài)也讓綜藝節(jié)目走上一個(gè)新臺(tái)階。
《明星大偵探》是由“劇本殺”演化而來的桌游推理真人秀綜藝節(jié)目。從藝術(shù)形式上看,電視節(jié)目以屏幕上的聲音和畫面為媒介,由多種藝術(shù)因素綜合而成,屬于視聽綜合直觀藝術(shù);劇本是以語(yǔ)言文字為物質(zhì)媒介和表現(xiàn)手段,塑造具有間接性的藝術(shù)形象,屬于非直觀藝術(shù)。
兩種藝術(shù)形式的碰撞使得節(jié)目整體相互綜合發(fā)展。一方面,電視藝術(shù)拉近現(xiàn)實(shí)生活,激發(fā)觀眾參與;另一方面,劇本增加了節(jié)目的戲劇張力,完善了節(jié)目的情節(jié)邏輯層次?!睹餍谴髠商健吠ㄟ^電視藝術(shù)對(duì)劇本演繹、記憶、應(yīng)變、邏輯的多維度考量,將更立體的節(jié)目效果呈現(xiàn)給觀眾,加強(qiáng)了受眾的情感共鳴。
懸念是劇本創(chuàng)作的技巧之一,能夠豐富節(jié)目“開端—發(fā)展—高潮—結(jié)局”的情節(jié)結(jié)構(gòu)?!睹餍谴髠商健吠ㄟ^規(guī)定情境,每一期設(shè)定不同主題,嘉賓根據(jù)預(yù)設(shè)背景情節(jié)進(jìn)行角色扮演,分為兩個(gè)陣營(yíng):“偵探”——搜查線索,查明真相;“嫌疑人”——隱藏線索,混淆視聽。同時(shí),配合劇本多元的戲劇結(jié)構(gòu),節(jié)目整體增加了邏輯維度。
開端篇,通過劇情推動(dòng)嘉賓角色創(chuàng)作,鋪墊因果關(guān)系,加強(qiáng)觀眾的代入感,進(jìn)一步完善了節(jié)目的邏輯層次與角色定位。發(fā)展篇,嘉賓開始搜證,然后集中推理,預(yù)設(shè)劇情開始浮現(xiàn)出明線、暗線兩條線索,設(shè)置貫穿型懸念、變換型懸念和交錯(cuò)型懸念使得劇情有張有弛。高潮篇,嘉賓通過線索分析、一對(duì)一談話、辯討疑點(diǎn)等方式,進(jìn)行最終玩家投票環(huán)節(jié),此時(shí)暗線的探索程度將影響結(jié)局走勢(shì)。結(jié)局篇,公布結(jié)局,開始通過案情映射現(xiàn)實(shí),加強(qiáng)觀眾感興。
節(jié)目在表現(xiàn)手法上敢于打破時(shí)間空間的邏輯關(guān)系,運(yùn)用倒敘、插敘等手法加強(qiáng)創(chuàng)新性,其中“劇中劇”“視角切換”等藝術(shù)創(chuàng)作手法增加了節(jié)目的“燒腦”程度,豐富了節(jié)目的推理元素。節(jié)目通過假定場(chǎng)景融入更多娛樂形式,如群星演唱會(huì)、小劇場(chǎng)、偵探能量站等來加大娛樂信息的交互性,同時(shí)多樣的娛樂形式也更好地引出了故事主題?!睹餍谴髠商健吠ㄟ^構(gòu)建“推理+娛樂”IP矩陣,正在打造屬于中國(guó)現(xiàn)有市場(chǎng)的桌游類真人秀綜藝體系,擴(kuò)大自身圈層受眾。
與傳統(tǒng)綜藝節(jié)目不同的是,《明星大偵探》邏輯更連貫,角色分工更明晰。嘉賓除了在節(jié)目故事情節(jié)上擔(dān)任敘述者,還各有劇情任務(wù)。按照推理與娛樂兩部分劃分,偵探、偵探助理、職業(yè)型專家串聯(lián)節(jié)奏助推情節(jié)發(fā)展,普通玩家及NPC、嫌疑人增加娛樂元素碰撞。多元的嘉賓構(gòu)成,也更易實(shí)現(xiàn)節(jié)目與嘉賓的有機(jī)融合,加強(qiáng)與受眾間無形的羈絆感。
在全游戲化綜藝節(jié)目中,主持人的角色地位被淡化,但主持角色不會(huì)。由于情節(jié)推動(dòng)的需要,故事背景和人物背景需要被介紹,因而成為主持角色的任務(wù)之一。節(jié)目中的主持角色大概有三個(gè)類型。一是偵探角色。在第五季節(jié)目中,控場(chǎng)能力較強(qiáng)的主持界常青樹何炅、撒貝寧以7∶3的概率較多次數(shù)擔(dān)任偵探,他們具有較強(qiáng)的駕馭節(jié)目的能力來把控節(jié)目進(jìn)程。二是偵探助理。劇本殺考驗(yàn)的是玩家的即興表演與邏輯表達(dá),因此《明星大偵探》所有嘉賓不佩戴耳返,一些關(guān)鍵環(huán)節(jié)的推動(dòng)需要由佩戴耳返的偵探助理代替導(dǎo)演組傳達(dá)。三是職業(yè)型專家。他們是法學(xué)院教授、犯罪心理學(xué)家等,這部分嘉賓通常負(fù)責(zé)完善劇情學(xué)理上的漏洞,以此連貫節(jié)目邏輯。主持角色只有把握好了節(jié)目的邏輯性,才能更好地帶動(dòng)觀眾認(rèn)真思考,實(shí)現(xiàn)共同推理的節(jié)目效果。
節(jié)目的娛樂元素也在于嘉賓的新鮮血液。嘉賓決定著節(jié)目的吸收與產(chǎn)出,節(jié)目組敢于邀請(qǐng)跨界維度較大的明星加入,就是看中了明星在不同圈層的隱形技能點(diǎn),如歌手即興表演、諧星正經(jīng)推理、呆萌人設(shè)大反轉(zhuǎn)。一方面,老嘉賓為節(jié)目的固定收視群體提供了保障;另一方面,新嘉賓也在吸引外圈觀眾。
新老嘉賓帶來的節(jié)目標(biāo)簽也各不相同。何炅(常駐嘉賓):可能性把控King+搜證達(dá)人;撒貝寧(常駐嘉賓):證據(jù)鏈推算者;張若昀、白敬亭:案件演算大師;劉昊然+戚薇:演技在線+推理加持;鬼鬼、魏晨、吳昕、魏大勛、范丞丞:才藝小生+綜藝趴擔(dān)當(dāng);papi醬、肖戰(zhàn):推理趴新星。正是各種各樣的元素排列組合不斷加強(qiáng)了節(jié)目的互溶程度,更碰撞出意料之外的娛樂性。
新媒體形式能更好地延伸節(jié)目的傳媒領(lǐng)域,拓展節(jié)目的內(nèi)涵與外延,因此,加強(qiáng)節(jié)目互聯(lián)網(wǎng)思維,創(chuàng)新衍生品內(nèi)容生產(chǎn)尤為重要?!睹餍谴髠商健烦怂茉旄哔|(zhì)量的節(jié)目?jī)?nèi)容,也注重衍生品開發(fā),既加強(qiáng)了縱向維度“推理+娛樂”的IP矩陣系列化衍生,又增強(qiáng)了橫向維度精神屬性的周邊化衍生。新媒體藝術(shù)的強(qiáng)互動(dòng)性也賦予了節(jié)目主體新的功能,讓其無限貼近大眾文化,促使受眾感知變化,更樂于接受新的綜藝娛樂形式。
基于芒果TV的平臺(tái)資源優(yōu)勢(shì),順勢(shì)打造姊妹篇節(jié)目《名偵探學(xué)院》(第一季17期節(jié)目平均播放量為2037.7萬次),搭建出主體節(jié)目的立體維度?!睹餍谴髠商健愤M(jìn)行主線劇情任務(wù),《名偵探學(xué)院》復(fù)盤推理進(jìn)行受眾反饋接收。不得不說,錯(cuò)峰播放的姊妹節(jié)目在一定程度上保持了主體節(jié)目的話題熱度,在節(jié)目經(jīng)營(yíng)上更好地滿足了受眾審視,實(shí)現(xiàn)了節(jié)目社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益的雙重目標(biāo)。同時(shí),因?yàn)椤睹餍谴髠商健返挠螒蚰J絾我?,在姊妹?jié)目中加入了更多元素的游戲環(huán)節(jié),如真人大富翁、你畫我猜、狼人殺等,加強(qiáng)了觀眾的期待感與節(jié)目的娛樂性。
衍生游戲產(chǎn)品——?jiǎng)”練PP“我是謎”被大力推廣,既給觀眾提供了線下體驗(yàn)產(chǎn)品,又滿足了受眾強(qiáng)烈的參與欲望。其實(shí)桌游本身是一種線下互動(dòng)游戲,但桌游的推廣以單一口碑形式傳播。“我是謎”將桌游轉(zhuǎn)換為線上模式,依靠明星同款體驗(yàn)形式,拓寬其內(nèi)在的文化精神屬性價(jià)值,帶動(dòng)全民推理模式,一方面為《明星大偵探》帶來了線性熱度直接收益;另一方面,從受眾參與所帶來的時(shí)段價(jià)值看,也推動(dòng)了劇本殺創(chuàng)作的直接動(dòng)力來源。如今,一二線城市興起的各種偵探體驗(yàn)館、劇本殺桌游社,也因節(jié)目的良性宣傳增加了熱度,而節(jié)目也得益于線下的爆火,收獲了更多節(jié)目受眾。
綜藝節(jié)目的創(chuàng)作形式是不斷變化的,現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)的綜藝趨勢(shì)已逐步走向“內(nèi)容為王”,但還不能免于國(guó)外綜藝內(nèi)容的約束。國(guó)內(nèi)綜藝節(jié)目從中國(guó)“獨(dú)播”“獨(dú)創(chuàng)”到世界“獨(dú)家”“原創(chuàng)”,還需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,這需要媒體人發(fā)揮獨(dú)特的中國(guó)藝術(shù)創(chuàng)作手法——感興論(感物—感興—佇興—意興—神思—定興),用創(chuàng)新和真情實(shí)感來完成我們自己的綜藝本土化創(chuàng)作。從日常積累中找尋新世界的認(rèn)知,感物起興,研究受眾所系,貯積感興,在藝術(shù)發(fā)現(xiàn)和藝術(shù)創(chuàng)作之間磨合,搭建屬于我們的綜藝傳播體系,最后呈現(xiàn)出中國(guó)的綜藝藝術(shù),只有這樣,中國(guó)的綜藝市場(chǎng)才能未來可期。