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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動畫的場景和角色動作設(shè)計(jì)研究

2020-02-25 20:51:16
關(guān)鍵詞:物體動畫現(xiàn)實(shí)

(廣東工商職業(yè)技術(shù)大學(xué) 廣東 肇慶 526020)

0.引言

動畫作品中的現(xiàn)實(shí)場景能夠讓人產(chǎn)生身臨其境的感覺,其通過比現(xiàn)實(shí)世界更加真實(shí)、意義更加深遠(yuǎn)的場景,在滿足人們的審美需求,對整個(gè)作品有著至關(guān)重要的影響。而動畫角色動作的設(shè)計(jì),主要是賦予不同動畫角色特殊的藝術(shù)感染力以及生命力,在動畫作品中,動體現(xiàn)的是的角色自身的動態(tài)變化,其中包括了人物與動物,同時(shí)也包括各種角色生活環(huán)境周邊的相關(guān)自然景象等??梢哉f,場景與角色動作設(shè)計(jì)將直接決定著動畫作品的口碑,更是能否被廣大觀眾所接受、所喜愛的關(guān)鍵點(diǎn)。因此,動畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中,應(yīng)結(jié)合角色特點(diǎn)及劇情內(nèi)容,利用科學(xué)合理的方法進(jìn)行設(shè)計(jì),要充分突出動畫作品的獨(dú)特的藝術(shù)性。

1.現(xiàn)實(shí)動畫的鮮明特征

1.1 現(xiàn)實(shí)主義

現(xiàn)實(shí)主義是完全崇尚自動的精神主義,想要通過自動精神主義,利用口語表達(dá)或是文字創(chuàng)作等方式來傳遞真實(shí)思想?,F(xiàn)實(shí)主義是思維的筆錄,不會受到任何理性的束縛,更不會依靠某種美學(xué)偏見。上世紀(jì)法國涌現(xiàn)了重視表現(xiàn)主觀意識的藝術(shù)作品,這是現(xiàn)實(shí)主義發(fā)展的源頭,它追求新穎怪異,提倡揭露夢境與人潛在意識的主觀事物,有效推動了視覺傳達(dá)藝術(shù)的發(fā)展,目前已充分融入到社會文化以及人們?nèi)粘I钪?,很多觀眾在觀看影片時(shí),會習(xí)慣性的探討現(xiàn)實(shí)幽默與印象深刻的故事情節(jié)。正因有了這樣的延續(xù),才會讓人無法將現(xiàn)實(shí)主義置于現(xiàn)代歷史。在現(xiàn)實(shí)主義背景下,現(xiàn)實(shí)藝術(shù)體驗(yàn)更加強(qiáng)烈,格外重視擺脫理性的約束,將思維起始點(diǎn)從當(dāng)下返回到最初的起點(diǎn),將所有經(jīng)驗(yàn)思維與客觀理性排除在外,強(qiáng)調(diào)人對待具體事物的第一反應(yīng),具體包括兩種形式,其一是絕對的現(xiàn)實(shí)主義,藝術(shù)作品呈現(xiàn)的是抽象的面貌;其二則是逼真現(xiàn)實(shí)主義,它通過極其真實(shí)的作品,強(qiáng)制欣賞者認(rèn)同與接受,這是自然生態(tài)中無法尋覓的事實(shí)。

動畫作品通過畫面敘述各種各樣的故事,它的受眾較為廣泛,畫面中呈現(xiàn)出來的事物形態(tài)要容易識別。設(shè)計(jì)高度重視所呈現(xiàn)出來的形似,動畫作品的場景、角色動作設(shè)計(jì)等都要和自然界中的事物相對應(yīng)。出色的動畫作品通常追求的是在形似原則下,利用形象生動的夸張手法,體現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)的獨(dú)特性,盡可能向更加神似的方向靠近。相對于自然原型來說,神似含有夸張、形態(tài)變化、抽象等豐富類型,是設(shè)計(jì)師主觀意識下的創(chuàng)作,開啟了現(xiàn)實(shí)動畫場景設(shè)計(jì)的想象空間,賦予了每個(gè)動畫作品與眾不同的靈魂。

1.2 現(xiàn)實(shí)形態(tài)

設(shè)計(jì)師基于自然造型進(jìn)行再創(chuàng)造,不管是寫實(shí)形態(tài)、變形形態(tài)還是簡潔形態(tài),都是客觀存在的自然事物通過設(shè)計(jì)師主觀意識的綜合再造,具體與抽象實(shí)際上是主客觀表達(dá)的不同比重。動畫作品的現(xiàn)實(shí)形態(tài)是每位設(shè)計(jì)師最關(guān)心的核心元素,體現(xiàn)著智慧與新穎的創(chuàng)意,是生機(jī)勃勃、最具滲透力的重要元素。風(fēng)格迥異的造型形態(tài)所帶來的視覺感受也不同,其中自然風(fēng)格形態(tài)容易識別,也更易被接受,但它的造型種類與自然相同,使其過于平淡。具象寫意形態(tài)是化繁為簡,識別性一般,要進(jìn)一步觀察才能真正理解,但它自身的趣味性能夠增加欣賞的愉悅感。而現(xiàn)實(shí)風(fēng)格形態(tài)則是將自然細(xì)節(jié)細(xì)膩的展現(xiàn)出來,講究的是極致相似,會通過普通的肌理細(xì)節(jié)帶給人強(qiáng)烈的視覺體驗(yàn),進(jìn)而產(chǎn)生震撼效果。

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)動畫場景設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手法

2.1 反時(shí)空手法

反時(shí)空主要指的是違反正??臻g秩序與時(shí)間順序的場景,在藝術(shù)表達(dá)中有著較為驚奇的視覺效果。這樣的反時(shí)空創(chuàng)作方法在現(xiàn)實(shí)主義繪畫藝術(shù)中較為常見。比如在《面部幻影與水果盤》作品當(dāng)中,畫面上出現(xiàn)了海浪及水波、山峰和隧道以及狗頭,其中狗頭的項(xiàng)圈又是橫跨鐵路高架橋的海洋,海灘上充斥著神秘的氣息,呈現(xiàn)一片怪異的景象,作品中將將這些不同的視覺片段相互交織在一起,營造出一種既神秘又詭異的視覺景象,完全顛覆了常規(guī)的時(shí)空狀態(tài)。

反時(shí)空的創(chuàng)作手法在現(xiàn)實(shí)動畫場景設(shè)計(jì)中也同樣能夠表現(xiàn)出獨(dú)特的藝術(shù)效果,如果可以將這種方法合理使用,必定會表現(xiàn)出動畫作品中的虛幻場景,并利用場景造型上的適當(dāng)夸張及改變等方法,通過尋常生活當(dāng)中的場景來構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界。比如在《天空之城》中,漂浮在空中的城堡原本是一個(gè)巨大無比的樹木,利用反時(shí)空的創(chuàng)作手法,顛覆的常態(tài),成為人們心中向往的天空之城。在上世紀(jì)??怂构局谱鞒銎返膭赢嬜髌贰痘纛D與無名氏》當(dāng)中,街道被設(shè)計(jì)在天空上,樓梯也沒有任何扶手,并且在空中建筑體當(dāng)中隨意的延伸,網(wǎng)球場地設(shè)計(jì)在毫無保護(hù)的屋頂上,不同外觀新奇的建筑共同出現(xiàn)在場景當(dāng)中。而這也是反時(shí)空創(chuàng)作手法在現(xiàn)實(shí)動畫場景中極具代表性的應(yīng)用。在另外一部原創(chuàng)動畫作品《書境幻城》中,主人公希望可以擁有一個(gè)不受任何限制的閱讀場地,最終她的愿望在睡夢中得以實(shí)現(xiàn),窗外的樹木變成了理想中的書城,在這一場景設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)師通過夸張的手法,顛覆了傳統(tǒng)空間邏輯思維,讓原本地面上的房子出現(xiàn)在樹上,創(chuàng)造了格外夢幻的空間。

2.2 重構(gòu)手法

現(xiàn)實(shí)動畫場景風(fēng)格最為顯著的特征就是提倡放棄邏輯、有秩序的經(jīng)驗(yàn)記憶,并在此基礎(chǔ)上表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)形象,以此來體現(xiàn)人們內(nèi)心深處理想化的空間世界,在這種思想的指導(dǎo)下,動畫設(shè)計(jì)師利用碎片重構(gòu)的的方法將多種不同的形象碎片加以重新組合、交替、銜接,進(jìn)而塑造出嶄新的造型。在《記憶的永恒》這部作品中,設(shè)計(jì)師將幾塊原本較為堅(jiān)硬的金屬和玻璃材料制作而成的鐘表設(shè)計(jì)成可以隨意變形好似面團(tuán)一般的形狀,隨意的掛在樹枝上,或是攤在地上,又或是披在怪獸身上,讓觀眾看到一個(gè)既現(xiàn)實(shí)又夸張有趣的場景,在潛移默化中讓人進(jìn)入到了一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的虛幻世界。

2.3 反比例手法

反比例設(shè)計(jì)手法是現(xiàn)實(shí)動畫場景設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用的一種方法,反比例手法利用夸張、形態(tài)變化等方式轉(zhuǎn)變場景當(dāng)中物體以往的常規(guī)性比例構(gòu)造,進(jìn)而營造出與眾不同的視覺效果。在動畫作品《天空之城》當(dāng)中,天空中的拉普達(dá)城堡構(gòu)建在一棵巨大無比的樹上,充分?jǐn)U大了大樹的比例,一根樹干都要比普通的樹枝大好多倍,這進(jìn)一步強(qiáng)化了空中之城的神秘感及獨(dú)特性。

3.現(xiàn)實(shí)動畫中角色與動作設(shè)計(jì)間的關(guān)系

3.1 夸張動作與角色的關(guān)系

在現(xiàn)實(shí)動畫場景設(shè)計(jì)中,原動畫中動作的夸張?jiān)O(shè)計(jì)至關(guān)重要,在場景的繪制中,讓動作的拉伸、形態(tài)變化以及積壓要盡可能加大幅度,只有這樣才能夠使其動作顯得夸張且具有一定張力。比如在《長發(fā)公主》這部動畫片中,其中的白馬的動作,被設(shè)計(jì)師最大限度的放大、拉伸,當(dāng)白馬借助鼻子在路邊到處聞線索時(shí),設(shè)計(jì)師刻意將馬的鼻孔放大,并且低頭動作也盡可能大神。通過這樣的夸張?zhí)幚?,讓白馬這一角色的形象瞬間變得可愛有趣,雖然這樣的動作形象在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能存在的,但在劇情中卻并沒有顯得突兀與不合理。但值得注意的是,在各個(gè)動作出現(xiàn)及發(fā)展當(dāng)中,必須要讓廣大觀眾有足夠的時(shí)間來理解動畫場景中真正要表達(dá)的含義,作為一名的出色的現(xiàn)實(shí)動畫場景動作設(shè)計(jì)師來說,既要讓觀眾理解其中的內(nèi)容,同時(shí)還要引發(fā)他們深刻的思考。

3.2 指定動作與角色的關(guān)系

角色的性格以及屬性決定著其動作的具體行為,想要?jiǎng)?chuàng)造出角色多重性格,就需要利用更多外界表現(xiàn)因素,角色的指定動作能夠更加深刻的表達(dá)出角色真實(shí)的情感及內(nèi)心想法。角色的指定動作主要包括經(jīng)典動作以及非經(jīng)典動作兩種。在指定動作當(dāng)中除了經(jīng)典動作以外還有許多不具有代表性的非典型動作。而所謂非典型動作主要是指當(dāng)角色遇到突發(fā)情況時(shí),各種角色在動作上做出的不同反應(yīng)。非典型性動作的出現(xiàn)實(shí)際上是按照角色性格、所處環(huán)境以及職業(yè)等方面的不同來加以區(qū)別的。比如在《里約大冒險(xiǎn)》當(dāng)中,家里飼養(yǎng)的鸚鵡布魯以及野外生存的鸚鵡珠兒,在他們同時(shí)跌落到懸崖時(shí),家養(yǎng)的鸚鵡因長期處在安逸的環(huán)境中,早已忘記了飛翔的本領(lǐng),進(jìn)而表現(xiàn)出恐慌緊張的動作,而始終在野外成長的鸚鵡卻能狗從容應(yīng)對。對于相同的事件兩只鸚鵡的表現(xiàn)天差地別,進(jìn)一步刻畫了角色形象。這樣的比較方法和非典型動作的構(gòu)思,對角色的刻畫有著至關(guān)重要的作用。

4.現(xiàn)實(shí)動畫中角色動作設(shè)計(jì)的有效策略

4.1 動作設(shè)計(jì)應(yīng)遵從運(yùn)動規(guī)律

事物的常規(guī)運(yùn)動規(guī)律是從物體運(yùn)動過程中發(fā)現(xiàn)、認(rèn)知、提取及總結(jié)中得出的。動畫運(yùn)動規(guī)律有著一定的夸張性特征,動畫利用的實(shí)質(zhì)并不是將物體重量進(jìn)行夸張?zhí)幚恚菍⑸鷳B(tài)系統(tǒng)中所有物體在力量作用下所表現(xiàn)出來的變化與特點(diǎn)加以夸張。當(dāng)生命體產(chǎn)生運(yùn)動或是非生命體受到外力影響發(fā)生移動時(shí),便會因結(jié)構(gòu)、品質(zhì)、形態(tài)等方面的不同,產(chǎn)生相應(yīng)的運(yùn)動規(guī)律。動畫中的角色動作設(shè)計(jì)應(yīng)按照不同角色的運(yùn)動規(guī)律來進(jìn)行相應(yīng)程度的夸張與改變,但不能完全脫離大眾常規(guī)視覺經(jīng)驗(yàn)及規(guī)律,防止觀眾對動作產(chǎn)生錯(cuò)誤的理解。而動畫的常規(guī)運(yùn)動規(guī)律主要包括彈性、慣性及曲線三種。

首先是彈性運(yùn)動。物體在受到力量作用時(shí),其形態(tài)或是原本體積將會發(fā)生變化,在物體發(fā)私形態(tài)發(fā)生改變時(shí),便會產(chǎn)生一定的彈力,而消失時(shí),彈力也會瞬間消失,這種因物體受到外力而發(fā)生變形的運(yùn)動就是所謂的彈性運(yùn)動。物理學(xué)家已經(jīng)充分證明了所有物體在受到任何力量作用時(shí),形態(tài)與體積都會發(fā)生變化,這樣的變化在物理中稱為形變。例如,某個(gè)球體落地過程,當(dāng)球體下墜時(shí),速度逐漸變快,球體會隨之變長,當(dāng)球體到達(dá)最高點(diǎn)時(shí),速度變慢,力量作用消失,球體恢復(fù)原狀。在球體落地時(shí),是產(chǎn)生作用力量以及反作用力量的時(shí)刻,彈性形變在這時(shí)將會被夸張的展現(xiàn)出來,球體隨之被壓扁。根據(jù)球體的這種物理現(xiàn)象,掌握彈性出現(xiàn)的過程,動畫設(shè)計(jì)師可自如的將球體的各種變化規(guī)律運(yùn)用到角色動作設(shè)計(jì)當(dāng)中。由于觀眾對動畫作品藝術(shù)性與觀看性的需求,設(shè)計(jì)師通常會將生活上不同的物理現(xiàn)象按照劇情需要或是動畫作品風(fēng)格,利用夸張變形的方法來體現(xiàn)彈性運(yùn)動。

其次是慣性運(yùn)動。所有物體若不受到任何外力作用的情況下,會始終保持靜止不變狀態(tài)或是均速直線運(yùn)動狀態(tài),一直到受到外力作用使其原有狀態(tài)改變?yōu)橹?,而這就是常說的慣性定律。動態(tài)形狀的改變是按照力學(xué)基本原理進(jìn)行的一種藝術(shù)夸張手法。在動畫作品中,將生活中不同物理現(xiàn)象進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸埮c突出,通過形象化的方法將其呈現(xiàn)在觀眾眼前。在慣性運(yùn)動中,結(jié)合力學(xué)基本原理,夸張形象動態(tài)的具體部分被稱為慣性變形。動畫當(dāng)中的角色動作設(shè)計(jì)經(jīng)常利用夸張變形的方法來體現(xiàn)慣性運(yùn)動。設(shè)計(jì)師在體現(xiàn)慣性百年行過程中應(yīng)注重角色動作的整體節(jié)奏和速度,動作速度越快其慣性便會越大,夸張程度也會隨之增強(qiáng),設(shè)計(jì)師可利用減少形狀拜年話的時(shí)間來表現(xiàn)出動作的著急感。角色動作的夸張性的變形程度應(yīng)根據(jù)動畫劇情內(nèi)容及風(fēng)格來決定,不能只是依照肉眼看到的現(xiàn)象,進(jìn)行簡單的模仿,而是要按照運(yùn)動規(guī)律,通過夸張變形的方法,展現(xiàn)出更加逼真的動態(tài)效果。

最后則是曲線運(yùn)動。曲線運(yùn)動為曲線形,相對較為柔和、順滑、優(yōu)美,是因?yàn)槲矬w在運(yùn)動過程中受到與其速度方向形成一定角度的外力影響而產(chǎn)生的。在動畫作品中展現(xiàn)人物、物體、液體、動物的柔和、漂浮動作,以及體現(xiàn)細(xì)長、輕柔、黏性的物體質(zhì)感,都會運(yùn)用曲線運(yùn)動的表現(xiàn)手法。而曲線運(yùn)動通常以下幾種類型,其一是弧形運(yùn)動。當(dāng)物體運(yùn)動路徑呈弧線或是拋物線時(shí),可將其稱為弧形曲線運(yùn)動。物體的弧形運(yùn)動具有一種特別的形式,即物體的其中一段是不變的,當(dāng)受到外力影響時(shí),運(yùn)動路徑會呈現(xiàn)弧形。在動畫角色動作設(shè)計(jì)中,在體現(xiàn)弧形運(yùn)動時(shí),可把控好拋物線幅度的變化及物體運(yùn)動中的速度情況。其二是s形運(yùn)動。體現(xiàn)柔軟又具有一定韌性的物體,主動力在某個(gè)點(diǎn)上,依靠自身或是借助外部力量,使力量從一端走向另一端,其所產(chǎn)生的運(yùn)動路徑及形態(tài)就是s形。最經(jīng)典的s形運(yùn)動就是動畫作品中動物們的尾巴,通常這種運(yùn)動具有兩大特點(diǎn),分別為整體運(yùn)動的整個(gè)形狀是s形,以及尾端質(zhì)點(diǎn)呈現(xiàn)的運(yùn)動路徑也是s形。

4.2 動作設(shè)計(jì)中夸張成分的應(yīng)用

動畫是一門與眾不同的綜合性藝術(shù),動畫設(shè)計(jì)師若是僵硬的將現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)動作直接運(yùn)用到角色中,便會失去動畫設(shè)計(jì)原有的意義。在動畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師們往往會對動畫當(dāng)中的人物角色感情和動作加以夸張化處理??鋸埖谋憩F(xiàn)形式有許多種,可在技術(shù)層面上通過不同的形狀的改變,出現(xiàn)夸張的造型。也可通過對角色動作的夸張,體現(xiàn)角色的生動活潑。如果表現(xiàn)動畫中角色高興的情緒,可對人物面部表情以及肢體動作加以夸張化,進(jìn)而來營造歡樂的氣氛。

動畫中的夸張手法通常是用來體現(xiàn)畫面重點(diǎn)想要表現(xiàn)的部分,例如某個(gè)角色費(fèi)盡九牛二虎之力舉起重物,這其中需要將角色費(fèi)力感表現(xiàn)出來,而不是表達(dá)物體的重量。因此,在設(shè)計(jì)過程中,無論設(shè)計(jì)師將物體畫的多重,若是不和角色肢體動作配合,便會無法利用夸張手法來體現(xiàn)出費(fèi)力。由此充分說明,設(shè)計(jì)師應(yīng)從角色的肢體動作上進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸埿揎?。但任何事情都要遵從適度原則,對于動作的夸張?jiān)O(shè)計(jì)也同樣如此,過分的夸張機(jī)會讓角色動作不合乎情理,同時(shí)也無法更好的體現(xiàn)動畫劇情內(nèi)容。比如在設(shè)計(jì)某一角色打噴嚏的動作,單純的表現(xiàn)出花草的移動即可,可如果周圍的車輛也隨之被吹動的話,則會顯得過分夸張。實(shí)際上,夸張的表現(xiàn)手法是動畫設(shè)計(jì)中的基本技能,設(shè)計(jì)師通常利用夸張手法對動畫作品當(dāng)中的人物角色動作與劇情進(jìn)行適當(dāng)修飾,以此來更好的達(dá)到想要的喜劇性效果。因此,動畫中角色動作設(shè)計(jì)中所體現(xiàn)出來的戲劇性來自于設(shè)計(jì)師對具體動作力度、造型、效果以及速度等方面藝術(shù)性夸張,運(yùn)用對比、突出、模仿的形式,展現(xiàn)動作設(shè)計(jì)對人物角色形象的塑造。

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