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博物館展覽中運(yùn)用沉浸式體驗(yàn)的實(shí)踐探索

2020-03-18 09:34:52王子璇
文物鑒定與鑒賞 2020年19期
關(guān)鍵詞:設(shè)計(jì)方式沉浸式體驗(yàn)博物館

王子璇

摘要:博物館是傳播信息與交流文化的重要場所,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步、觀眾需求的變化等會(huì)對參觀者的體驗(yàn)感產(chǎn)生極大的影響。如今博物館展覽設(shè)計(jì)的思路開始朝著沉浸式體驗(yàn)的方向轉(zhuǎn)變,這既是博物館展覽設(shè)計(jì)理念的創(chuàng)新發(fā)展方向,也反映了觀眾需求變化的趨勢。這就要求博物館展覽設(shè)計(jì)的從業(yè)人員將沉浸式體驗(yàn)理論融入展覽設(shè)計(jì),并對沉浸式體驗(yàn)進(jìn)行實(shí)踐性的探索與運(yùn)用,開拓博物館展覽設(shè)計(jì)的新發(fā)展空間,改變博物館展覽的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)方式,讓觀眾獲得充足的感官體驗(yàn),提高觀眾的滿意度。

關(guān)鍵詞:博物館;展覽設(shè)計(jì);沉浸式體驗(yàn);設(shè)計(jì)方式

在博物館展覽設(shè)計(jì)理念不斷更新與發(fā)展的背景下,展覽設(shè)計(jì)的從業(yè)人員逐漸擺正了博物館展覽藝術(shù)發(fā)展的位置,博物館展示空間不再單純指某種藝術(shù)品的擺放容器,博物館展覽設(shè)計(jì)也不再使用無表情的藝術(shù)品展示背景。這意味著博物館藝術(shù)品的展示方式和觀眾的參觀方式都開始發(fā)生變化,博物館展覽設(shè)計(jì)的從業(yè)人員注重運(yùn)用沉浸式體驗(yàn)理論來優(yōu)化展覽設(shè)計(jì),改變現(xiàn)有的博物館藝術(shù)品展示空間及展示方式,并轉(zhuǎn)變觀眾對博物館展覽藝術(shù)品的體驗(yàn)方式,博物館展覽設(shè)計(jì)面臨全新的發(fā)展機(jī)遇。

1博物館沉浸式展區(qū)的基本概述

博物館沉浸式展區(qū)實(shí)際上就是融合了沉浸式體驗(yàn)方式的博物館展示空間,其展覽方式及涉及的高新技術(shù)都與傳統(tǒng)的博物館展覽存在明顯的區(qū)別。

第一,博物館沉浸式展區(qū)采用了全呈現(xiàn)沉浸式整體墻面環(huán)繞、全息投影、全面造景等展覽方式,能夠讓展區(qū)中的展示內(nèi)容更具真實(shí)性和生動(dòng)性,能夠增強(qiáng)參觀者對展品的感官體驗(yàn)。傳統(tǒng)博物館展區(qū)采用的文字展板、解說員講解的展覽方式,屬于靜態(tài)展覽方式,與博物館沉浸式展區(qū)的動(dòng)態(tài)展覽方式相比具有非常明顯的僵硬特點(diǎn)。

第二,博物館沉浸式展區(qū)涉及的高新技術(shù)非常多,如數(shù)字沉浸式互動(dòng)技術(shù)、全息互動(dòng)投影技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、沉浸式投影系統(tǒng)等。這意味著博物館沉浸式展區(qū)的科技力量非常雄厚,能夠讓展區(qū)的藝術(shù)品煥發(fā)出不一樣的活力,還能拓寬觀眾獲取展品信息的渠道,增強(qiáng)觀眾對展品的感知體驗(yàn),生動(dòng)呈現(xiàn)展品的特點(diǎn),讓觀眾能夠感受到展示內(nèi)容的生動(dòng)性,增強(qiáng)他們對展示內(nèi)容的觀看興趣。

可以說,沉浸式體驗(yàn)是當(dāng)前博物館展覽設(shè)計(jì)中的一種新手段和新技術(shù),它打破了傳統(tǒng)博物館展覽設(shè)計(jì)中靜態(tài)展覽方式的呆板和無趣,注重通過增強(qiáng)觀眾的全感官體驗(yàn),讓觀眾自己感知博物館的生動(dòng)展覽氛圍,產(chǎn)生身臨其境之感,能夠讓文物“活”起來,增強(qiáng)觀眾對博物館展品的興趣。

2博物館沉浸式體驗(yàn)的展覽設(shè)計(jì)優(yōu)勢

在博物館展覽設(shè)計(jì)中融入沉浸式體驗(yàn)可實(shí)現(xiàn)展覽設(shè)計(jì)的創(chuàng)新變革。博物館沉浸式展覽的設(shè)計(jì)優(yōu)勢體現(xiàn)在多個(gè)方面,具體如下。

首先,博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)意、藝術(shù)與科技等多要素有機(jī)融合。在創(chuàng)新方面,博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)引入了創(chuàng)新的感官體驗(yàn)方式,能夠讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的感覺,滿足了新時(shí)期觀眾對博物館展覽的感官期望,能夠讓觀眾的多個(gè)感官被調(diào)動(dòng)起來,參與到博物館沉浸式展覽的交互式體驗(yàn)過程中來。博物館沉浸式展覽的體驗(yàn)對觀眾而言更具大眾參與性,同時(shí)也更能滿足多感官的體驗(yàn)需要,能夠讓沉浸式展覽區(qū)的展品更具生動(dòng)趣味性,可吸引更多觀眾的目光,使其主動(dòng)接收展區(qū)中傳遞的各種信息,有利于調(diào)動(dòng)觀眾的參觀積極性。在藝術(shù)方面,博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)中展品更具生動(dòng)性與趣味性,可以煥發(fā)展品的藝術(shù)活力,能夠讓博物館展覽的藝術(shù)色彩更加渾厚。而在科技方面,上文提及了沉浸式體驗(yàn)理論下博物館展覽設(shè)計(jì)涉及的多種高新科技。這三種關(guān)鍵要素之間的交融,能夠切實(shí)提高這一新型博物館展覽設(shè)計(jì)的價(jià)值。

其次,博物館展覽設(shè)計(jì)中融入沉浸式體驗(yàn)可以說是未來線下展覽體驗(yàn)的風(fēng)向標(biāo),它能夠打開觀眾與博物館展品近距離交流與感受的窗口,讓博物館展覽設(shè)計(jì)更具親和力和大眾參與性,讓觀眾在線下也可以親身參與到空間邊界模糊、時(shí)間感消失以及個(gè)體限制被消解等多個(gè)方面的神奇體驗(yàn)之中,使其產(chǎn)生沉浸的愉悅感,并感受到沉浸的意義感。

最后,博物館展覽設(shè)計(jì)中融入沉浸式體驗(yàn)從特有的角度推進(jìn)了社會(huì)進(jìn)步。一方面,它可重構(gòu)或者還原一個(gè)真實(shí)存在的外部世界;另一方面,它可以構(gòu)造一個(gè)沒有真實(shí)存在的內(nèi)源性世界,帶給觀眾新奇的全感官體驗(yàn)。這意味著當(dāng)觀眾走進(jìn)博物館沉浸式展覽區(qū),他們能夠獲得與以往不一樣的經(jīng)歷,能夠產(chǎn)生一種新世界被打開的新奇之感,甚至?xí)趦?nèi)心產(chǎn)生微小的重生感。這樣的獨(dú)特感受,與觀眾走進(jìn)電影院去感受充滿笑與淚的故事的感官體驗(yàn)并沒有本質(zhì)上的不同??梢哉f,博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)能夠做到在物質(zhì)層面、智力層面與情感層面都讓觀眾感到滿足。

3博物館展覽設(shè)計(jì)中運(yùn)用沉浸式體驗(yàn)的實(shí)踐探究

在博物館現(xiàn)代化展覽設(shè)計(jì)的發(fā)展過程中,沉浸式體驗(yàn)的運(yùn)用逐漸被廣泛運(yùn)用,這在國內(nèi)外的博物館展覽設(shè)計(jì)中都有所體現(xiàn)。有的博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)從業(yè)人員運(yùn)用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在沉浸式展區(qū)的屏幕上將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行有機(jī)聯(lián)系,讓觀眾與展區(qū)的虛擬環(huán)境進(jìn)行有機(jī)互動(dòng)與交流。比如聚象科技博物館沉浸式的“遠(yuǎn)古遺珍”展區(qū)就運(yùn)用了這樣的科技,支持觀眾與遠(yuǎn)古先民虛擬人物展開互動(dòng),一起架著獨(dú)木舟向南太平洋出發(fā)。觀眾可以身臨其境地感受南島語族的遷徙演變過程,還能夠身臨其境地感受南太平洋的異國風(fēng)光。原來的“觀眾看歷史”參觀方式逐漸轉(zhuǎn)變成“觀眾參與歷史”的新型參觀方式,觀眾的感官體驗(yàn)非常強(qiáng)烈,他們對展區(qū)的內(nèi)容會(huì)有比較深刻的理解與感觸,有利于提高觀眾對博物館沉浸式展區(qū)服務(wù)的滿意度。

AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅在國內(nèi)的博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)中有比較廣泛的運(yùn)用,在國外的博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)中也有一定范圍的推廣運(yùn)用。例如,倫敦科學(xué)博物館開展的“制造現(xiàn)代世界”展覽活動(dòng)就運(yùn)用了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。觀眾在參觀的時(shí)候能夠發(fā)現(xiàn)博物館地面有一個(gè)明顯的特殊標(biāo)記,觀眾用手機(jī)的攝像頭對準(zhǔn)這一特殊標(biāo)記即可打開這一應(yīng)用,手機(jī)的屏幕上會(huì)出現(xiàn)主持人的影像及講解內(nèi)容。這一展覽設(shè)計(jì)可增強(qiáng)觀眾了解展品的積極主動(dòng)性。

底特律藝術(shù)博物館的沉浸式展覽設(shè)計(jì)中也運(yùn)用了這樣的科技。觀眾打開手機(jī)上的Tango平臺對著石棺中的木乃伊進(jìn)行掃描就可以看到木乃伊的內(nèi)部骨架構(gòu)成,增強(qiáng)了觀眾的沉浸式視覺感官體驗(yàn)。對于一些已不復(fù)存在的古代藝術(shù)品,博物館也采用了AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對其進(jìn)行重構(gòu)或者還原。比如石灰?guī)r浮雕的原有顏色已經(jīng)褪去,但是博物館可以用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)“還原”它的原有顏色,讓觀眾能夠再次領(lǐng)略古代藝術(shù)品的風(fēng)采與魅力。

此外,國外博物館為了增強(qiáng)展覽設(shè)計(jì)的沉浸式體驗(yàn),融入了一些有趣的互動(dòng)游戲,讓觀眾更積極主動(dòng)地融入具有一定挑戰(zhàn)性和較強(qiáng)趣味性的展覽體驗(yàn)過程之中。例如,大英博物館設(shè)計(jì)了“獻(xiàn)給雅典娜的禮物”這一以AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為支撐的趣味冒險(xiǎn)游戲,觀眾可運(yùn)用具備AR功能的手機(jī)來掃描這一游戲特定的展覽對象,然后收集與之相關(guān)的詞語或者數(shù)據(jù)道具,參與到探尋謎題答案的游戲活動(dòng)中來。觀眾每次解開的一個(gè)小謎團(tuán)都可以成為他們通往下一個(gè)冒險(xiǎn)故事的“鑰匙”。這無疑能夠讓觀眾一步步地接受沉浸式展區(qū)的相關(guān)知識,同時(shí)增強(qiáng)他們的參觀體驗(yàn)。

4結(jié)束語

新媒體技術(shù)在博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,能夠讓觀眾產(chǎn)生非常強(qiáng)的沉浸式參觀體驗(yàn),讓觀眾能夠全身心地沉浸其中。博物館應(yīng)該充分利用新媒體技術(shù)的優(yōu)勢,將其運(yùn)用到博物館沉浸式展覽設(shè)計(jì)之中,讓博物館沉浸式展區(qū)的展品更加生動(dòng)有趣,讓觀眾能夠產(chǎn)生身臨其境之感,充分拉近觀眾與展品之間的距離。當(dāng)觀眾能夠利用視、聽、觸、力、動(dòng)等多個(gè)感覺來對展品進(jìn)行沉浸式的感知,就意味著觀眾與展區(qū)中的展品進(jìn)行了虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的互動(dòng)與交流,有利于增加觀眾的感情參與,創(chuàng)造出令觀眾難忘的參觀體驗(yàn)。

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