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基于SolidWorks 的焊接、涂裝設備建模及車間漫游動畫

2020-03-29 06:26陳靜桑清宇李志武
工程建設與設計 2020年3期
關鍵詞:漫游車間實體

陳靜,桑清宇,李志武

(中機第一設計研究院有限公司,合肥230601)

1 引言

工業(yè)行業(yè)涉及的專業(yè)廣,需要的專業(yè)軟件多,很難有一個三維軟件提供所有的專業(yè)產品。SolidWorks 是目前機械行業(yè)使用最廣泛的三維軟件,它提供了統(tǒng)一的數(shù)據(jù)格式,與外部其他系統(tǒng)和數(shù)據(jù)保持良好的兼容性。數(shù)據(jù)兼容性是數(shù)據(jù)互用的前提,重復利用解決了個人的工作效率,更是提高企業(yè)效率的關鍵。

本文利用SolidWorks 三維軟件對車間設備進行三維建模,并分組實現(xiàn)虛擬裝配,利用軟件本身的動畫制作功能,設置合理路徑,實現(xiàn)相機視角的車間動畫漫游。這些漫游動畫經(jīng)過視頻加工軟件聯(lián)接、添加文字和配音,可以形成完整的工廠三維檔案。這些記錄保證了現(xiàn)場環(huán)境在計算機中的真實還原,為工廠分析、后期設備改造、安裝等提供了最佳的三維資料。施工人員可以隨意地選擇觀察的地點和角度,根據(jù)施工現(xiàn)場的具體情況調整施工方案。直接通過電子郵件發(fā)送AVI 格式動畫文件,加快了設計觀點的交流,縮短了設計周期。

2 SolidWorks 建模

本文項目來源山東某工程機械有限公司,大型挖掘機產品開發(fā)研制的生產基地。本文只對該基地挖掘機結構件斗桿、動臂、X 架、主架、車架的焊接、加工、涂裝車間進行SolidWorks建模及動畫。

2.1 SolidWorks 零件建模(.sldprt)

每臺設備都由零件組成,建立零件的三維模型,是實現(xiàn)虛擬裝配的基本要求[1]。SolidWorks 是基于Windows 開發(fā)的三維CAD 軟件系統(tǒng),特征參數(shù)化、交互建模和編輯復雜實體的能力強大,可以快速進行概念設計和結構細節(jié)設計。

一般零部件的建模過程如下:(1)用紙質圖紙文件生成模型;(2)用“.dwg”格式的三維文件生成模型;(3)用“.pdf”格式的圖紙文件生成模型;(4)用“.dwg”格式的二維文件生成模型。SolidWorks 有螺栓、螺母、鍵、齒輪、軸承等標準件庫,可以快速建立標準件的三維模型,大大減少建模的工作量。

零部件建模的過程中,要注意模型輕量化,常見的方法有:

1)模型的簡化處理:避免模型細節(jié)可以縮減文件大小,提高速度。通過減少多邊形的面,或是除去非可視的隱藏部分等方法來完成。

2)減少復雜圓角特征的使用:為表達較好的細節(jié),同時減少模型尺寸,在建模過程中,建議圓角特征后建模,這樣得到的帶圓角模型的尺寸較低。

3)采用貼圖方式:一些較為復雜的模型表面,如紋理、縷空、陣列、凹凸等,采用實體拉伸和切除建立的模型比較精致美觀,但也會產生大量的特征面,占用巨大的系統(tǒng)資源,對于此類模型,在不是必須的地方采用貼圖模式,既節(jié)省了系統(tǒng)資源又可以獲得非常好的效果。

建模時先做外形,再做內部結構;先做整體,后做細節(jié);主要特征在前,次要特征在后;建模步驟要精簡,可以一步完成的就不用2 個特征,盡量避免使用如放樣、掃描、抽殼、復雜圓角等高級建模特征。遵循此類的建模準則,可提高模型的可修改性,減少模型的尺寸。

2.2 SolidWorks 設備建模(.sldasm)

機械產品裝配體是實現(xiàn)動畫仿真的基礎和前提。對于機械設計而言,單純的零件沒有實際意義,必須裝配成完整部件或機器實體。裝配不僅是表達零件之間的配合關系,也是運動分析、干涉檢查和實現(xiàn)動畫的基礎。裝配的方法是按照機械產品實際工作時的各種相對運動關系,按照從下到上或者從上到下的原則,將準備好的零件逐一插入裝配體文件,并依次添加零件之間的配合關系[2]。由此得到焊接設備136 臺,焊接輔助設備77 臺,機加工設備9 臺,起重設備36 臺,RGV 小車線6 條,共264 臺設備。

2.3 SolidWorks 車間建模(.sldasm)

在工業(yè)生產線中,原材料和成品的碼放、立體倉庫、加工設備等大量重復的模型一般會用到陣列的操作模式。超大規(guī)模復雜陣列模型會極大增大運算負擔,應盡量避免使用。如果不是主要的表現(xiàn)場景,則可以用簡模配貼圖表達。若是需要詳細表現(xiàn)的場景,則可以通過改變陣列類型來降低運算量。模型的陣列分幾何陣列和實體陣列,實體陣列是一個步驟特征,而幾何陣列是把陣列對象幾何元件化,陣列出來的是單個零件幾何體而不是特征[3]。所以幾何陣列比實體陣列運算減少,速度提升可以加速陣列的生成及重建。

SolidWorks 建立車間的屋頂、氣樓、墻面、窗戶、門、道路、柱子等,裝配成車間建筑模型,并按照實際生產的工藝要求,在車間內布置原材料、成品、加工設備、運輸設備等,實現(xiàn)1:1建模車間,共6 跨,包括大挖斗桿線、大挖動臂線、X 架生產線、主架生產線、車架生產線、涂裝生產線。

裝配并渲染后的廠房及設備布置如圖1 和圖2 所示。

圖1 SolidWorks 廠房效果圖

圖2 SolidWorks 車間設備裝配效果圖

3 車間漫游動畫

因為整個車間包括建筑物、設備等大量模型,最終動畫成果即包括廠房鳥瞰的效果圖,又有車間內部展現(xiàn)工藝路線和產品制造等細節(jié)漫游,模型的數(shù)據(jù)量相當大,動畫采用分鏡頭表示方式。

三維動畫中的漫游路線是按照事先設定好的攝像機路徑?jīng)Q定的,這種特性可以采用分鏡頭的特性。就是一次只裝入場景的一部分,表現(xiàn)完裝入的這一部分后再裝入另一場景,跟據(jù)攝像機的路徑切換不同場景,以表現(xiàn)出全部內容。這樣,可以避免一次裝入過多的內容而導致系統(tǒng)數(shù)據(jù)溢出,可以用較低的物理資源來表現(xiàn)較大的場景。

車間漫游屬于有復雜軌跡的運動,優(yōu)先選用路徑配合制作動畫。首先建模相機橇,確定相機橇運動所經(jīng)過的位置點,根據(jù)這些位置點繪制樣條曲線,添加路徑配合,在相機橇上添加相機,調整視角,通過相機橇沿路徑位置變換,實現(xiàn)車間漫游視角。

車間共6 跨,分成6 個鏡頭,其中大挖斗桿線和涂裝線如圖3、圖4 所示。

圖3 大挖斗桿線

圖4 涂裝線

4 動畫渲染及后期處理

動畫制作完成后,只有將做好的動畫渲染成影像文件,觀看者才能用普通播放器收看。通過選取材質、貼圖、背景和光源等,使用SolidWorks 的插件PhotoWorks 渲染器,對Animator編輯的動畫進行整體渲染。設置輸出動畫的圖像分辨率,在文件菜單中,通過另存為菜單,視頻保存類型選擇tga 格式,因為此格式與視頻編輯軟件After Effects 有接口,將tga 序列幀導入After Effects 軟件,以圖層為基礎,可以加入wav、aiff 格式的音頻文件,實現(xiàn)文字、聲音、顏色、亮度、背景、特效等的編輯工作,這樣就完成了一部帶圖、文、聲等功能的仿真視頻(見圖5)。

5 SolidWorks 與3D MAX 比較

1)SolidWorks 是實體造型,與真實的產品一樣,且能完成各種復雜曲面造型。而3DMAX 中的造型是以面來代替的,即剖開后中間是空的,不是真正的實體。

2)SolidWorks 具有各種裝配關系,使裝配方便、準確。

3)SolidWorks 制作復雜動畫和質子系統(tǒng)時,效果不如3DMAX。

圖5 仿真視頻截圖

4)3DMAX 是在電腦上制作動畫而被廣泛使用的軟件,盡管它的許多功能都受到了用戶的好評,但其三維建模能力有限,通常由專用軟件完成建模,再把模型轉入到3DMAX。

6 結語

研究表明,SolidWorks 不僅具有強大的三維建模功能,而且可以通過Animator、PhotoWorks 等插件與After Effects 軟件的結合完成產品的后期仿真動畫,更好地表達設計思想,便于產品展示和技術交流。

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