徐久生 管亞盟
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);財(cái)產(chǎn)性利益;網(wǎng)絡(luò)空間;法益
摘 要:盜竊罪與非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪均無法為盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為規(guī)制提供一攬子方案。我國學(xué)者將虛擬財(cái)產(chǎn)分為三類。賬號類虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為計(jì)算機(jī)信息數(shù)據(jù),盜竊貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)可以用盜竊罪進(jìn)行處罰。盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)行為如何規(guī)制是問題解決的關(guān)鍵。物品類虛擬財(cái)產(chǎn)不是刑法認(rèn)可的財(cái)產(chǎn)性利益,但針對其進(jìn)行的盜竊行為損害了用戶對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的信賴?yán)?,該利益受到了西方法治發(fā)達(dá)國家的認(rèn)可,也符合網(wǎng)絡(luò)空間運(yùn)行的訴求,待時(shí)機(jī)成熟,可以制定專門刑事法律對此進(jìn)行規(guī)制。
中圖分類號:DF625文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1001-2435(2020)02-0120-09
Penalty System of Theft of Virtual Property in Cyberspace
XU Jiu-sheng,GUAN Ya-meng(School of Criminal Justice,China University of Political Science and Law,Beijing 100088,China)
Key words:virtual property;interests of property;cyberspace ;legal interest
Abstract:Neither larceny nor illegal acquisition of computer information system data can provide a package for the regulation of theft of virtual property.?Chinese scholars divide virtual property into three categories. The account class virtual property can be used as the computer information data. Theft of monetary virtual property can be punished by theft.The Regulation of item Virtual property Theft is the key to solve the problem. Item Virtual property is not a property interest recognized in Criminal Law,however,the theft against them harms the users' trust interests in network services.The interests are recognized by the western rule of law developed countries,and they are also in line with the demands of the operation of cyberspace.When the time is ripe,the special criminal law can be developed to regulate it.
自網(wǎng)絡(luò)時(shí)代開啟以來,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)如何進(jìn)行規(guī)制一直是刑法學(xué)者關(guān)心的重要問題。隨著網(wǎng)絡(luò)空間的形成,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)在新的網(wǎng)絡(luò)秩序下面臨新的問題,值得我們對此重新進(jìn)行審視。
一、學(xué)說之爭與司法現(xiàn)狀
關(guān)于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為的規(guī)制路徑,學(xué)界有三種觀點(diǎn):第一,以傳統(tǒng)的侵害財(cái)產(chǎn)犯罪進(jìn)行規(guī)制。持此觀點(diǎn)的學(xué)者傾向于將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為財(cái)產(chǎn)或者財(cái)產(chǎn)性利益,再根據(jù)侵害行為的不同適用具體的罪名。以陳興良、張明楷為代表人物。1第二種觀點(diǎn)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)不具備財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),究其本質(zhì)不過是一堆數(shù)據(jù)代碼,屬于計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù),應(yīng)當(dāng)以非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪或破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪來規(guī)制。以劉明祥、梁根林為代表。1第三種觀點(diǎn)認(rèn)為,以現(xiàn)行犯罪規(guī)制盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不過是權(quán)宜之計(jì),未來要建立專門的規(guī)則來回應(yīng)這一問題。以于志剛為代表。2
與學(xué)界觀點(diǎn)相對應(yīng),司法實(shí)踐基本以侵害財(cái)產(chǎn)罪和計(jì)算機(jī)犯罪對盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為進(jìn)行處罰。在“北大法寶”上以“虛擬財(cái)產(chǎn)”為關(guān)鍵詞對刑事案由進(jìn)行檢索,共搜到案例134個(gè),3其中,以侵害財(cái)產(chǎn)罪規(guī)制的有80個(gè),以妨害社會管理秩序罪規(guī)制的有48個(gè)。侵害財(cái)產(chǎn)罪包括盜竊罪63個(gè)、詐騙罪13個(gè)、職務(wù)侵占罪7個(gè)、故意毀壞財(cái)物罪1個(gè)。其中,在妨害社會管理秩序罪的章節(jié)下,主要適用非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪和破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪兩個(gè)罪名。
司法實(shí)踐中對盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為規(guī)制模式基本聚焦于學(xué)界的前兩種觀點(diǎn),也產(chǎn)生了一定的爭論。比如在“顧某盜竊游戲幣”案件中,法院認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的“金幣”雖然是一種虛擬財(cái)產(chǎn),但是其在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以被人占有、使用,具有一定的使用價(jià)值。除此之外,游戲玩家在獲取“金幣”時(shí)付出了時(shí)間、精力甚至是金錢,該“金幣”可以通過一定的渠道在現(xiàn)實(shí)世界流通,具備了財(cái)產(chǎn)價(jià)值。顧某盜竊游戲幣的行為符合盜竊罪的構(gòu)成要件。4而在另一個(gè)案件中,嫌疑人王某雖然也有盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,但法官認(rèn)為將虛擬財(cái)產(chǎn)作為刑法中的“公私財(cái)物”進(jìn)行保護(hù)沒有明確的法律依據(jù),因而不宜適用盜竊罪進(jìn)行處罰。5
目前還沒有法律明確虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),雖然其被寫入了《民法總則》第127條,但立法者對具體定性問題實(shí)則采取了回避態(tài)度。最高人民法院研究室發(fā)布的《關(guān)于利用計(jì)算機(jī)竊取他人游戲幣非法銷售獲利如何定性問題的研究意見》(以下簡稱《定性意見》)中傾向于將虛擬財(cái)產(chǎn)看作是一種“電磁數(shù)據(jù)”,可以看作是目前最高裁判機(jī)關(guān)的官方意見。從案例判決結(jié)果的變化來看,它確實(shí)影響著法官的裁判,但它終究不是正式的法律依據(jù),還是給學(xué)界留下了討論的空間。
在未來,通過非技術(shù)手段盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為比重還會增長。適用非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪,在法益的保護(hù)上顯得捉襟見肘。
(二)盜竊罪的適用難題
那么,適用盜竊罪是否可行?筆者認(rèn)為,也存在一定的問題。從理論上講,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為能否以盜竊罪進(jìn)行評價(jià),關(guān)鍵看虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于盜竊罪構(gòu)成要件中的“公私財(cái)物”。這涉及兩個(gè)問題:第一,“公私財(cái)物”的具體內(nèi)涵是什么;第二,虛擬財(cái)產(chǎn)自身是什么性質(zhì)。
對虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)討論到今天,學(xué)界基本認(rèn)可虛擬財(cái)產(chǎn)是用戶的財(cái)產(chǎn)性利益,畢竟虛擬財(cái)產(chǎn)對用戶來說具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,且避免了對虛擬財(cái)產(chǎn)本身權(quán)利歸屬的討論,有助于消弭紛爭。而針對第二個(gè)問題,陳興良在前述論文中詳細(xì)論述了法律上“財(cái)物”概念的發(fā)展變化,將財(cái)產(chǎn)性利益也包含在內(nèi)。對此,筆者是認(rèn)同的。但是,由此就得出適用盜竊罪具有合理性的結(jié)論,未免還有些草率。
1.部分虛擬財(cái)產(chǎn)能否獲得刑法認(rèn)可還有待論證
第一,虛擬財(cái)產(chǎn)是否是刑法所認(rèn)可的財(cái)產(chǎn)性利益,論證還不夠充分。陳興良采用法教義學(xué)的研究方法,通過《刑法》第265條《關(guān)于審理非法生產(chǎn)、買賣武裝部隊(duì)車輛號牌等刑事案件具體應(yīng)用法律若干問題的解釋》第3條第2款,以及地方司法解釋的規(guī)定將財(cái)產(chǎn)性利益作為盜竊罪的對象為由,認(rèn)為盜竊罪的對象包括了財(cái)產(chǎn)性利益。[1]150-151但是,盜接通信線路、復(fù)制電話號碼,騙取養(yǎng)路費(fèi)、通行費(fèi),以及盜竊借款憑證,都是人民群眾深惡痛絕的犯罪行為,會給國家和個(gè)人的利益帶來重大侵害。如果以此為由,認(rèn)為盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)也應(yīng)當(dāng)以盜竊罪論處,是否有類推之嫌疑呢?在筆者看來,即便財(cái)產(chǎn)性利益可以作為盜竊的對象,也并不意味著盜竊罪的對象包括了所有的財(cái)產(chǎn)性利益。換言之,虛擬財(cái)產(chǎn)是財(cái)產(chǎn)性利益,但是不是刑法所認(rèn)可的財(cái)產(chǎn)性利益,還存在疑問。
2.部分虛擬財(cái)產(chǎn)的盜竊數(shù)額難以確定
幾乎所有反對用盜竊罪規(guī)制這一行為的學(xué)者都會提到這一點(diǎn)。在《定性意見》中,最高院研究室的研究人員也認(rèn)為,如果適用盜竊罪,就等于承認(rèn)了虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為刑法認(rèn)可的“公私財(cái)物”,隨之而來的就是價(jià)值鑒定的問題。張明楷認(rèn)為,可以區(qū)分虛擬財(cái)產(chǎn)的不同類型,分別按照官方確定的價(jià)格和市場價(jià)格認(rèn)定犯罪涉及的具體數(shù)額。[2]12關(guān)于“市場價(jià)格”,有學(xué)者指出,在網(wǎng)絡(luò)用戶群體之間存在一個(gè)交易市場,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格換算規(guī)則和交易機(jī)制已經(jīng)逐步形成,大部分虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估已經(jīng)不是問題。[9]75
不過,上述學(xué)者只關(guān)注到了官方定價(jià)的虛擬財(cái)產(chǎn)以及網(wǎng)絡(luò)游戲中的“常規(guī)消耗品”,未能對具有隨機(jī)性的游戲道具作出評價(jià),因此并不全面。以網(wǎng)易公司旗下的《夢幻西游2》為例,所謂官方定價(jià)的虛擬財(cái)產(chǎn)就是游戲點(diǎn)數(shù),玩家想要使用該游戲服務(wù),必須充值游戲點(diǎn)數(shù),并以每小時(shí)6個(gè)點(diǎn)數(shù)的比例進(jìn)行計(jì)費(fèi)。在游戲中,道具又分為兩種:一類是“常規(guī)消耗品”,這類寶物由玩家通過游戲任務(wù)獲得,每個(gè)寶物之間并不存在差別,可能會遵循一定的市場規(guī)律,有確定的價(jià)格;第二類則是“隨機(jī)道具”,比如游戲裝備,每個(gè)裝備的“屬性值”由系統(tǒng)隨機(jī)生成,也即具備了個(gè)體的差異性。針對一般的游戲裝備,可能會有一個(gè)大致的價(jià)格區(qū)間,但是具體成交的價(jià)格,則由玩家協(xié)商確定。對于高端裝備而言,由于過于“稀缺”,價(jià)格區(qū)間也不存在,幾乎需要完全依靠玩家之間的協(xié)商確定價(jià)格??赡苡腥藭岢鲑|(zhì)疑,即便前述虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格具有不確定性,也不能否定其市場價(jià)格的性質(zhì)。比如珍貴古董的交易,雖然每次交易的價(jià)格可能會有較大不同,但也是盜竊的對象。筆者在此要作出回應(yīng),珍貴古董的“稀缺性”是客觀實(shí)在的,但虛擬財(cái)產(chǎn)的“珍稀”性,卻受到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的控制。換言之,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商可以在一定程度上操縱虛擬商品價(jià)格,這會使得虛擬財(cái)產(chǎn)交易價(jià)格的市場規(guī)律更難以確定。我們不能將被告人承擔(dān)刑事責(zé)任的輕重置于一雙“看不見的手”,否則將帶來巨大的社會問題。
3.容易引發(fā)新的犯罪問題
從刑事政策的角度看,適用盜竊罪還會帶來新的犯罪問題。如前所述,能否用盜竊罪對盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為進(jìn)行規(guī)制,隱含著另一個(gè)問題,即是否承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位?,F(xiàn)有民事法律對這一問題采取了回避態(tài)度,刑法中更是不涉及虛擬財(cái)產(chǎn)的定性問題。在實(shí)踐中,由于部分虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)格的不穩(wěn)定性,加之利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行交易結(jié)算的便捷性,很容易為洗錢、非法集資、傳銷或者其他犯罪提供新的途徑。在游戲產(chǎn)業(yè)比較發(fā)達(dá)的韓國,法律已經(jīng)禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的交易行為。[10]53在2007年十四部委聯(lián)合印發(fā)的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》中,對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供虛擬貨幣變相兌換現(xiàn)金或財(cái)物的服務(wù)也明令禁止。日前,國家關(guān)閉比特幣境內(nèi)交易平臺,其中一個(gè)因素就是考慮到利用比特幣可以進(jìn)行黑市交易、非法跨境轉(zhuǎn)移資金、資助恐怖活動等犯罪。[11]在法律尚未對虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)進(jìn)行界定的情況下,有些犯罪分子已經(jīng)開始利用虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行洗錢等犯罪活動。[12]一旦確定了其合法地位,可能會使得相關(guān)犯罪活動更加猖獗。對此,我們需要引起足夠的重視。
三、解題之道:對虛擬財(cái)產(chǎn)的分類思考
當(dāng)現(xiàn)行的法律規(guī)制出現(xiàn)困局,我們是否需要考慮通過建立新的規(guī)制方式來解決這一問題?到目前為止,還不能得出這一結(jié)論。實(shí)際上,現(xiàn)行法律規(guī)制并非毫無道理。通過上述分析不難看出,適用這兩個(gè)罪名可以解決部分盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為定性,但不能提供一攬子解決方案。也有學(xué)者發(fā)現(xiàn)了這一問題,認(rèn)為籠統(tǒng)地適用某一罪名解決盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為定性,難以應(yīng)對現(xiàn)實(shí)中復(fù)雜的侵害方式,以及虛擬財(cái)產(chǎn)的多重性質(zhì)。[13]46因此,在得出最終結(jié)論之前,我們需要對虛擬財(cái)產(chǎn)的類型作深入分析,發(fā)現(xiàn)問題的實(shí)質(zhì),找到理論的難點(diǎn)。
有學(xué)者將虛擬財(cái)產(chǎn)分為三類:第一類是賬號類虛擬財(cái)產(chǎn),比如QQ號、微信號、游戲賬號;第二類是貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn),最常見的就是Q幣;第三類是物品類虛擬財(cái)產(chǎn),包括游戲裝備、游戲?qū)毼锏?[14]31-33筆者對這種分類方法表示認(rèn)同。不過,基于三種虛擬財(cái)產(chǎn)的不同特征,其所代表的法益性質(zhì)存在差異。
(一)盜竊賬號類虛擬財(cái)產(chǎn)可以認(rèn)定為計(jì)算機(jī)犯罪
該類虛擬財(cái)產(chǎn)的特征是:第一,免費(fèi)獲得。注冊賬號是享受網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的前提,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商一般不會收費(fèi),以免阻礙網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的推廣;第二,本身不存在經(jīng)濟(jì)價(jià)值?;谄涿赓M(fèi)獲得的特點(diǎn),其本身并不存在經(jīng)濟(jì)價(jià)值。1關(guān)于賬號類虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),前述《計(jì)算機(jī)系統(tǒng)安全解釋》第11條將其明確規(guī)定為“身份認(rèn)證信息”,其本質(zhì)是用戶在計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)操作權(quán)限的數(shù)據(jù),代表了網(wǎng)絡(luò)空間數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃矫苄?。因此,如果其他?gòu)成要件也一并滿足,適用非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪是沒有問題的。不過從實(shí)踐角度看,單純以賬號密碼為盜竊對象的行為近乎絕跡,基本上都是伴隨著盜竊賬號內(nèi)其他財(cái)產(chǎn)的犯罪行為,可以利用牽連犯的理論進(jìn)行認(rèn)定。如果是批量盜竊,通常也伴隨著利用技術(shù)手段,基本不存在罪名適用的難題。
(二)可以用盜竊罪來認(rèn)定盜竊貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)的行為
該類虛擬財(cái)產(chǎn)的特征表現(xiàn)為:第一,價(jià)值明確。該類虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格由網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商直接設(shè)定,用戶通常無法還價(jià)。2第二,可無限復(fù)制。這種虛擬財(cái)產(chǎn)不涉及用戶體驗(yàn),因此不需要強(qiáng)調(diào)差異性,只要有足夠的資金,就可以無限獲取該虛擬財(cái)產(chǎn)。第三,是體驗(yàn)服務(wù)的必備選擇。出于營銷的考慮,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商不提供直接的服務(wù)交易渠道,而是要將現(xiàn)實(shí)貨幣首先轉(zhuǎn)化為服務(wù)商認(rèn)可的虛擬貨幣,且該類貨幣一旦充值成功就與賬號綁定,無法再進(jìn)行二次交易。第四,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商對使用行為沒有審查義務(wù)。只要是提供了正確的支付密碼,交易即可發(fā)生,如果交易行為非本人操作,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商也不會“退貨”。
筆者認(rèn)為,將盜竊貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)評價(jià)為盜竊罪,是沒有問題的,主要基于以下理由:第一,貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)格穩(wěn)定,具有定罪量刑的可操作性。第二,貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)與用戶的真實(shí)財(cái)產(chǎn)直接掛鉤,通過充值獲得貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn),會讓用戶的真實(shí)財(cái)產(chǎn)減少,但獲得了接受服務(wù)的資格,轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩舻呢?cái)產(chǎn)性利益,與現(xiàn)實(shí)中購買儲值卡的行為類似。第三,現(xiàn)行規(guī)則已經(jīng)明確了其性質(zhì)。如前所述,《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》將其定性為虛擬兌換工具,實(shí)際上,貨幣也是一種兌換工具,只不過被國家法律認(rèn)可。只要其代表著一定的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,就符合盜竊罪所要保護(hù)的法益。第四,交易模式相對簡單,即便法律認(rèn)可其交易性質(zhì),也不會對追查其他犯罪行為帶來障礙。在充值后,貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)與賬號綁定,無法在賬號之間進(jìn)行交易,也沒有“退出機(jī)制”,即便是利用自己的虛擬貨幣幫助他人購買相關(guān)服務(wù),也可以查到最初的充值記錄和交易記錄,不會為犯罪分子提供可乘之機(jī)。
(三)盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)是理論難點(diǎn)
結(jié)合前述分析以及當(dāng)前司法實(shí)踐的困境,筆者認(rèn)為爭議的焦點(diǎn)和理論的難點(diǎn)在第三類虛擬財(cái)產(chǎn)——物品類虛擬財(cái)產(chǎn)上。一方面,盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)不會侵害數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃矫苄裕环戏欠ǐ@取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪的法益侵害。另一方面,物品類虛擬財(cái)產(chǎn)是否可以解釋為財(cái)產(chǎn)性法益,還存在一定的爭議。
物品類虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下特征:第一,其產(chǎn)生具有一定的隨機(jī)性。技術(shù)員只需要設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的基礎(chǔ)性運(yùn)營規(guī)則,物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生就交給程序自主運(yùn)行。用戶能否獲取以及獲取什么樣的物品類虛擬財(cái)產(chǎn),具有一定的運(yùn)氣成分。第二,個(gè)體之間存在一定的差異性。部分物品類虛擬財(cái)產(chǎn)可能在形態(tài)、屬性點(diǎn)等具體細(xì)節(jié)上存在差異。第三,價(jià)格難以確定。部分物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的交易形成了一定的市場機(jī)制,但仍存在部分價(jià)格難以確定,依賴于用戶之間的具體協(xié)商;第四,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商一般會提供救濟(jì)途徑。比如裝備被盜,通過申訴程序可以恢復(fù)原始信息,對被盜物品進(jìn)行“找回”。
“數(shù)額難以確定”是一個(gè)技術(shù)性問題。如果確定用盜竊罪來規(guī)制,可以通過制定司法解釋解決這一問題。比如在規(guī)制網(wǎng)絡(luò)誹謗行為時(shí),最高人民法院、最高人民檢察院《關(guān)于辦理利用信息網(wǎng)絡(luò)實(shí)施誹謗等刑事案件適用法律若干問題的解釋》就加入了“點(diǎn)擊5000次”和“轉(zhuǎn)發(fā)500次”的規(guī)定,從而解決了這一行為入罪的操作性難題。如果認(rèn)為不能適用盜竊罪,規(guī)制方式則會走向另外一條路徑,需要我們分析不同的問題。前文還埋下了一個(gè)伏筆,即如果想用刑法規(guī)制這一行為,物品類虛擬財(cái)產(chǎn)所代表的財(cái)產(chǎn)性利益,是否可以作為刑法所認(rèn)可的財(cái)產(chǎn)性利益呢?分析至此,只要解決了物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)制問題,整個(gè)規(guī)制體系也便得以建立。后文將對此展開論述。
四、盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)制方式
(一)物品類虛擬財(cái)產(chǎn)不是刑法中的財(cái)產(chǎn)性法益
物品類虛擬財(cái)產(chǎn)可以進(jìn)行交易,可以為用戶帶來一定的經(jīng)濟(jì)收益,因而可以看作是用戶的財(cái)產(chǎn)性利益。但是,刑法是否有必要對這種財(cái)產(chǎn)性利益進(jìn)行保護(hù),這就需要我們解決物品類虛擬財(cái)產(chǎn)是否可以作為法益的問題。
法益的最終落腳點(diǎn)是人的利益,在滿足個(gè)體訴求并獲得社會廣泛承認(rèn)后,最終由作為國家意志的法律對其進(jìn)行確認(rèn),才能成長為法益。[16]12以該理論觀之,用戶的物品類虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,會使得其經(jīng)濟(jì)利益遭受損失,對其進(jìn)行保護(hù),可以成為一種個(gè)體利益的訴求。但是,從前述對物品類虛擬財(cái)產(chǎn)特征的分析來看,其很難受到社會公眾的普遍認(rèn)同。
1.物品類虛擬財(cái)產(chǎn)不符合社會對于財(cái)產(chǎn)的認(rèn)知
趙秉志指出:“虛擬游戲是網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)者辛苦勞動的結(jié)晶,當(dāng)然可以視作經(jīng)典經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的無差別的人類勞動,此時(shí)的虛擬游戲的價(jià)值則是由游戲開發(fā)行業(yè)的社會必要勞動時(shí)間所決定的。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的價(jià)值?!盵17]155筆者認(rèn)為,虛擬游戲凝結(jié)了設(shè)計(jì)者辛苦勞動的結(jié)晶,并不代表游戲過程中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)也具有經(jīng)濟(jì)學(xué)意義上的價(jià)值。如前所述,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)計(jì)完成后,虛擬財(cái)產(chǎn)是隨機(jī)產(chǎn)生的,不過是數(shù)據(jù)算法運(yùn)行的結(jié)果,不再需要設(shè)計(jì)者付出額外的勞動和成本。從這個(gè)意義上講,物品類虛擬財(cái)產(chǎn)不符合社會公眾對財(cái)產(chǎn)的認(rèn)知。否則,一旦網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)計(jì)完成,里面的虛擬財(cái)產(chǎn)也成為“財(cái)產(chǎn)”,豈不是說網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商設(shè)計(jì)了一個(gè)“印鈔機(jī)”?只要系統(tǒng)還在運(yùn)行,就會產(chǎn)出有價(jià)值的物品。
2.物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值難以獲得社會認(rèn)同
物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)出,也需要用戶付出一定的時(shí)間和精力,因此,不少用戶十分珍視凝聚著自己心血的虛擬財(cái)產(chǎn)。物品類虛擬財(cái)產(chǎn)對于用戶而言的確有價(jià)值,但其是否具有普世價(jià)值,則要看用戶付出的勞動是否可以受到全社會的認(rèn)可。筆者通過發(fā)放問卷和訪談的形式對這一問題進(jìn)行了調(diào)研,1結(jié)果發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)調(diào)研對象并不將非職業(yè)玩家“玩游戲”的行為視作勞動,而只看作一種消遣,并不認(rèn)為其為人類社會創(chuàng)造了價(jià)值。2大多數(shù)訪談對象對于物品類虛擬財(cái)產(chǎn)可以通過現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易的事例雖表現(xiàn)出一種理解,但對其成交價(jià)格或表現(xiàn)出漠視,或表現(xiàn)出不認(rèn)可,主要有兩種代表性意見:第一,雖然在玩家之間可能存在一個(gè)物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的交易市場,但物品的價(jià)值極易受到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的操控,畢竟只需要稍微改動一下代碼,就可以控制物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的“產(chǎn)量”,調(diào)節(jié)市場供求關(guān)系。這與現(xiàn)實(shí)世界中的交易市場還是有一定的差別。第二,不少物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的成交價(jià)格,反映了玩家為滿足心理需求而進(jìn)行的服務(wù)性消費(fèi),甚至在不少“土豪”玩家群體中,這樣的消費(fèi)是不計(jì)成本和后果的,并沒有一個(gè)固定的規(guī)律。從調(diào)研結(jié)果看,雖然普通公眾對于物品類虛擬財(cái)產(chǎn)可以通過現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易具有一定的共識性,但并不代表公眾可以認(rèn)可物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值。此外,由于物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)出具有一定的隨機(jī)性,也就決定了難以通過社會必要勞動時(shí)間衡量其價(jià)值,這使得對其價(jià)值的共識更加難以形成。
3.物品類虛擬財(cái)產(chǎn)被盜有特殊的救濟(jì)方式
物品類虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,有一套不同于現(xiàn)實(shí)世界的救濟(jì)規(guī)則。在網(wǎng)絡(luò)世界中,物品類虛擬財(cái)產(chǎn)被盜,用戶傾向于先通過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商提供的渠道完成救濟(jì)。例如“張某某盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)案”中,在判決作出之前,受害人李某已經(jīng)通過向網(wǎng)易公司申訴,追回了游戲賬號及裝備等物品。3虛擬財(cái)產(chǎn)能否受到法律規(guī)制,普通群眾與學(xué)者都會不自覺地采取一種類比的思想,即用現(xiàn)實(shí)的規(guī)則去套用虛擬財(cái)產(chǎn),看看是否可行,或者是否有其他相類似的已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)生活中受到普遍認(rèn)可的事例。但在救濟(jì)方面,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)存在很大的差別,這也容易在人們心中形成一種割裂的印象:虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生、交易不過是虛擬世界中的自娛自樂,并不會對現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生什么影響?!疤摂M世界的一切本來就是虛擬的,根本就沒有能力走進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界……讓虛擬財(cái)產(chǎn)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界與真實(shí)財(cái)產(chǎn)兌換的行為,完全是人為的惡作劇,違反了虛實(shí)兩界各自的發(fā)展規(guī)律?!盵18]39
(二)盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)用新的立法規(guī)制
1.盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)侵害了用戶對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的信賴?yán)?/p>
盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)雖然對用戶的財(cái)產(chǎn)性利益造成侵害,但該財(cái)產(chǎn)性利益無法通過社會普遍認(rèn)可的環(huán)節(jié),不是刑法所認(rèn)可的法益。因此,即便盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)給用戶造成了實(shí)際的損失,將其作為財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),在理論上存在障礙。
不過,物品類虛擬財(cái)產(chǎn)本身不是法益,不代表盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不會侵害其他的利益。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商之所以自己開發(fā)救濟(jì)途徑,是不想讓用戶因虛擬財(cái)產(chǎn)的頻繁失竊而對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)喪失信心。學(xué)界有不少學(xué)者持這種觀點(diǎn),比如劉明祥認(rèn)為,“玩家失去的是使用具有該種功能軟件的權(quán)利,從而使其享受不到應(yīng)有的游戲娛樂服務(wù),同時(shí),導(dǎo)致運(yùn)營商提供給玩家的服務(wù)不能到位,自然會使客員減少、經(jīng)營收益降低??梢?,盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)行為的本質(zhì)或侵害法益的核心所在,并非是侵犯財(cái)產(chǎn)所有權(quán),而是妨礙網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂與經(jīng)營活動”。[3]154劉軍認(rèn)為,“當(dāng)這一行為已經(jīng)嚴(yán)重地影響到了法益主體——游戲人以及運(yùn)營商的利益之時(shí),當(dāng)這一行為已經(jīng)嚴(yán)重地影響到網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營尤其是游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展的時(shí)候,動用刑法便成為選擇之一”。[21]179
盜竊不同價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn),會對用戶的信賴?yán)嬖斐刹煌绊?。損失不同,對用戶造成的心理沖擊也會不同,“小物品”失竊,玩家可能會自認(rèn)倒霉,而“高價(jià)值”物品失竊,可能會讓玩家“惱羞成怒”,放棄該網(wǎng)絡(luò)服務(wù)產(chǎn)品。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商也注意到了這一點(diǎn),通常會對不同價(jià)值的物品給予不同層級的保護(hù)。比如在《夢幻西游2》中,游戲開發(fā)者設(shè)計(jì)了“高價(jià)值物品”保護(hù)的特殊規(guī)則,包括在首次交易后限制第二次交易的時(shí)間、特殊的“物品鎖”,以及特殊的“找回”渠道等。因此,即便以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的信賴?yán)孀鳛楸Wo(hù)對象,盜竊不同的物品類虛擬財(cái)產(chǎn)也可能存在不同程度的違法性,這也符合公眾的一般感情。在未來的立法中,應(yīng)當(dāng)以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商利益的受損程度為基本點(diǎn),設(shè)計(jì)出便于操作的客觀標(biāo)準(zhǔn),以確保刑罰的順利發(fā)動。
2.網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商該利益應(yīng)當(dāng)獲得刑法保護(hù)
筆者不能認(rèn)同上述學(xué)者的觀點(diǎn),除了前述適用計(jì)算機(jī)犯罪可能產(chǎn)生的問題外,還有以下原因:
第一,用戶對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的信賴?yán)嬉呀?jīng)得到大陸法系國家的認(rèn)可。按照傳統(tǒng)的刑法理論,詐騙罪的成立必須以使對方陷入錯(cuò)誤的意思表示為前提,因此,機(jī)器不能成為詐騙的對象。不過參照《意大利刑法典》第640條-3信息欺詐、《德國刑法典》263條a計(jì)算機(jī)詐騙以及《網(wǎng)絡(luò)犯罪公約》第2章第8條的相關(guān)規(guī)定,歐洲大陸法系國家在一定程度上對機(jī)器作為詐騙對象表示認(rèn)可。這意味著傳統(tǒng)刑法理論在適用于網(wǎng)絡(luò)空間時(shí)已經(jīng)悄然發(fā)生變化,通過對該類規(guī)范立法意圖的探尋我們發(fā)現(xiàn),這表現(xiàn)出一種對“工具性”利益的維護(hù)。有國外學(xué)者指出,“在新的信息犯罪中,法律保護(hù)對象轉(zhuǎn)而傾向于——除了財(cái)產(chǎn)——包括自動化程序正確可靠的激活和執(zhí)行以抗制可能的風(fēng)險(xiǎn)”,在他們看來,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)自身的安全性,也是法律需要保護(hù)的利益,其代表了公眾對于自動支付系統(tǒng)信任利益的主張。[22]332在文件公信力保護(hù)領(lǐng)域,這樣的立法意圖也有顯現(xiàn)?!兑獯罄谭ǖ洹返?91條-2界定了“信息文件”的定義,“信息文件是指任何包含著具有證明力的數(shù)據(jù)或信息的載體或者專門用于編制上述數(shù)據(jù)或信息的程序”。[23]143筆者曾指出,在網(wǎng)絡(luò)空間中,信息的公信力與儲存信息的載體與程序密切相關(guān),對信息文件的偽造變造,將會直接影響到公眾對于信息儲存載體的整體評價(jià)。[24]90隨著信息時(shí)代的到來,歐洲對于網(wǎng)絡(luò)犯罪的刑事立法也產(chǎn)生了一種新的趨勢,信息時(shí)代的刑法不僅保護(hù)法益,還在一定程度上保護(hù)著新的生活方式帶來的全新價(jià)值觀念,在具體的立法中則表現(xiàn)為——?dú)W洲大陸越來越多地將不誠實(shí)地濫用某些與非現(xiàn)金支付方式相關(guān)設(shè)備的行為予以犯罪化。[25]314上述立法例也值得我們借鑒,用于規(guī)制盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的行為中。
第二,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)逐漸產(chǎn)業(yè)化,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的利益也需要得到重視?!抖ㄐ砸庖姟芬昧嘶ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的數(shù)據(jù),借此說明保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的重要性。除此之外,移動支付、網(wǎng)絡(luò)社交等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也大力發(fā)展起來,根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡稱《發(fā)展報(bào)告》),中概股互聯(lián)網(wǎng)板塊總市值為0.76萬億,折合人民幣4.90萬億,占美股整體比重為1.93%。如此震撼的數(shù)字背后,是信息技術(shù)革命給世界帶來的新的發(fā)展機(jī)遇?!栋l(fā)展報(bào)告》還顯示,截止到2016年,網(wǎng)民和移動網(wǎng)民分別達(dá)到7.3億人和7.0億人,[26]在程序開發(fā)逐漸“平民化”的趨勢下,越來越多的人可以在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)中謀求發(fā)展,獲得直接的經(jīng)濟(jì)收益。需要說明的是,近年來,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,對用戶利益進(jìn)行保護(hù)的呼聲不斷高漲,也帶動了虛擬財(cái)產(chǎn)需要作為“財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行保護(hù)的觀點(diǎn)的發(fā)展。不過,電子競技類游戲中產(chǎn)生的物品類虛擬財(cái)產(chǎn)與角色養(yǎng)成類游戲中產(chǎn)生的物品類虛擬財(cái)產(chǎn)有本質(zhì)區(qū)別。電子競技追求快節(jié)奏、強(qiáng)刺激。一場競技結(jié)束后,大家又回到了“同一水平”,在對戰(zhàn)當(dāng)中產(chǎn)生的物品類虛擬財(cái)產(chǎn)也不復(fù)存在。因此,行為人不可能盜竊競技中的虛擬財(cái)產(chǎn),即便是實(shí)現(xiàn)了盜竊,也只會破壞當(dāng)局游戲競技的公平性,而不會對玩家造成財(cái)產(chǎn)損失。除此之外,電子競技帶來的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,是因其具有觀賞性而刺激了公眾消費(fèi),并帶動了周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并不能以此來佐證物品類虛擬財(cái)產(chǎn)具有“財(cái)產(chǎn)”性質(zhì)?;ヂ?lián)網(wǎng)剛剛興起之時(shí),國家對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的管控大于保護(hù),對消費(fèi)者的保護(hù)大于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商的信賴?yán)鎽?yīng)該得到重視,并進(jìn)行專門的保護(hù),這不僅有利于完善現(xiàn)有的法律體系,也可以促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,推動網(wǎng)絡(luò)空間秩序的最終形成。
盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn),以及其他種類的虛擬財(cái)產(chǎn),都會損害用戶對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的信賴?yán)?。這種信賴?yán)婵梢宰鳛榫W(wǎng)絡(luò)空間中的新型法益。該論斷不存在理論障礙,待時(shí)機(jī)成熟,可以通過立法解決這一問題。
盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)制需要通過新的立法作出回應(yīng),需要立法者基于最權(quán)威的數(shù)據(jù)資料作出判斷。筆者不過是提供一條規(guī)制路徑。但現(xiàn)有的刑法體系下,盜竊物品類虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不宜定性為犯罪,這是刑法謙抑性的體現(xiàn),也是對罪刑法定主義的堅(jiān)守。盜竊賬號類虛擬財(cái)產(chǎn)和貨幣類虛擬財(cái)產(chǎn)的行為可以在現(xiàn)有立法中找到規(guī)制辦法,但其行為也會對用戶的信賴?yán)娈a(chǎn)生影響,進(jìn)而影響網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的存續(xù)。如果在未來立法中有了專門的罪名,盜竊其它兩類虛擬財(cái)產(chǎn)的行為也可利用想象競合犯或者法條競合的理論實(shí)現(xiàn)罪刑均衡。在網(wǎng)絡(luò)空間中,可能會產(chǎn)生一些新型的法益類型,刑事立法在保持克制的同時(shí),也要勇敢地去吸收、接納,防止過度侵入公民的自由空間,也為法益的保護(hù)構(gòu)筑最后一道堡壘。
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