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以核心素養(yǎng)為導(dǎo)向的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)策略談

2020-04-09 04:38吳開烈
新教師 2020年1期
關(guān)鍵詞:數(shù)字化軟件信息技術(shù)

吳開烈

隨著核心素養(yǎng)教育理念的逐漸深入,小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)也開始由單一的知識講授轉(zhuǎn)換為綜合信息技術(shù)素質(zhì)的培養(yǎng)?,F(xiàn)階段,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中關(guān)于信息技能的強(qiáng)化培養(yǎng)已格外明顯,但在計(jì)算思維、信息意識與數(shù)字化學(xué)習(xí)習(xí)慣方面的培養(yǎng)仍略顯欠缺。教師應(yīng)正確認(rèn)知信息技術(shù)知識規(guī)律與特點(diǎn),堅(jiān)持以核心素養(yǎng)為導(dǎo)向展開教學(xué),回歸以學(xué)生為主體的課堂教學(xué),采取各種形式、手段來擴(kuò)充學(xué)生的信息技術(shù)知識體系,使學(xué)生在積極的課堂參與中形成良好核心素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)習(xí)自信心。

一、任務(wù)驅(qū)動(dòng),滲透信息意識

以核心素養(yǎng)為導(dǎo)向的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)重點(diǎn)應(yīng)基于信息意識的滲透,將新舊知識巧妙貫穿到任務(wù)中,并以此為驅(qū)動(dòng)力調(diào)動(dòng)學(xué)生的自主參與與探究興趣。讓學(xué)生在獨(dú)立探索中豐富知識經(jīng)驗(yàn)、擴(kuò)充知識體系,在獲取學(xué)習(xí)自信心與成就感的同時(shí),掌握搜集信息、整合資源以及運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢的能力,形成對信息價(jià)值的辨別力與敏感度。教師在課堂教學(xué)中應(yīng)以問題、任務(wù)為驅(qū)動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生嘗試各種渠道形式來獲取信息,幫助學(xué)生在主動(dòng)參與的過程中學(xué)會(huì)科學(xué)辨別信息來源的真實(shí)性與指向性,以信息敏感度為切入點(diǎn)提高學(xué)生解決問題的能力。

如在“認(rèn)識電腦硬件”一課的教學(xué)中,教師可根據(jù)學(xué)生已掌握的知識經(jīng)驗(yàn)讓其重復(fù)操作電腦開關(guān)機(jī)與鼠標(biāo),回答關(guān)于開始菜單、電腦窗口、桌面圖標(biāo)等的基礎(chǔ)知識。接著再強(qiáng)調(diào)硬件和電腦之間的聯(lián)系,引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)之前學(xué)的人體收集、保存并處理信息的過程,即通過大腦來處理并記憶信息,讓學(xué)生將人體大腦與電腦硬件相比較,通過以電腦硬件為任務(wù)驅(qū)動(dòng),來思考什么是存儲(chǔ)器、什么是輸出和輸入設(shè)備、什么為處理器,并動(dòng)手操作驗(yàn)證猜想。在學(xué)生了解電腦硬件的不同設(shè)備之后,課件出示話筒、手寫板、攝像頭、觸摸屏等輸入設(shè)備的圖像,并講解其運(yùn)行原理,讓學(xué)生思考并交流常見的輸入設(shè)備有什么以及如何維護(hù)。通過課件展示各種自然風(fēng)光的圖片,詢問學(xué)生這些美輪美奐的圖片應(yīng)通過什么設(shè)備來存儲(chǔ),并進(jìn)行硬盤、U盤與內(nèi)存條等設(shè)備的講解,讓學(xué)生操作將桌面上的圖片存儲(chǔ)到其他文件夾或U盤中,通過實(shí)操了解電腦的“記憶體”就是存儲(chǔ)設(shè)備。學(xué)生在任務(wù)驅(qū)動(dòng)中認(rèn)識了不同的硬件設(shè)備,了解到如果想要完整地保存圖片或影像資料,就要愛護(hù)各種設(shè)備,以此養(yǎng)成愛護(hù)電腦硬件的良好習(xí)慣。

對初學(xué)電腦的學(xué)生來說,他們能認(rèn)識簡單的主機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤與顯示器等,但卻無法產(chǎn)生宏觀認(rèn)知。教師應(yīng)由小及大地引導(dǎo)學(xué)生深入了解電腦硬件并掌握基礎(chǔ)操作知識,以任務(wù)為驅(qū)動(dòng)來滲透信息意識,讓學(xué)生積極深入到知識構(gòu)建的過程中,形成自主探究信息技術(shù)的意識與能力,進(jìn)而將這一自主學(xué)習(xí)能力遷移到其他學(xué)科學(xué)習(xí)中,掌握學(xué)習(xí)主動(dòng)權(quán)。

二、趣味挑戰(zhàn),適應(yīng)數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境

學(xué)生在小學(xué)階段的思維模式以直觀形象為主,信息技術(shù)學(xué)科相對抽象晦澀。教師應(yīng)考慮到現(xiàn)代信息社會(huì)下的小學(xué)生自幼便接觸各種電子產(chǎn)品,單一的教學(xué)手段難以快速調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)積極性,需有效整合教學(xué)內(nèi)容與資源,基于聽覺、視覺層面來帶動(dòng)課堂氣氛,使學(xué)生在趣味化、生動(dòng)性的數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境中快速調(diào)整學(xué)習(xí)狀態(tài)??衫猛队霸O(shè)備、講臺屏幕等進(jìn)行重點(diǎn)問題的示范操作,逐步調(diào)整學(xué)生思維狀態(tài),使其化形象思維為抽象思維,展開信息技術(shù)知識的實(shí)踐學(xué)習(xí),自主鍛煉數(shù)字化學(xué)習(xí)的能力,并進(jìn)行自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)造探究的數(shù)字化活動(dòng)。

以“Flash基本操作”一課教學(xué)為例,盡管學(xué)生自幼觀看動(dòng)畫片,但對動(dòng)畫制作軟件的認(rèn)知是一片空白,教師應(yīng)基于學(xué)生之前對辦公軟件、電腦硬件的操作經(jīng)驗(yàn),來設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容。為拓展學(xué)生視野,可通過課件講解flash動(dòng)畫與gif動(dòng)畫的區(qū)別,播放學(xué)生常見的動(dòng)畫片的背后制作故事花絮等來調(diào)動(dòng)學(xué)生求知欲,遠(yuǎn)程操作每臺電腦展示“小閃客”證書讓學(xué)生逐關(guān)解鎖激發(fā)其挑戰(zhàn)欲。在“啟動(dòng)關(guān)”中,讓學(xué)生翻閱課本自行操作flash軟件的開關(guān)與窗口運(yùn)行步驟。在“認(rèn)知關(guān)”中,點(diǎn)名讓其介紹軟件窗口的構(gòu)成,并指導(dǎo)學(xué)生自主操作窗口中的查看區(qū)、工具區(qū)、顏色區(qū)及選項(xiàng)區(qū)。在“操作關(guān)”中,展示操作任務(wù)并指導(dǎo)學(xué)生利用橢圓工具在軟件舞臺中心處畫圓,利用選擇工具來選取邊框并刪除。在“設(shè)置關(guān)”中,向?qū)W生講解flash軟件中舞臺的顯示比例,使其了解動(dòng)畫短片在軟件中的制作需要舞臺部分顯示或完整顯示,讓其視情況來操作軟件舞臺的縮小放大工具,掌握顯示幀的基礎(chǔ)技巧。在“存儲(chǔ)關(guān)”中,向?qū)W生講解存儲(chǔ)flash文件的常見類型,讓學(xué)生通過操作了解到“*.swf”為影片類型,導(dǎo)出的影片不能再次編輯;而“*.fla”為flash文檔,點(diǎn)擊保存后能多次編輯。

學(xué)生通過趣味挑戰(zhàn)關(guān)卡完成學(xué)習(xí)任務(wù),以求知欲與挑戰(zhàn)欲為驅(qū)動(dòng)力積極參與到課堂學(xué)習(xí)中并完成挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學(xué)習(xí)自信心。在充滿成就感的挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)中,學(xué)生也能逐步適應(yīng)數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境并正確認(rèn)知掌握信息技術(shù)的重要性,學(xué)會(huì)合理辨別數(shù)字化資源與學(xué)習(xí)的優(yōu)劣勢,促進(jìn)信息素養(yǎng)的深化。

三、問題預(yù)設(shè),拓展邏輯思維

在課堂教學(xué)中,教師可通過問題預(yù)設(shè)的形式來拓展學(xué)生計(jì)算思維,引導(dǎo)學(xué)生利用計(jì)算思維來發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,學(xué)會(huì)抽象地看待問題,并通過算法來科學(xué)組織數(shù)據(jù)、建構(gòu)模型以設(shè)計(jì)處理問題的方案。如Scratch軟件的學(xué)習(xí)可以鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力,讓學(xué)生在編程嘗試中進(jìn)行作品創(chuàng)作并表達(dá)信息??紤]到學(xué)生學(xué)習(xí)程度參差不齊,教師可通過問題預(yù)設(shè)密切師生、生生之間的互動(dòng),注重指導(dǎo)學(xué)習(xí)技巧,讓學(xué)生基于問題導(dǎo)向展開探索,依托邏輯思維來提高信息技術(shù)能力。

以“小貓走迷宮”教學(xué)為例,教師可先導(dǎo)入游戲來激發(fā)學(xué)生興趣,使其快速參與程序?qū)W習(xí),掌握簡單的腳本設(shè)計(jì)技巧。再讓學(xué)生操作該款游戲并向其講解如何編寫迷宮程序,讓學(xué)生根據(jù)自己的程序來操作鍵盤體驗(yàn)游戲,使其在獲得成就感的過程中根據(jù)問題引導(dǎo)完成學(xué)習(xí)。然后教師向?qū)W生提出問題:如何讓游戲角色回到起點(diǎn)?怎樣讓角色在游戲中自由移動(dòng)?怎樣測試角色觸界?結(jié)合問題指導(dǎo)學(xué)生建構(gòu)小貓的移動(dòng)腳本,讓學(xué)生自主操作“動(dòng)作”模塊與“控制”模塊來調(diào)整X、Y坐標(biāo)來設(shè)定小貓的起點(diǎn)位置。根據(jù)“怎樣測試角色觸界”問題,指導(dǎo)學(xué)生利用顏色來偵測舞臺迷宮中角色所在位置,通過點(diǎn)擊顏色來觸發(fā)“偵測”指令,在角色勝利或失敗后開啟“如果”判斷指令并學(xué)會(huì)將其嵌入“重復(fù)執(zhí)行”指令內(nèi)。根據(jù)由淺及深的問題指導(dǎo)學(xué)生建構(gòu)游戲腳本,鍛煉學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力。學(xué)生在實(shí)踐中掌握編程設(shè)計(jì)的思維模式,通過計(jì)算思維的內(nèi)化掌握運(yùn)用電腦解決問題的技巧,形成良好的知識遷移能力。

(作者單位:福建省連城縣北團(tuán)電力希望小學(xué) 責(zé)任編輯:黃曉夏)

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