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2019年11月,迪士尼的流媒體付費(fèi)服務(wù)Disney+正式上線,主打合家歡向內(nèi)容,一個小時(shí)內(nèi)獲得超過1000萬訂閱用戶。
懸了兩年的靴子終于落地:2017年,迪士尼宣布下架奈飛(Netflix)平臺上的全部視頻,預(yù)告二者終有一戰(zhàn)。Disney+上線當(dāng)天,迪士尼股價(jià)上漲7%,奈飛下跌3%。
坐上流媒體的主牌桌,全球第一大傳媒娛樂集團(tuán)準(zhǔn)備已久,上線Disney+外,2017年收購了技術(shù)平臺BAMTech,2018年發(fā)布體育賽事直播的流媒體服務(wù)ESPN+,2019獲得流媒體平臺Hulu的全面控制權(quán)。為了這副起手的牌面,迪士尼投資近千億美元,外界也見識了其果決和雄心。
全球流媒體產(chǎn)業(yè)仍處于上升通道,增長空間明確,然而,娛樂產(chǎn)業(yè)垂直整合的大勢下,就迪士尼、奈飛這樣意圖重塑格局的巨頭來說,肉搏已經(jīng)開始,且步步驚心:短線賽點(diǎn),是對北美和歐洲高APRU值用戶的爭奪;中線賽點(diǎn),是對全球娛樂生產(chǎn)能力的整合調(diào)用;長線賽點(diǎn),則是借道直面海量用戶的高黏度服務(wù),攫取定義下一代娛樂內(nèi)容的權(quán)力。
在Disney +上線后,美國銀行組織了一項(xiàng)1000人參與的調(diào)查,65%的受訪者表示,Disney +不能替代奈飛,33%的受訪者則認(rèn)為可替代,同時(shí)訂閱兩家服務(wù)的人中,有65人表示計(jì)劃放棄奈飛,這意味著奈飛可能失去大量訂閱用戶。
小范圍的調(diào)研結(jié)果,佐證了看衰奈飛渠道黏性的觀點(diǎn),理由是:娛樂產(chǎn)業(yè)垂直整合的邏輯中,內(nèi)容為王,用戶切換渠道付出的成本極低。
也有堅(jiān)持看多奈飛的分析師最近發(fā)聲,認(rèn)為Disney+訂閱用戶增長幅度已過巔峰,理由是,上線前1小時(shí)攬活1000萬用戶后,截至2019年12月底,用戶是2650萬人,至今年2月初,也只增長到2860萬。
有分析師指出,Disney+的用戶增長曲線,與奈飛及音樂平臺Spotify大相徑庭,后兩者的訂閱用戶連續(xù)增長9年后,增量才開始下降。換句話說,Disney+上線伊始的用戶暴漲,源自品牌近百年積累的勢能轉(zhuǎn)化,屬于一次性變現(xiàn),不可持續(xù)。
第三種聲音則認(rèn)為,迪士尼和奈飛遠(yuǎn)沒到彼此蠶食的階段,SVOD市場(用戶付費(fèi)流媒體市場)尚有足量的空間。
據(jù)英國調(diào)研機(jī)構(gòu)“數(shù)字電視研究”(Digital TV Research)的報(bào)告,美國SVOD付費(fèi)用戶數(shù)量,預(yù)計(jì)從2019年的1.99億人增至2025年的3.07億,屆時(shí),一個家庭會平均訂閱3.28個SVOD平臺,而2019年底則只有2.28個。這意味著,6年中,平均每個家庭將增加一個SVOD平臺,12家SVOD平臺會新增500萬付費(fèi)用戶。
德國云視頻服務(wù)機(jī)構(gòu) Grabyo 的結(jié)論一樣樂觀,其發(fā)布的《2020年視頻價(jià)值報(bào)告》顯示,未來5年,74%的用戶不再訂閱付費(fèi)電視,而花更少的錢來訂閱感興趣的流媒體服務(wù)。Grabyo相信,只要價(jià)格實(shí)惠,用戶愿意訂閱4到5個流媒體服務(wù)。其中,35%的美國用戶和32%的歐洲用戶,均打算訂閱2個以上流媒體服務(wù)。
值得注意的是,2020年,流媒體服務(wù)的全球滲透率預(yù)計(jì)達(dá)55%,超過付費(fèi)電視滲透率(約50%)。“2020年流媒體戰(zhàn)爭將會真正影響用戶觀看習(xí)慣……靈活性、方便使用以及價(jià)格等特性,對用戶來說很重要?!盙rabyo的 CEO Gareth Capon說。
北美傳統(tǒng)付費(fèi)電視市場“剪線族”的加速遷徙,用戶多平臺訂閱的付費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成以及印度等海外市場的開拓,擠壓了迪士尼這類傳統(tǒng)機(jī)構(gòu)的生存空間,又為其流媒體轉(zhuǎn)型留出了起步的舞臺。
樂觀的投資者認(rèn)為,用戶規(guī)模仍有增長空間,“分餅者”的增加無需焦慮。比如,有分析師即贊同“多個贏家”的判斷,并建議投資者買入奈飛、亞馬遜和迪士尼,作為“對全球流媒體競賽的集體投資”。
流媒體產(chǎn)業(yè)不只取代付費(fèi)電視的主流地位,也開始向線下影院蔓延。
2015年,奈飛開始投資電影,2018年起每年原創(chuàng)影片超過50部,手握最強(qiáng)大的IP內(nèi)容,迪士尼不可能任由渠道商自下而上整合產(chǎn)業(yè)鏈,然而,只靠體制內(nèi)的試水和防守型的投資,又不足以應(yīng)對奈飛。
2017年以來,由于時(shí)任CEO的鮑勃·伊戈?duì)枺˙ob Iger)的力挺,迪士尼啟動一系列的外部并購和內(nèi)部整合,成立直面消費(fèi)者及國際市場部門(Direct-to-Consumer and International),集中內(nèi)容和技術(shù)架構(gòu)的資源,以更靈活的經(jīng)營策略落地流媒體業(yè)務(wù),Disney+正是這套組合拳中的重要一招。
新動作有效回應(yīng)了轉(zhuǎn)型流媒體的市場期待,即便在一定時(shí)期內(nèi)會犧牲利潤。
奈飛最便宜的月費(fèi)是8.99美元,12.99美元月費(fèi)的服務(wù)套餐最受歡迎;Disney+則是每月6.99美元,迪士尼旗下Disney+、ESON+和Hulu的三項(xiàng)服務(wù)打包,月費(fèi)也只有12.99美元,如果一次性購買三年的Disney+服務(wù),還能享受更多折扣。
更低定價(jià)外,迪士尼也與其他機(jī)構(gòu)捆綁銷售,例如與通信運(yùn)營商Verizon達(dá)成合作,為其無線用戶提供一年免費(fèi)訂閱。
在迪士尼內(nèi)部,支撐流媒體業(yè)投入的“現(xiàn)金?!笔蔷€下樂園、IP授權(quán)業(yè)務(wù),增長均已現(xiàn)瓶頸,尤其樂園業(yè)務(wù),正遭新冠肺炎疫情的重創(chuàng)。公司CFO預(yù)計(jì),Disney+運(yùn)營虧損的高值,預(yù)計(jì)出現(xiàn)在2020年至2022年間,不過,有望5年內(nèi)盈利,目標(biāo)能否如期實(shí)現(xiàn),取決于Disney+的內(nèi)容和體驗(yàn)。
反觀奈飛,業(yè)務(wù)布局則可能因新對手出現(xiàn)被打亂節(jié)奏。
奈飛的收入模型非常簡單——純粹的SVOD模式,不斷投入資金獲取優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以內(nèi)容吸引付費(fèi)用戶,用戶規(guī)模越大,APRU值 (Average Revenue Per User,每用戶平均收入)越高,收益越高。
截至2019年Q4,奈飛 在全球擁有1.67億用戶,美國用戶6040萬,海外用戶超過1億。在可預(yù)見的未來,用戶增長有賴海外市場驅(qū)動,其在印度和東南亞,不斷推出更靈活、更低廉的收費(fèi)策略,以獲得盡可能多的用戶。
2019年開始,本土用戶的增長連續(xù)三個季度不及預(yù)期,美國仍是奈飛的利潤擔(dān)當(dāng),并以不斷提價(jià)來增加APRU值。 奈飛于2014年首次提價(jià),基礎(chǔ)套餐由7.99美元升至9.99美元;2019年初宣布第四次提價(jià),本土的服務(wù)價(jià)格平均上調(diào)13%-18%,漲幅為歷年最大。
奈飛的“漲價(jià)自由”,在未來或?qū)楦偁帉κ炙糁?,不只新增用戶爭奪激烈,還要花更大精力防止存量用戶不被蠶食。
迪士尼、HBO、亞馬遜、蘋果等玩家殺入戰(zhàn)場固然晚,其收入結(jié)構(gòu)卻更多元,能采取更激進(jìn)的方式獲得用戶,這樣,奈飛本土的價(jià)格策略大概率會趨于謹(jǐn)慎,這又限制其應(yīng)對全球內(nèi)容戰(zhàn)爭的“彈藥儲備”。
即便到今天,外界仍然理想化地以為,流媒體服務(wù)進(jìn)軍海外,能以更大用戶規(guī)模分?jǐn)們?nèi)容成本,卻低估所耗費(fèi)的資源和能力。與全球分銷內(nèi)容版權(quán)不同,流媒體服務(wù)要取得足夠的用戶規(guī)模,必須拿下當(dāng)?shù)刂髁魇鼙娙海龅竭@一點(diǎn),要打造符合當(dāng)?shù)貙徝牢幕?、由本地?chuàng)作者參與的內(nèi)容,鑒于包月或包年的付費(fèi)模式,本地化內(nèi)容還須達(dá)到一定數(shù)量。
以奈飛為例,進(jìn)軍日本投資《全裸導(dǎo)演》、打入中國臺灣拍攝《我們與惡的距離》、進(jìn)入韓國又推《李尸朝鮮》,均是如此,而專為本土打造內(nèi)容的成本不低,受限于文化和演員,跨區(qū)域回報(bào)也不易,效果仍尚待檢驗(yàn)。
因此,Disney+的入場,在短線減弱了奈飛對本土用戶的控制,影響其平臺APRU值的提升,中線則可能起到“劫持糧道”的效果,影響奈飛在海外整合內(nèi)容生產(chǎn)資源,最終遏制其延續(xù)16年的增長勢頭。
如果說,選擇不同的商業(yè)模式和服務(wù)形態(tài),是迪士尼與奈飛“術(shù)”的差別,那么,驅(qū)動二者的核心競爭力,則有“道”的本質(zhì)不同。
兩家可謂藝術(shù)流和技術(shù)流的代表,貨架擺放的邏輯截然不同:迪士尼是二維的有限貨架,奈飛則是三維的無限貨架。貨架的差別,體現(xiàn)了產(chǎn)品變現(xiàn)邏輯的差異,又反作用于產(chǎn)品。
于迪士尼而言,無論一天24小時(shí)線性播出的電視臺,或一年365天排片的電影院,貨架資源非常稀缺,從故事選擇到人物塑造,要打造“通殺”型產(chǎn)品,關(guān)鍵要抓住普世價(jià)值和大眾喜好,即便觀眾群受限的所謂“類型片”,也要在其領(lǐng)域內(nèi)爭取“通殺”。
迪士尼本來的邏輯,就是拿重金打造的“通殺”型產(chǎn)品,搏有限渠道資源,先最大化收視率和票房后,再以一系列授權(quán)和線下體驗(yàn)收割觀眾認(rèn)同的價(jià)值。
因?yàn)殡娨暸_和影院貨架有限,所有內(nèi)容均參與“競價(jià)排名”以爭取展示,專心服務(wù)細(xì)分群體的內(nèi)容,很難在統(tǒng)一的收視率標(biāo)尺下獲得機(jī)會,互聯(lián)網(wǎng)的貨架卻是無限的,內(nèi)容生產(chǎn)和消費(fèi)的邏輯也慢慢被其顛覆,在SVOD模式的流媒體平臺,只要收入能支撐生產(chǎn)成本,內(nèi)容滿足特定用戶群喜好即可,于觀眾來說,既然有人為我定制生產(chǎn),何必要委屈自己消費(fèi)全民的最大公約數(shù)?
最好的創(chuàng)意即便仍能吸引最多的眼球,依舊會成為經(jīng)典,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的頂級IP,卻已經(jīng)很難長久集萬千寵愛于一身了,這正動搖了IP成為線下樂園核心元素的先決條件。
技術(shù)不只為細(xì)分內(nèi)容提供寬裕的貨架位,也提供了賣得更好的鑰匙——海量的用戶行為數(shù)據(jù)。
2013年上線的劇集《紙牌屋》,奈飛將其歸功于大數(shù)據(jù)輔助決策的勝利,固然存在營銷因素,然而,線上日復(fù)一日地觀看,確實(shí)累積了可觀的數(shù)據(jù):用戶更喜歡看何種類型的內(nèi)容,在怎樣的片段會按下暫停鍵,反復(fù)重刷的劇情有怎樣的特質(zhì)……對沖基金ValueWorks的首席投資官就說過:“某種程度上來說,這會讓人覺得毛骨悚然,但擁有這些信息是個很大的優(yōu)勢?!?/p>
只有身在其中,才能理解這些數(shù)據(jù)的挖掘價(jià)值。2014年,愛奇藝就開發(fā)了一款“綠鏡”的功能,每個視頻上線后,分析用戶的觀看行為,達(dá)到一定播放量的電視劇或綜藝,均能得出一條清晰的用戶喜好曲線,比如,每一幀視頻有多少用戶選擇跳過,有多少用戶選擇重看,有多少用戶選擇關(guān)掉,有多少用選擇截圖或分享。
如此全樣本數(shù)據(jù),對于內(nèi)容生產(chǎn)和運(yùn)營的作用不言而喻,傳統(tǒng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),依靠收視率、票房或用戶調(diào)研得出的數(shù)據(jù),在樣本量和顆粒度上都無法與其競爭。
數(shù)據(jù)挖掘外,還可利用技術(shù)進(jìn)行用戶喜好測試,據(jù)我所知,奈飛就特別熱衷于ABtest(兩個或以上即將面對大眾的設(shè)計(jì)版本,在小范圍發(fā)布,以數(shù)據(jù)比較選擇效果最好的版本)。數(shù)據(jù)來自內(nèi)容創(chuàng)作和觀看行為,也反向塑造創(chuàng)作和受眾,這就是后來者奈飛可與迪士尼在內(nèi)容上一較短長的原因。
用更長期的眼光看,變數(shù)遠(yuǎn)不止于此,奈飛2019年的新劇《Love,Death&Robots》(《愛,死亡和機(jī)器人》),均圍繞未來世界、人工智能、外星人等主題,一共18集,每集時(shí)間長度8-15分鐘不等,18個小故事間毫無聯(lián)系。這部劇的價(jià)值在于其實(shí)驗(yàn)性,擺脫了標(biāo)準(zhǔn)貨架的限制后,內(nèi)容創(chuàng)作給行業(yè)帶來了驚喜。
同樣是2019年,更具創(chuàng)新意義的互動視頻也出現(xiàn)了,奈飛推出《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,國內(nèi)的愛奇藝不僅上線互動視頻《他的微笑》,同時(shí)發(fā)布全球首個互動視頻標(biāo)準(zhǔn)(Interactive Video Guideline),并計(jì)劃推出互動視頻輔助制作工具平臺——互動視頻平臺(Interactive Video Platform),提供從互動視頻理念到生產(chǎn)及發(fā)布流程、互動視頻平臺使用說明等一系列指引。
5G、VR等技術(shù)日益成熟,這些小范圍的探索意味著未來更大可能性。
迪士尼已親歷過百年科技變革,沒有誰能比它更深刻理解娛樂業(yè)要因時(shí)而變,流媒體產(chǎn)業(yè)的競爭,也因Disney+等新兵而有更多看點(diǎn)。
在不久前的一次采訪中,身份里德·黑斯廷斯被問及如何看待即將推出的移動流服務(wù)Quibi,他的回答是:“這些很棒,但迪士尼是一家了不起的公司,我認(rèn)為他們會取得巨大的成功……確實(shí)有很多娛樂技術(shù)公司,我認(rèn)為,迪士尼是在娛樂方面最需要學(xué)習(xí)的公司。”
(作者為流媒體領(lǐng)域資深從業(yè)者)