王亞明
ITU-RBT.2408文件里談到的各種映射在轉(zhuǎn)換器上如何操作?
專業(yè)答疑系列連載6介紹了SDR與HDR的各種轉(zhuǎn)換、映射及關(guān)系,這些映射在實(shí)際的轉(zhuǎn)換器產(chǎn)品上如何操作呢?下面以索尼HDRC-4000為例介紹具體的設(shè)置方法,其內(nèi)容基于HDRC-4000應(yīng)用軟件版本V2.21(或更高)。
HLG與HLG-Live
用HDRC-4000轉(zhuǎn)換HLG信號時(shí),首先要確認(rèn)是BT.2100標(biāo)準(zhǔn)的HLG還是HLG-Live(或稱之為“索尼版HLG”),這直接關(guān)系到轉(zhuǎn)換增益設(shè)置。索尼4K演播室攝像機(jī)可以選擇HLG或HLG-Live拍攝,HLG-Live的靈敏度比HLG高5dB,接近1檔光圈,這對低照度拍攝非常有利。實(shí)際測試結(jié)果,索尼HDC4300采用HLG-Live時(shí)其靈敏度與索尼高清攝像機(jī)HDC1580/2580相同,HDC5500/3500采用HLG-Live時(shí)其靈敏度比高清攝像機(jī)還高一些,這就意味著在大型活動(dòng)現(xiàn)場、體育場館、演播室等場景,索尼4K演播室攝像機(jī)用HLG-Live拍攝時(shí),如果不考慮燈具的顯色性,現(xiàn)有的高清SDR制作燈光照度就能滿足4K HDR拍攝需求,無需增加照明燈具和功率。
在HDRC4000轉(zhuǎn)換器上與HLG-Live對應(yīng)的設(shè)置是AIR MATCHING(Artistic Intent Render Maching,藝術(shù)意圖渲染匹配),AIR MATCHING OFF對應(yīng)HLG,AIR MATCHING ON對應(yīng)HLG-Live,兩者的轉(zhuǎn)換增益相差5dB。例如,把HLG下轉(zhuǎn)換為SDR,如果設(shè)置AIR MATCHING OFF時(shí)轉(zhuǎn)換增益-11dB,則AIR MATCHING ON時(shí)增益應(yīng)為-11+5=-6dB,與攝像機(jī)使用HLG-Live時(shí)CCU內(nèi)置下轉(zhuǎn)換的SDR增益設(shè)置相同。把SDR上轉(zhuǎn)換為HLG時(shí)轉(zhuǎn)換增益為正值,如果設(shè)置AIR MATCHING OFF時(shí)轉(zhuǎn)換增益11dB,則AIR MATCHING ON時(shí)增益應(yīng)為11-5=6dB,用等式表達(dá)為:
AIR MATCHING OFF:HDR>SDR GAIN –xdB = AIR
MATCHING ON:HDR>SDR GAIN –x+5dB
AIR MATCHING OFF:SDR>HDR GAIN x dB = AIR
MATCHING ON:SDR>HDR GAIN x-5dB
式中,x為AIR MATCHING OFF也就是HLG的轉(zhuǎn)換增益,單位為dB。
在配置菜單的信道(A或B)設(shè)置(C03或C04)下,AIR MATCHING可選OFF或ON,OFF為BT.2100定義的標(biāo)準(zhǔn)HLG,ON為HLG-Live,菜單詳見如下:
CONFIGURATI ON menu
CHANNEL A SETTINGS(C03)/ CHANNEL B SETTINGS(C04)
AIR MATCHING:OFF為HLG
AIR MATCHING:ON為HLG-Live
HDRC-4000內(nèi)置2個(gè)獨(dú)立的轉(zhuǎn)換器,稱為CHANNEL A與CHANNEL B,可根據(jù)需要分別設(shè)置。
?場景參考映射與顯示參考映射
在配置菜單的系統(tǒng)(C01)下,DISPLAY REFERRED(顯示參考)可選OFF或ON,OFF為場景參考映射,ON為顯示參考映射,菜單詳見如下:
CONFIGURATI ON menu
SYSTEM(C01)
DISPLAY REFERRED:OFF為場景參考映射(Scene Referred mapping,簡稱SR)
D I S P L AY R E F E R R E D:O N為顯示參考映射(DisplayReferred mapping,簡稱DR)
?直接映射與反色調(diào)映射(上映射)
在設(shè)置菜單的SDR→HDR(S34)下,HIGHLIGHT CREATI ON(高光創(chuàng)造)可選OFF或ON,OFF為直接映射,ON為反色調(diào)映射(上映射),HIGHLIGHT CREATI ON選擇ON后可以調(diào)整POINT(起始點(diǎn))和SLOPE(斜率)參數(shù),改變SDR信號中被拐點(diǎn)壓縮的高光擴(kuò)展效果以模擬HDR內(nèi)容的觀感,需要根據(jù)實(shí)際測試結(jié)果和需求確定合理的數(shù)值。菜單詳見如下:
SETUP menu
SDR→HDR(S34)
HIGHLIGHT CREATI ON(CHANNEL A或B):OFF為直接映射(Direct Mapping)
HIGHLIGHT CREATI ON(CHANNEL A或B):ON為反色調(diào)映射(Inverse Tone Mapping,ITM)/上映射(UpMapping)
?色調(diào)映射(下映射)與硬削波
在設(shè)置菜單的HDR→SDR(S24)下,KNEE(拐點(diǎn))可選OFF或ON。OFF關(guān)閉拐點(diǎn),超過閾值的高光內(nèi)容信號都被削波到該閾值,ON打開拐點(diǎn),高光內(nèi)容進(jìn)行色調(diào)映射(下映射)處理,與SDR攝像機(jī)用拐點(diǎn)處理高光內(nèi)容的方法相同。KNEE選擇ON后可以調(diào)整POINT(起始點(diǎn))和SLOPE(斜率)參數(shù),與SDR攝像機(jī)拐點(diǎn)調(diào)整的方法一樣,需要根據(jù)實(shí)際測試結(jié)果和需求確定合理的數(shù)值。菜單詳見如下:
SETUP menu
HDR→SDR(S24)
KNEE(CHANNEL A或B):OFF為硬削波
KNEE(CHANNEL A或B):ON為色調(diào)映射(Tone Mapping,TM)/下映射(Down-Mapping)
參考白(漫反射白)亮度203尼特是HDR成片的驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)嗎?如果是,制作時(shí)如何監(jiān)測、控制?
BT.2390和2408建議,在1000尼特峰值亮度監(jiān)視器上HDR參考白亮度為203尼特。不過,無法簡單的說203尼特是或不是HDR節(jié)目的收片標(biāo)準(zhǔn),在實(shí)際制作時(shí)也無法對拍攝場景的參考白亮度進(jìn)行監(jiān)測和控制。
在HDR制作中討論203尼特,實(shí)際上說的是信號電平。直播制作時(shí)在波形監(jiān)視器上可以同時(shí)顯示信號電平和亮度,以窄域的HLG為例,203尼特對應(yīng)白色電平75%,非實(shí)時(shí)的錄播、調(diào)色制作時(shí),在軟件界面的波形監(jiān)視器上203尼特對應(yīng)白色編碼值(Code Value)721。對全域的PQ來說,203尼特對應(yīng)白色電平58%,白色編碼值594。
203尼特,或者說75%HLG、58%PQ電平,其作用首先是曝光基準(zhǔn)或曝光參考,也就是調(diào)光師說的定光點(diǎn)。在膠片拍攝時(shí)代,曝光參考是反射率18%的灰卡,測光表顯示的曝光參數(shù)都是以18%灰卡為基準(zhǔn);標(biāo)清和高清SDR時(shí)代曝光參考是灰階卡中反射率90%的白,調(diào)光師控制攝像機(jī)曝光量使90%白對應(yīng)的信號電平為100%時(shí)在技術(shù)上就是正確曝光;HDR的曝光參考是100%反射率白卡,也就是HDR參考白,技術(shù)上正確曝光時(shí)對應(yīng)的信號電平應(yīng)為75%HLG或58%PQ。
100%SDR或75%HLG電平都是拍攝時(shí)在技術(shù)上正確曝光的基準(zhǔn)點(diǎn)或參考點(diǎn),這是系統(tǒng)校準(zhǔn)或SDR與HDR互轉(zhuǎn)時(shí)的基準(zhǔn)。但技術(shù)上正確曝光并不一定完全符合調(diào)光或調(diào)色的藝術(shù)要求,實(shí)際操作時(shí)經(jīng)常在203尼特也就是75%HLG的基礎(chǔ)上做適當(dāng)微調(diào),以獲得更好的HDR效果。例如,根據(jù)BT.2390和2408的建議,場景映射參考下轉(zhuǎn)換時(shí)75%HLG電平應(yīng)映射為100%SDR峰值白電平,轉(zhuǎn)換增益為-10.2dB(HLG-Live時(shí)-5.2dB)。央視國慶直播時(shí)采用77%HLG映射100%SDR,等同于75%HLG映射90%SDR,HLG-Live時(shí)轉(zhuǎn)換增益-6dB(HLG時(shí)-11dB)。這是因?yàn)橛肧DR調(diào)光制作HDR時(shí),75%HLG映射100%SDR得到的HLG圖像HDR效果略顯保守,77%HLG映射100%SDR時(shí)用SDR調(diào)光制作的HDR藝術(shù)效果更好。
雖然75%HLG與100%SDR都是曝光基準(zhǔn),但兩者也有不同。SDR電視的曝光基準(zhǔn)100%峰值白電平對應(yīng)畫面景物中的高光點(diǎn),調(diào)光或調(diào)色師可以很容易地把畫面中的高光點(diǎn)與波形監(jiān)視器上的最高電平對應(yīng)起來,為曝光控制提供參考。而75%HLG電平不是最高電平,并不對應(yīng)畫面中的高光點(diǎn),調(diào)光或調(diào)色師不能判斷畫面中哪些景物是100%反射率,無法為曝光控制提供參考。因此,無論直播調(diào)光還是后期調(diào)色,制作時(shí)無法對203尼特對應(yīng)的75%HLG電平進(jìn)行檢測、控制。
HDR制作時(shí)75%HLG也是大部分白色字幕和圖形的推薦電平,這是203尼特的第二個(gè)作用。目前國內(nèi)大部分高清SDR電視節(jié)目的白色字幕電平是100%,采用場景參考映射下轉(zhuǎn)換時(shí)75%HLG映射為100%SDR,與現(xiàn)有的高清電視節(jié)目字幕電平相同。反之,如果HDR節(jié)目內(nèi)不得不采用一些帶有白色字幕的高清SDR圖像,用場景參考映射上轉(zhuǎn)換時(shí)100%SDR映射75%HLG電平,與HDR圖像中的白色字幕亮度相同。
最后,從節(jié)目內(nèi)容上看,203尼特是HDR與SDR內(nèi)容的分界線。高于203尼特的高光部分是HDR內(nèi)容,只有HDR電視機(jī)才能正常再現(xiàn),下轉(zhuǎn)換到高清SDR后這些高光信息被壓縮到只占用很少電平和亮度資源的拐點(diǎn)部分或全部丟失,低于203尼特的內(nèi)容都能在SDR電視機(jī)上正常呈現(xiàn)。反之,用直接映射把高清SDR節(jié)目上轉(zhuǎn)換為HLG時(shí),100%SDR映射為75%HLG,因此所有信號電平都低于75%。用波監(jiān)顯示HLG信號時(shí),如果信號電平始終低于75%只有兩個(gè)可能,一是該節(jié)目不是HDR制作而是SDR上轉(zhuǎn)換的,二是制作者錯(cuò)誤理解了203尼特的作用,把所有信號電平都壓低到203尼特以下。無論哪種情況,只要信號電平始終低于203尼特,都可以判定該節(jié)目不是HLG HDR。
從波形上看,對明暗相間的場景來說,制作正確的HLG信號中大部分內(nèi)容低于75%電平,部分高光內(nèi)容高于75%,看起來與高清電視信號波形沒有太大差別,如下圖所示。
綜上所述,203尼特對HDR制作非常重要,但并不能簡單地從技術(shù)角度判斷某個(gè)HDR節(jié)目是否符合203尼特標(biāo)準(zhǔn)。B&P
(未完待續(xù))