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5G時代AR童書發(fā)展的新機(jī)遇

2020-06-01 07:55李曉瑞盧建
出版廣角 2020年9期
關(guān)鍵詞:童書圖書用戶

李曉瑞 盧建

【摘 要】 AR童書2014年興起,由于受制于網(wǎng)絡(luò)傳輸速率低、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性差、傳感設(shè)備單一等條件,近年來一直未能有蓬勃發(fā)展的趨勢。5G的商用和普及,將極大地改變現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,可快速促進(jìn)智能傳感設(shè)備的發(fā)展,AR將引來高速發(fā)展期,AR童書也必將在5G高速率、低時延等優(yōu)勢支撐下迎來新的發(fā)展機(jī)遇。

【關(guān) 鍵 詞】5G時代;AR童書;智能傳感器

【作者單位】李曉瑞,四川傳媒學(xué)院數(shù)字媒體與創(chuàng)意設(shè)計(jì)學(xué)院;盧建,四川師范大學(xué)影視與傳媒學(xué)院。

【中圖分類號】G230.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2020.09.010

AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用計(jì)算機(jī)生成逼真的虛擬環(huán)境,再通過各種傳感設(shè)備讓用戶 “進(jìn)入”并“沉浸”在這個虛擬環(huán)境中,讓用戶通過視覺、聽覺、觸覺等與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互。AR包含了三維建模、多媒體、實(shí)時視頻顯示、場景融合以及多傳感器融合等技術(shù)與手段。隨著AR的快速發(fā)展,其越來越多地被應(yīng)用到各行各業(yè),尤其是在童書產(chǎn)品中。得益于AR特有的技術(shù)——原本在現(xiàn)實(shí)世界中很難于限定時間和空間分享的信息,可以在書中很好地展現(xiàn),讓讀者獲得更好的體驗(yàn),增強(qiáng)了童書產(chǎn)品的互動性和趣味性。

早在2014年,AR童書就已悄然興起,然而,由于受到生產(chǎn)成本、支撐技術(shù)以及市場接受程度等多方面的影響,AR童書在經(jīng)歷了2016年的市場高潮之后,近些年難有發(fā)展壯大趨勢。這其實(shí)與AR在各行各業(yè)的應(yīng)用趨勢一樣。 2012年隨著谷歌發(fā)布Project Glass,AR點(diǎn)燃了公眾的興趣,2016年AR迎來發(fā)展元年,2017年其受到資本市場的熱烈追捧,但2018年卻快速走下“神壇”,這其中最關(guān)鍵原因應(yīng)是受限于物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)以及信息傳輸?shù)燃夹g(shù)的發(fā)展。進(jìn)入2019年,5G被廣泛提及,各行各業(yè)都對5G抱有很大的期望,AR/VR等技術(shù)也在5G影響下發(fā)生新的變化。5G的普及無疑會為AR/VR行業(yè)帶來新的機(jī)遇,AR童書也將有機(jī)會成為市場追捧的熱點(diǎn)。

一、當(dāng)前AR童書存在的問題

2014年,外語教學(xué)與研究出版社的“西游記的故事”AR系列圖書和接力出版社的“香蕉火箭科學(xué)圖畫書”AR系列,給傳統(tǒng)童書市場帶來新意。中信出版社作為國內(nèi)涉足AR童書出版較早的出版機(jī)構(gòu),2016年購買了英國Carlton圖書公司的“科學(xué)跑出來”系列叢書全套版權(quán)。這套叢書的內(nèi)容涉及機(jī)器人、龍卷風(fēng)、恐龍等多種主題,讀者只要借助平板電腦、手機(jī)等智能終端上的應(yīng)用程序,掃描書中的二維碼,就能看到書中靜態(tài)的事物以生動的3D姿態(tài)出現(xiàn)。生動有趣的交互吸引了讀者的閱讀興趣,廣泛受到市場追捧?!翱茖W(xué)跑出來”系列的成功出版,向我們展示了AR童書的市場潛力。隨后,更多的出版機(jī)構(gòu)紛紛進(jìn)軍AR童書,如北京工業(yè)大學(xué)出版社的《探索北極》、浙江少年兒童出版社的《孩子的科學(xué)》、海天出版社的《小牛頓魔法科普館》等,借助AR技術(shù),這些童書讓小讀者們身臨其境地學(xué)到豐富的知識。然而,受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸效率低、環(huán)境不穩(wěn)定,以及用戶體驗(yàn)終端單一、生產(chǎn)成本高等種種原因,AR童書難以在整個產(chǎn)業(yè)獲得蓬勃發(fā)展。

1.網(wǎng)絡(luò)傳輸效率低且環(huán)境穩(wěn)定性差,AR童書眩暈感難以解決

結(jié)合AR技術(shù),童書可以從平面變成立體,可以從可讀變成可聽、可視,讓靜態(tài)的圖文“ 活”起來。按照目前的體驗(yàn)流程,一般是讀者通過手機(jī)、平板電腦掃描圖書二維碼,攝像設(shè)備捕捉到書本的畫面,將信息傳輸?shù)椒?wù)器進(jìn)行運(yùn)算、識別匹配,再從數(shù)據(jù)庫中調(diào)取相應(yīng)的視頻等,通過網(wǎng)絡(luò)回傳到平板電腦或手機(jī)中,并且在相應(yīng)的圖書頁碼中生成對應(yīng)的視頻和音頻。從這一過程來看,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)男?、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的穩(wěn)定性等,都影響著以毫秒為時間單位的AR圖書閱讀體驗(yàn)。受限于4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,AR童書的制作環(huán)節(jié)降低了視頻像素,這無疑直接影響用戶的直觀體驗(yàn)。即便是犧牲了部分像素以保證傳輸?shù)男?,?G網(wǎng)絡(luò)下,用戶使用時也會遇到卡頓,甚至由于像素過低、網(wǎng)絡(luò)卡頓可能還會產(chǎn)生眩暈感。從用戶的角度來看,眩暈感和不流暢直接影響了體驗(yàn)效果;從出版市場來看,這是一個必須逾越的痛點(diǎn)。

2.互動設(shè)備單一,AR技術(shù)在童書出版的應(yīng)用受限

雖然AR技術(shù)從2012年就隨著谷歌的Project Glass逐漸進(jìn)入大眾視野,近年來也取得了一定的成績,但歷經(jīng)10年的發(fā)展,仍舊難有暢銷產(chǎn)品,更不用說有圖書出版領(lǐng)域的暢銷產(chǎn)品了。當(dāng)前AR童書的終端體驗(yàn)設(shè)備仍舊以手機(jī)、平板電腦為主,這種通過手機(jī)與平板電腦智能終端展示虛擬場景實(shí)現(xiàn)互動的形式,事實(shí)上是有較大局限性的。一方面,手機(jī)和平板電腦只能通過二維屏幕顯示三維立體圖像,難以逼真地展示三維立體效果。利用AR技術(shù)疊加虛擬場景的效果無疑被大打折扣,對以兒童為主要對象的童書來說,這一影響是非常大的。另一方面,虛擬場景能提供視覺、聽覺、觸覺等體驗(yàn),通過手機(jī)和平板電腦只能有視覺與聽覺的感受,用戶很難獲得觸覺以及移動、力量等體感。因此,受限于單一的互動設(shè)備,交互方式極為單一,直接影響了作品的表現(xiàn)力。

此外,AR童書的出版形式也較為局限,有的產(chǎn)品只是對以往產(chǎn)品表現(xiàn)方式進(jìn)行升級,比如識字卡片由最早的卡板繪圖認(rèn)字,發(fā)展到早教機(jī)點(diǎn)圖發(fā)音,再融入AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)立體呈像發(fā)聲;有的則是把屏幕媒體讀物內(nèi)容通過AR技術(shù)移植到紙媒上,讓用戶通過手機(jī)、平板電腦進(jìn)行操作體驗(yàn)。真正能夠使用AR技術(shù)將虛擬與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行融合,將抽象的知識內(nèi)容立體化、視覺化進(jìn)行知識拓展的只是少數(shù)。從AR技術(shù)注重交互的特性來說,當(dāng)前的AR童書尚未能充分挖掘其優(yōu)勢,最終的結(jié)果是原創(chuàng)的AR童書大量存在低質(zhì)雷同的現(xiàn)象。

3.AR童書開發(fā)成本高,市場接受度較低

當(dāng)前,由于研發(fā)耗費(fèi)時間較長,自主研發(fā)AR童書存在一定風(fēng)險(xiǎn),大部分優(yōu)秀的AR童書只能從國外引進(jìn)版權(quán),這無疑會提高圖書成本。同時,AR圖書的人才儲備也極為有限,傳統(tǒng)的童書編輯以圖片和文字編輯為主,對AR/VR等場景的建設(shè)經(jīng)驗(yàn)不足, AR圖書的開發(fā)高度依賴技術(shù)公司,這無疑也給AR童書的開發(fā)帶來高成本。在消費(fèi)市場,消費(fèi)者對高定價的AR圖書接受度較低。一方面,因?yàn)锳R童書需要借助電子設(shè)備閱讀,存在較高的隱形成本;另一方面,圖書無法達(dá)到預(yù)期效果,導(dǎo)致消費(fèi)者望而卻步。因此,在讀者對AR童書的新奇感退卻之后,AR童書市場開始疲軟,這從2019年京東的童書銷售榜當(dāng)中可見一斑。

二、5G為AR童書帶來的機(jī)遇

2020年4月23日,2020年中國數(shù)字閱讀云上大會正式上線開幕。作為數(shù)字閱讀領(lǐng)域具有年度“風(fēng)向標(biāo)”意義的國家級年度行業(yè)盛會,大會以 “e 閱讀,讓生活更美好” 為主題,以 “5G+,新閱讀,新體驗(yàn) ”為年度辦會方向。AR作為5G下最被期待的新興技術(shù)之一,在閱讀方面具備天然的優(yōu)勢——視覺化表現(xiàn)非常突出。

1.5G將加速AR傳感器設(shè)備落地

兒童對事物的認(rèn)知了解,主要通過視覺、聽覺、觸覺等多種感官刺激獲得,但由于所處的空間與時間環(huán)境相對受限,他們難以得到一些特定知識和事物的多感官刺激,借助AR技術(shù)來獲得體驗(yàn)將成為重要的途徑。5G可以加速AR傳感設(shè)備的創(chuàng)新迭代與落地,更好地拓展用戶的多樣化體驗(yàn),為AR童書帶來新曙光。

2019上海書展上, “未來之夢”5G科技書房里展示的AR圖書可見5G給AR圖書帶來的巨大改變。科技書房里展示了“兵馬俑”圖書,用戶戴上AR眼鏡后,攝像頭將自動捕捉圖書畫面。得益于5G的高傳輸速率,設(shè)備捕捉畫面后將以快于1毫秒的響應(yīng)速度傳輸至云端并進(jìn)行計(jì)算匹配,匹配完成后,系統(tǒng)會立即調(diào)取數(shù)據(jù)庫中相應(yīng)的3D模型視頻和聲音,回傳到AR眼鏡中,用戶很快就能看到并聽到“3D視頻有聲圖書”。5G商用加快落地后,最核心的就是高效的5G能夠使傳感器在采集數(shù)據(jù)后快速地將數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆贫诉M(jìn)行計(jì)算,這意味著傳感器的結(jié)構(gòu)復(fù)雜程度將大大下降,傳感器的體積會更小,可以更加便捷地集成到各種設(shè)備中,從而帶動融合式智能硬件進(jìn)入發(fā)展階段。隨著傳感設(shè)備的更新迭代,AR童書可以突破現(xiàn)有二維碼等技術(shù)的限制,體驗(yàn)的終端設(shè)備也不再局限于手機(jī)、平板電腦等載體,出版商只需要開發(fā)與傳感設(shè)備適配的軟件,就能夠?qū)崿F(xiàn)多樣化的交互。

同樣是在2019年上海書展上,少年兒童出版社出版推出了《都市蟲蟲記》,用戶帶上相關(guān)設(shè)備對準(zhǔn)書上的恐龍或昆蟲,就能在屏幕上看到立體的圖像,突破視覺、聽覺體驗(yàn)的局限,獲得觸覺、重力、動力等豐富的場景體驗(yàn),更加立體、全面地進(jìn)行閱讀。隨著AR技術(shù)與5G的融合發(fā)展,AR技術(shù)及融合式智能硬件的快速升級,必然會給AR圖書出版帶來變革性的發(fā)展。

2.5G可提升AR童書的市場接受度

5G除了能夠在AR童書的開發(fā)、制作,以及終端消費(fèi)體驗(yàn)上帶來革命性的變革,還可提升AR童書的營銷效果及市場接受度。AR童書的開發(fā)需要大量數(shù)據(jù)、資源的支撐,在整體AR產(chǎn)業(yè)未能規(guī)模化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的前提下,相應(yīng)的技術(shù)、內(nèi)容支撐也很難得到保障,而5G將會加速AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,專門提供AR技術(shù)服務(wù)以及內(nèi)容服務(wù)的平臺、企業(yè)等將會得到新一輪發(fā)展,這將為AR童書領(lǐng)域帶來更多的技術(shù)與資源,降低AR童書的開發(fā)難度與成本。

國內(nèi)第一批擁有成熟產(chǎn)品的AR/VR高新技術(shù)企業(yè)——夢想人軟件科技有限公司,就是專門為出版行業(yè)以及教育行業(yè)提供AR融合出版的技術(shù)服務(wù)公司。截至2019年,夢想人軟件科技有限公司已經(jīng)和上百家一線出版機(jī)構(gòu)達(dá)成合作,推出8000余種AR圖書。據(jù)創(chuàng)始人介紹,5G背景下,夢想人將會加速融媒體資源庫的建設(shè),加快融合出版編輯工具的開發(fā),為出版機(jī)構(gòu)及教育機(jī)構(gòu)提供更高效、更低成本的AR出版工具。低成本的工具、更豐富的資源庫,無疑可以給AR出版帶來更多可能。

5G將加速AR傳感設(shè)備落地,這意味著AR童書以及相關(guān)的閱讀設(shè)備將實(shí)現(xiàn)規(guī)?;a(chǎn),從而極大地降低AR童書的邊際成本,讓書價更具競爭力。除了帶來價格上的競爭力,從終端消費(fèi)者的教育角度來看,5G會給各行業(yè)帶來巨大改變,隨著人工智能、大數(shù)據(jù)、智能傳感設(shè)備的快速發(fā)展與普及,用戶對高新技術(shù)產(chǎn)品的迭代更新認(rèn)知以及接受程度也會全面提升。與此同時,隨著時間的推移,90后數(shù)字時代原住民也將成為AR童書的核心消費(fèi)者,這一群體對AR童書的接受程度遠(yuǎn)高于80后及70后,這對AR童書出版人來說,也是一次發(fā)展機(jī)遇。

3.5G推動AR童書內(nèi)容融合發(fā)展

當(dāng)下,如何打破固有模式,讓圖書脫穎而出,成為出版界熱議的話題。面對新媒體技術(shù)的快速發(fā)展,單純的紙質(zhì)閱讀已經(jīng)不再能夠滿足用戶多種多樣的閱讀需求。5G的普及應(yīng)用,為出版機(jī)構(gòu)通過搭建虛擬場景提供立體閱讀體驗(yàn)提供了新機(jī)遇,也為內(nèi)容融合生產(chǎn)提供了新方向。5G穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)以及高速的傳輸效率,將很好地解決AR童書閱讀卡頓等問題,用戶也不再像之前那樣,為了保證虛擬場景的實(shí)時順利播放,需要提前將內(nèi)容下載到手機(jī)中才能觀看。

隨著中國移動5G的正式商用,咪咕閱讀借助運(yùn)營商的覆蓋優(yōu)勢,不斷拓展數(shù)字閱讀的空間,豐富其應(yīng)用場景,帶來全場景沉浸式體驗(yàn)的升級展示。2019年,在第七屆中國移動全球合作伙伴大會上,咪咕閱讀與夢想人科技共同打造的AR沉浸式閱讀場景在5G富媒書展臺展示。這是咪咕閱讀首次將AR運(yùn)用到電子書中,這種具象化呈現(xiàn)多種富媒體的形式,不僅可以讓有聲與可視真正實(shí)現(xiàn)“躍然紙上”,呈現(xiàn)前所未有的閱讀效果,還滿足了讀者對抽象概念與模糊場景的具象理解。目前,咪咕閱讀正嘗試通過和出版社合作探索的方式,將所有媒體形態(tài)內(nèi)容融合到AR融合出版內(nèi)容平臺,覆蓋紙質(zhì)出版物、3D模型、2D動畫、視頻、音頻、游戲等資源,帶給讀者全方位的閱讀體驗(yàn)。簡單來說,AR出版物是傳統(tǒng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與高質(zhì)量數(shù)字資源融合的產(chǎn)物,可被打造成一個由內(nèi)容、讀者、作者以及其他主體組成的互相關(guān)聯(lián)協(xié)同生態(tài)圈,要求內(nèi)容選取與信息檢索趨向智能化,內(nèi)容發(fā)布與資源呈現(xiàn)實(shí)現(xiàn)自動化。

可以預(yù)見的是,在5G時代下,AR/VR等技術(shù)必將和移動互聯(lián)網(wǎng)一樣融入我們的生活。隨著智能硬件設(shè)備的不斷更新迭代,AR技術(shù)將會迎來快速成長期,當(dāng)它日趨成熟后,昂貴的硬件設(shè)備將會在消費(fèi)級市場普及,運(yùn)用AR技術(shù)的圖書也將引來快速發(fā)展時期。

|參考文獻(xiàn)|

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