魏輪
【摘 要】 近年來,世界上科技信息技術(shù)方面飛速發(fā)展,基于此,教學(xué)方面也融入新的技術(shù),嘗試改變與創(chuàng)新發(fā)展。如今,STEAM課程教育步入小學(xué)的課堂,逐步實踐證明新的教學(xué)方式正在步入主流。
【關(guān)鍵詞】 STEAM教育? 信息技術(shù)? 跨學(xué)科研討
一、STEAM教育發(fā)展的現(xiàn)狀
首先,STEAM教育是由科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)組成的綜合教育,從外表上不難看出STEAM即Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics的首字母組合而成的。隨著我國學(xué)者對STEAM教育的接觸和研究的不斷深入,實踐也不斷加深。
我國對STEAM教育的探索是多領(lǐng)域的,例如與各學(xué)科之間融合與STEAM教育模式的結(jié)合,機(jī)器人,人工智能和3D打印技術(shù)等人們新興技術(shù)的聯(lián)系。由于STEAM是一種綜合性的教學(xué)模式,實踐起來比較困難,所以就前期教學(xué)案例來看,大多教學(xué)工作者只是在單個學(xué)科對課程進(jìn)行簡單的結(jié)合,所做出的成果和展示的知識都是分散的、單個的,不具有整體性和系統(tǒng)性。有些過分注重新興產(chǎn)業(yè)科技技術(shù),有的過分注重于知識的結(jié)合方面,有的又使各學(xué)科知識與新的教學(xué)方法沒有很好的融合,各自單獨存在。因此目前來看,STEAM教學(xué)模式實踐處于初級探索階段,仍有許多看得見摸得著的問題等待改善,一些系統(tǒng)問題等待解決。STEAM課程教學(xué)的目的在培養(yǎng)集動手能力,獨立思考能力等綜合能力為一體的學(xué)生,因為培養(yǎng)學(xué)生這個能力是一個長期連續(xù)的過程,所以教師在進(jìn)行課程教學(xué)安排的過程中要注意連續(xù)性和長期性,使學(xué)生能夠得到持續(xù)的教育,能力真正能夠得到提升。
二、小學(xué)信息技術(shù)綜合實踐活動實施中存在的問題
(一)技能培訓(xùn)存在偏重差異
在小學(xué)教育中,我們不僅是對學(xué)生知識體系的教育與構(gòu)建,也是對小學(xué)生個人素養(yǎng)的形成的幫助,國內(nèi)大多教育模式化,固而不改,在信息教育上,實質(zhì)教育淪為形式。小學(xué)生的信息技術(shù)課程被學(xué)生簡單稱為電腦課,每次上課形式要求大于實際教學(xué),要求學(xué)生穿戴鞋套進(jìn)入機(jī)房,學(xué)生雖然每人必備了一個上課用的鞋套,但在課堂上學(xué)生能學(xué)到多少關(guān)于信息技術(shù)的知識卻不敢保證。目前信息智能化發(fā)展迅速,教育必須要跟得上發(fā)展,學(xué)生是未來發(fā)展的棟梁,教育必須務(wù)實開展,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)更要從小學(xué)抓起。
(二)學(xué)生的實操性練習(xí)缺乏
目前,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)模式大概為:課堂上大部分時間由教師講解并演示,剩余小部分時間由學(xué)生自己練習(xí)老師所講的內(nèi)容。經(jīng)常出現(xiàn)老師講課停不下來,整堂課都由教師主導(dǎo)進(jìn)行的狀況,留給屬于學(xué)生自己學(xué)習(xí)探究的時間很少或者基本沒有。如此下去對教學(xué)百害而無一利,信息技術(shù)為一個發(fā)散性、開放性的學(xué)科,需要學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新發(fā)展能力,在課堂上需要給學(xué)生充足的時間進(jìn)行自我實踐和探討,否則會大大減少學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生自己實踐操作的過程中才能發(fā)現(xiàn)問題,找到學(xué)習(xí)的目標(biāo)和方向,提升學(xué)生的信息技術(shù)綜合能力。
(三)忽視學(xué)生之間的個體差異
信息技術(shù)是一個較新的學(xué)科方向,由于學(xué)生在上學(xué)前對信息技術(shù)的了解程度不同,家庭的經(jīng)濟(jì)狀況和價值觀念的不同,導(dǎo)致人們對信息技術(shù)的初始起點不同,所以在教育之前要先了解清楚情況,根據(jù)每位學(xué)生的不同基礎(chǔ)與差異而改變教學(xué)方式,創(chuàng)新教學(xué)方法,滿足不同層次學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。個體差異的要求不僅體現(xiàn)在教學(xué)方法上,還體現(xiàn)在教學(xué)考評模式上,考評模式要設(shè)計的符合不同階層同學(xué)的實力,不能隨意而為之,千篇一律??荚u內(nèi)容基于不同層次布置不同的要求教育考試內(nèi)容,考評內(nèi)容要豐富,凸顯學(xué)生的創(chuàng)新發(fā)展理念,充分尊重學(xué)生的發(fā)展創(chuàng)新思維,以知識為基,加之實踐操作,綜合考察,全面發(fā)展,照顧全體。
三、STEAM教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教育中的應(yīng)用
(一)STEAM教育的本質(zhì)是綜合發(fā)展,各領(lǐng)域的結(jié)合創(chuàng)新。所以這不僅對學(xué)生的能力是很大的考驗,而且對老師的教學(xué)能力也是極大的考驗。教師是教育活動中最為核心的要素,STEAM教育的開展需要教師具備跨學(xué)科教學(xué)的能力,學(xué)生綜合創(chuàng)新素養(yǎng)的培養(yǎng)離不開教師的引導(dǎo),教師在課程及活動的設(shè)計與組織中要敢于創(chuàng)新,要進(jìn)行系統(tǒng)的教育,將各學(xué)科各領(lǐng)域的內(nèi)容合理科學(xué)的糅合到一起。
(二)小學(xué)信息技術(shù)教育要把信息意識、計算機(jī)思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新和信息技術(shù)社會責(zé)任等方向作為導(dǎo)向,綜合實踐活動科學(xué)設(shè)計和組織信息技術(shù)教育。在教學(xué)的過程中,要培養(yǎng)學(xué)生的綜合實踐能力,所謂綜合實踐能力是學(xué)生要從現(xiàn)實生活和發(fā)展的需要著手,在實際的生活中發(fā)現(xiàn)問題。STEAM教學(xué)將創(chuàng)新與實踐的學(xué)習(xí)方式相結(jié)合,顛覆了傳統(tǒng)的教學(xué)理念,著力于將信息技術(shù)知識應(yīng)用于解決跨學(xué)科的實際問題。在STEAM教學(xué)理念中教師作為引導(dǎo)者,將學(xué)習(xí)資源與學(xué)習(xí)工具提供給學(xué)生,學(xué)生以此為基石進(jìn)行數(shù)字化的學(xué)習(xí)。
結(jié)語:新時代,新需求。如今這個極速發(fā)展的時代需要知識與素養(yǎng)兼?zhèn)涞母咂焚|(zhì)人才,所以培育高品質(zhì)的人才是新時代交給教育的偉大使命。所以,我們要解決小學(xué)信息技術(shù)教育中的問題,克服個體差異帶給教育的問題,解決理論與實踐的相互關(guān)系,貫徹落實信息教育方針戰(zhàn)略,發(fā)展STEAM教學(xué)方法,以綜合教育全面發(fā)展的理念開展教學(xué)工作。基于STEAM教育模式的前提下,以學(xué)生為教學(xué)主體,教師在教學(xué)中要居于輔助與引導(dǎo)的位置,引導(dǎo)學(xué)生多多實踐,實踐出真知。將理論與實踐相結(jié)合,將STEAM教育模式與各學(xué)科之間相結(jié)合。真正將STEAM教學(xué)與小學(xué)信息技術(shù)綜合發(fā)展,完善教育體系。
參考文獻(xiàn)
[1] 董黎明,焦寶聰.基于創(chuàng)新能力培養(yǎng)的微課程在翻轉(zhuǎn)課堂中應(yīng)用模型研究[J].現(xiàn)代中小學(xué)教育,2017,3(308):1-6.
[2] 于洋鵬.“互聯(lián)網(wǎng)+”背景下的成人高校教師專業(yè)成長研究[J].成人教育,2018,3(705):65-67.