林銀艷
1976年美國學(xué)者馬頓和薩廖首次提出“深度學(xué)習(xí)”的概念,是“學(xué)習(xí)者以高級(jí)思維的發(fā)展和實(shí)際問題的解決為目標(biāo),以整合的知識(shí)為內(nèi)容,積極主動(dòng)地、批判性地學(xué)習(xí)新的知識(shí)和思想,并將它們?nèi)谌朐械闹R(shí)結(jié)構(gòu)中,且能將已有的知識(shí)遷移到新的情境中的一種學(xué)習(xí)”。游戲是幼兒學(xué)習(xí)的基本途徑,讓兒童在游戲中獲得深度學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)提升,幾乎是每一位幼教工作者的愿望,筆者在實(shí)踐研究中發(fā)現(xiàn),在游戲后組織有效的、有質(zhì)量的分享活動(dòng),有助于推動(dòng)兒童的深度學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)兒童發(fā)展。
游戲分享是指游戲結(jié)束后孩子們回憶自己游戲中的經(jīng)歷,借助對(duì)話、繪畫、照片、視頻等方式進(jìn)行表達(dá)交流,自主梳理經(jīng)驗(yàn),主動(dòng)建構(gòu)認(rèn)知,獲得個(gè)性發(fā)展的過程。游戲分享主要有四個(gè)目的:第一,實(shí)現(xiàn)游戲的延續(xù)。幼兒通過分享“我今天做了什么”描述他們的游戲過程和經(jīng)驗(yàn),建立起他們對(duì)事物的理解,通過思考“我還可以怎么做”讓游戲在分享中延續(xù),有力推動(dòng)游戲再發(fā)展。第二,重新架構(gòu)游戲經(jīng)驗(yàn)。在分享中同伴間相互借鑒經(jīng)驗(yàn),與幼兒原有經(jīng)驗(yàn)相互碰撞,產(chǎn)生新的經(jīng)驗(yàn),有效地促進(jìn)了幼兒經(jīng)驗(yàn)的螺旋式發(fā)展。第三,體驗(yàn)分享的喜悅。聆聽伙伴的有趣故事,體驗(yàn)分享的快樂,產(chǎn)生再游戲、深入游戲的愿望。第四,促進(jìn)深度學(xué)習(xí)。在分享活動(dòng)中,幼兒不斷地發(fā)現(xiàn)問題、討論問題、解決問題,這種以解決問題為目標(biāo),積極主動(dòng)地、批判地學(xué)習(xí)新知識(shí)的方法正是孩子們的深度學(xué)習(xí)。
游戲即學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)即游戲,游戲如何與幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展建立深度連接,筆者嘗試聚焦幼兒自主游戲后的分享活動(dòng),通過“說、畫、思、助”四步策略,推進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。下面以“魔力健身房”游戲中的分享來進(jìn)行說明。
小朋友用小推車和塑料小路搭建跑步機(jī),用小長凳架起了木頭按鈕,很快,帶手柄的跑步機(jī)出現(xiàn)了,小朋友感到非常新鮮,玩得不亦樂乎。但漸漸地“跑步機(jī)”游戲沒客人了。小魚兒和銘瑜也露出了無聊的神情:“好無聊啊,大家都不來了,怎么回事?。俊?/p>
——讓兒童的游戲看得見
游戲結(jié)束后老師組織幼兒進(jìn)行了游戲分享,老師提供便利貼,讓幼兒將自己在游戲中最希望與大家分享的事情畫下來。比如,開心的事、最成功的事、出現(xiàn)的問題等等,并將畫好的內(nèi)容直接貼在游戲計(jì)劃上,讓幼兒將自己的游戲過程和計(jì)劃進(jìn)行對(duì)比,清楚地看到自己的計(jì)劃實(shí)施情況,為下一步的深度學(xué)習(xí)做好鋪墊。在健身房游戲中,小魚兒和銘瑜分別用便利貼畫下了游戲中成功的事和遇到的問題。
——讓兒童的游戲聽得見
在安靜地“畫分享”之后,幼兒通過說,將自己在游戲中的經(jīng)歷呈現(xiàn)出來,在說的過程中回憶自己的游戲經(jīng)歷,在說中自然思考和梳理自己的游戲經(jīng)驗(yàn)。
孩子最好的伙伴是孩子,在與同伴的對(duì)話與爭辯中,他們共同思考與成長,不斷發(fā)現(xiàn)問題、厘清原因,并找到解決問題的方法:問題——無聊;原因——玩法單一;解決方法——增加器械。
幼兒在與同伴的對(duì)話中找到問題的解決方法,獲得的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)又帶到下一次游戲中,生發(fā)新的更復(fù)雜深入的游戲,深度學(xué)習(xí)自然而然地發(fā)生,孩子們獲得個(gè)性化的成長。
——讓兒童的思維撞出火花
1.思考什么?在分享活動(dòng)中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們分享的內(nèi)容有很多:游戲中開心的事、不開心的事、遇到的問題和矛盾、發(fā)泄不滿情緒等等,常常出現(xiàn)“各說各話”,結(jié)束后大家都沒有收獲的情況。幾次活動(dòng)后,在老師的協(xié)助下,總結(jié)出五個(gè)步驟,以直觀的方式引導(dǎo)孩子對(duì)游戲進(jìn)行思考,幫助他們建立有效的思維路徑:總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn)→發(fā)現(xiàn)問題→解決問題→與計(jì)劃進(jìn)行對(duì)比→下一次游戲安排。當(dāng)然,在這個(gè)思維路徑之外,幼兒也可以分享其特別愿意分享的其他內(nèi)容。
有了這個(gè)思考的路徑,不僅有助于幼兒更好地梳理游戲內(nèi)容,發(fā)展幼兒發(fā)現(xiàn)和解決問題、計(jì)劃與反思的能力,更有利于幼兒良好思維品質(zhì)的養(yǎng)成。
2.怎么實(shí)施?“思”是抽象的一個(gè)東西,看不見摸不著,如何讓它能看得見摸得著呢?我們借助“說”和“畫”來體現(xiàn)“思”。
(1)顏色區(qū)分:剛開始實(shí)施游戲分享時(shí),幼兒的交流漫無邊際,無法聚焦問題,這時(shí)需要老師給予支架,用符合幼兒年齡特點(diǎn)的、易于理解的、直觀的支架,讓幼兒“順藤摸瓜”,進(jìn)行有效思考。如,“畫分享”時(shí)幼兒一開始用兩種不同顏色的便利貼來作為思考的支架,后來他們自己提出用四種顏色便利貼,分別代表開心成功的事、遇到的困難、解決的方法、和上一次不一樣的方法,思考和交流就能有效聚焦問題,在輕松的氛圍中進(jìn)行有深度的交流。
(2)個(gè)性符號(hào):隨著幼兒使用“不同顏色便利貼”幫助思考的方法越來越成熟,他們表達(dá)的方式也越來越有創(chuàng)造性,有的孩子拋卻顏色的框架,創(chuàng)造性地使用符號(hào)去表征和表現(xiàn)自己的創(chuàng)意想法與思考。如,問號(hào)代表問題,用五角星代表解決的方法,用愛心代表開心的事。
(3)創(chuàng)意分割:在“顏色區(qū)分”與“個(gè)性符號(hào)”的基礎(chǔ)上,幼兒的思維慢慢向更廣、更深處延伸,他們不再拘泥于模仿,而是創(chuàng)造性地用線條將一張紙分割成若干個(gè)版塊,有“我的問題”“游戲中感動(dòng)的事”“我明天會(huì)如何改變”等版塊,再用個(gè)性符號(hào)給各個(gè)版塊進(jìn)行標(biāo)注和表征,幼兒的思考方法在這一張普普通通的紙上發(fā)揮得淋漓盡致。這些改變,正讓幼兒一步一步地自然走向深度學(xué)習(xí)。
幼兒的“思”在教師隱形支架的協(xié)助下,通過“說”與“畫”直觀地呈現(xiàn),并能創(chuàng)造性地拓展與延伸自己的思維路徑,體現(xiàn)游戲的迭代發(fā)展、思維的嚴(yán)謹(jǐn)與創(chuàng)新、學(xué)習(xí)的廣度與深度。
——讓兒童的游戲更有深度
“助”主要體現(xiàn)的是教師的四項(xiàng)支持策略。
1.對(duì)話幫助回顧計(jì)劃:用對(duì)話的方式提醒幼兒分享自己的計(jì)劃、思考計(jì)劃,對(duì)比實(shí)際游戲,思考計(jì)劃的可行性,及時(shí)調(diào)整自己的游戲,養(yǎng)成良好的目標(biāo)意識(shí)。
2.問題梳理:在分享時(shí),孩子們的分享會(huì)很散,思維非常跳躍,這時(shí)老師需要幫助孩子聚焦問題,推動(dòng)他們有目的、有主題、有效地對(duì)話交流。
3.經(jīng)驗(yàn)支持:根據(jù)上一次的游戲情況,預(yù)設(shè)幼兒的需求,準(zhǔn)備照片、圖片、視頻、實(shí)物等,給予材料、經(jīng)驗(yàn)上的支持。
4.生成活動(dòng):根據(jù)游戲中兒童的發(fā)展,捕捉生長點(diǎn)進(jìn)行價(jià)值判斷,生成活動(dòng),促使游戲進(jìn)一步發(fā)展,助推兒童深度學(xué)習(xí),并為生成新的游戲做準(zhǔn)備。
經(jīng)歷了近一個(gè)月的反復(fù)游戲、多輪分享、不斷調(diào)整計(jì)劃的過程,“健身房”游戲從最初的“無聊”的跑步機(jī)到忙碌的跑步機(jī),到“完美”健身房,再到私家健身房,最終作為我園游戲節(jié)中的一個(gè)欄目推出,邀請全園的小朋友、家長來到他們的“私家健身房”中游戲,從游戲的發(fā)展中我們看到了兒童的深度學(xué)習(xí)在真實(shí)發(fā)生。
深度學(xué)習(xí)的主要特點(diǎn)是理解與批判、聯(lián)系與建構(gòu)、遷移與應(yīng)用。幼兒在自由自主的游戲后,通過說說、畫畫、想想和多方助力回顧自己的游戲經(jīng)歷,通過“說”與“畫”讓游戲直觀地呈現(xiàn),通過“思”與“助”支持幼兒利用已有經(jīng)驗(yàn)去發(fā)現(xiàn)問題,在經(jīng)驗(yàn)的聯(lián)系與建構(gòu)中尋找問題的解決方法,在此過程中產(chǎn)生新的經(jīng)驗(yàn),新經(jīng)驗(yàn)在下一次的游戲中進(jìn)行遷移運(yùn)用,甚至創(chuàng)造新的游戲,從游戲中來回到游戲中去,真正實(shí)現(xiàn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。