摘 要:本文主要介紹室內(nèi)設(shè)計的文化背景,設(shè)計的種類,設(shè)計的軟件等等。包括設(shè)計的文化背景,設(shè)計的多元化以及室內(nèi)設(shè)計的具體方法分析等。
關(guān)鍵詞:文化背景;多元化設(shè)計;設(shè)計方法分類
室內(nèi)設(shè)計是建立在三維空間基礎(chǔ)上的藝術(shù)設(shè)計門類,包括空間環(huán)境、室內(nèi)環(huán)境、陳設(shè)裝飾等。現(xiàn)代主義建筑運動使室內(nèi)從單純界面裝飾走向建筑空間,再從建筑空間走向人類生存環(huán)境。室內(nèi)設(shè)計是以空間的視覺審美為設(shè)計主旨且具有傳統(tǒng)意識。室內(nèi)設(shè)計泛指能夠?qū)嶋H在室內(nèi)建立任何相關(guān)物件:包括墻、地面、天花板、窗戶、窗簾、門、表面處理、材質(zhì)、燈光等的基本空間模型的設(shè)計構(gòu)建。室內(nèi)設(shè)計是一門綜合性學(xué)科,專業(yè)含括面較廣。
1 設(shè)計的文化背景
伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計已經(jīng)滲透到生活的各個層面。同時,東西方文化碰撞與交融,使我國的室內(nèi)設(shè)計呈現(xiàn)多元的設(shè)計格局,這說明了經(jīng)濟的發(fā)展必將帶動設(shè)計文化上的進步。
室內(nèi)設(shè)計的目的是通過創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計者始終需要把人對室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計的首位。由于設(shè)計的過程中矛盾錯綜復(fù)雜,問題千頭萬緒,設(shè)計者需要清醒地認識到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動的需要作為設(shè)計的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計時往往會有意無意地因從多項局部因素考慮而被忽視?,F(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計及實施的過程中還會涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問題??梢哉J為室內(nèi)設(shè)計是一項綜合性極強的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計的出發(fā)點和歸宿只能是為人和人際活動服務(wù)。
2 設(shè)計的多元化
可歸納為以下四個部分:
空間形象設(shè)計。就是對建筑所提供的內(nèi)部空間進行處理,在建筑設(shè)計的基礎(chǔ)上進一步調(diào)整空間的尺度和比例,解決好空間與空間之間的銜接、對比、統(tǒng)一等問題。
室內(nèi)裝修設(shè)計。主要按照空間處理要求,把空間圍護體的幾個界面,即對墻面、地面、天花板等進行處理,包括了對空間分割的實體、半實體的處理,即對建筑構(gòu)造體有關(guān)部分進行設(shè)計處理。
室內(nèi)物理環(huán)境設(shè)計。對室內(nèi)體感氣候、采暖、通風(fēng)、溫潤調(diào)節(jié)等方面的設(shè)計處理。它是現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計極為重要的方面,已成為衡量環(huán)境質(zhì)量的重要內(nèi)容。
室內(nèi)陳設(shè)藝術(shù)設(shè)計。主要是對室內(nèi)家具、設(shè)備、裝飾物、織物、陳設(shè)藝術(shù)品、照明燈具、綠化等方面的設(shè)計處理。
室內(nèi)效果設(shè)計應(yīng)用的最廣泛的軟件就是3Ds Max了,可以說3Ds Max是最理想的建模軟件,它方便易學(xué),建模效果優(yōu)良,能夠滿足設(shè)計需要。而效果圖的后期處理則采用Photoshop軟件來完成。本文論述了3D max8.0、Photoshop等軟件制造室內(nèi)效果圖的基本流程及方式方法。
3 設(shè)計的具體方法分析
3.1 設(shè)計階段
從技術(shù)角度出發(fā),使用3ds max8.0制作室內(nèi)效果圖大致可以分為四個階段,即建模階段、編輯材質(zhì)階段,設(shè)置燈光和相機階段以及室內(nèi)效果圖后期處理階段。
建模階段是制作室內(nèi)效果圖的第一階段,此階段主要是根據(jù)建筑平面圖或立面圖在3ds max8.0中制作室內(nèi)效果圖的基本模型,在這里創(chuàng)建的室內(nèi)模型通常稱為“線架”。獲取線架的方法除了直接在3ds max8.0中利用各種創(chuàng)建、修改命令制作以外,還可以將使用CAD制作的室內(nèi)平面圖導(dǎo)入到3ds max8.0系統(tǒng)中,再通過點的焊接、線的修改、面的擠出等操作,得到一個比較精確的室內(nèi)效果圖線架。有了室內(nèi)效果圖線架,我們就可以為其編輯材質(zhì)、設(shè)置燈光以及相機等,最終完成室內(nèi)效果圖的制作。
在建模階段需要注意兩點:一是精確;二是精簡。所謂精確,是指制作的模型尺寸要盡量和實際的室內(nèi)大下的比例來進行,這樣,最終完成的室內(nèi)效果圖才能真實、生動地展現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)、建筑風(fēng)格和設(shè)計者的設(shè)計理念;所謂精簡,是指以精確為原則,在精確的基礎(chǔ)上盡量優(yōu)化操作過程,對于距視點較遠的物體,在制作上可以粗略一些,對于不在視點之內(nèi)的物體,甚至可以不做,這樣既提高了作圖速度,又減少了建筑線架的面數(shù),從而達到優(yōu)化線架的目的。
3.2 攝像機的應(yīng)用
相機決定構(gòu)圖的視角,通常我們通過對攝像機的調(diào)整來決定視圖中造型的位置和尺寸。一般我們采用目標(biāo)相機來觀察場景,通過對目標(biāo)攝像機視角的調(diào)整,可以得到不同的效果圖,例如俯視鳥瞰效果圖、近點仰視效果圖和平視及側(cè)視效果圖等。
攝像機還可用于拍攝三維動畫的場景,動畫影片通常是在攝像機視圖中輸出。攝像機是場景中必不可少的組成部分,可以模擬出任意一種變焦鏡頭,并提供焦距調(diào)試功能、攝像機的角度及自身移動。通過設(shè)置攝像機不同的取景角度,對創(chuàng)建的模型和場景進行觀察。
3.3 材質(zhì)的應(yīng)用提高
在3DMAX中創(chuàng)建的三維對象并不具備任何表面特征,如果要使三維對象產(chǎn)生真實的視覺效果,則必須為其賦予合適的材質(zhì)。材質(zhì)是系統(tǒng)對真實物體視覺效果的模擬,包括顏色、質(zhì)感、反光、折光、透明性、自發(fā)光、表面粗糙以及紋理結(jié)構(gòu)等諸多要素。為三維模型賦予材質(zhì),使其呈現(xiàn)出真實的質(zhì)感。
3.4 燈光的作用
3DMAX有標(biāo)準(zhǔn)和光度學(xué)兩種,標(biāo)準(zhǔn)燈光是效果圖中使用最多的一種,它采用默認的線性渲染方式,工作效率比較高;而光度學(xué)燈光是真實的物理學(xué)燈光,它采用溝通傳遞的方式,效果比較真實,但渲染速度慢。
室內(nèi)效果圖場景大量運用于建筑、裝潢、工業(yè)、廣告等各個行業(yè),是設(shè)計師向客戶展示設(shè)計意圖、空間環(huán)境、色彩效果與材料質(zhì)感的一種重要手段。了解掌握效果的設(shè)計技能,可以充分發(fā)揮電腦設(shè)計的突出優(yōu)點與特色。
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作者簡介:王亞平(1968-),女,河北石家莊人,本科,副教授,主要研究方向:圖形圖像處理及計算機工具軟件應(yīng)用。