唐媛媛
摘要:數(shù)學(xué)是一門抽象性和邏輯推理性都很強(qiáng)的學(xué)科。3-6歲幼兒思維發(fā)展是具體形象思維到直觀行動(dòng)思維,5歲以后抽象邏輯思維開始萌芽。幼兒思維的特點(diǎn)決定了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)必然是一個(gè)相對(duì)其他學(xué)科較難的過(guò)程。在教學(xué)活動(dòng)中,我們也發(fā)現(xiàn)到了大班后期數(shù)學(xué)由于內(nèi)在邏輯推理關(guān)系變得更強(qiáng),幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)中的知識(shí)點(diǎn)的理解更為困難。因此,值得我們思考的是,如何利用信息化教學(xué)手段突破教學(xué)難點(diǎn),幫助大班幼兒更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。
關(guān)鍵詞:幼兒園大班 數(shù)學(xué)教學(xué) 信息技術(shù)
本文結(jié)合我園國(guó)家級(jí)信息技術(shù)課題《信息技術(shù)環(huán)境下支持大班幼兒數(shù)學(xué)核心經(jīng)驗(yàn)習(xí)得的實(shí)踐研究》,對(duì)園內(nèi)一線教師發(fā)放了調(diào)查問(wèn)卷,結(jié)果顯示,大班幼兒在習(xí)得數(shù)概念、模式、空間方位、測(cè)量、數(shù)運(yùn)算等方面掌握較困難。而信息化技術(shù)具有色彩鮮艷、靈活多樣、效果逼真等特點(diǎn),可以有效突破難點(diǎn),幫助幼兒學(xué)好數(shù)學(xué)。本文談?wù)勥\(yùn)用信息技術(shù)優(yōu)化幼兒園大班數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的策略。
一、大班幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)習(xí)得難點(diǎn)
(一)數(shù)量守恒
通過(guò)日常教學(xué)、區(qū)域游戲觀察發(fā)現(xiàn),如果兩組物體一樣大小、擺放順序也相同,大班幼兒基本能夠準(zhǔn)確判斷出兩組物體個(gè)數(shù),但是如果改變其中一組物體的形狀、大小、擺放順序時(shí),他們就容易出現(xiàn)判斷錯(cuò)誤。
(二)序數(shù)
大班幼兒能夠很快數(shù)清物體的個(gè)數(shù)1,2,3,4,5…,即使將很多個(gè)物體放在一起也能夠數(shù)得很清楚,但如果要求他們把第三個(gè)找出來(lái),有些幼兒往往就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,不知道第三個(gè)在什么位置,這是因?yàn)樗麄冞€沒(méi)有掌握序數(shù)的概念,對(duì)序數(shù)還不夠理解。
(三)模式
在排序活動(dòng)中最基本的模式是ABAB,此模式對(duì)于大班幼兒來(lái)說(shuō)很容易掌握。但是模式有很多種,如ABBABB、ABCABC等等,且不是一成不變的。隨著幼兒年齡增長(zhǎng)及課程設(shè)置特點(diǎn),他們需要了解與掌握更多的模式。在排序活動(dòng)中,隨著模式難度的增加,幼兒不能發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,如將“空缺”部位填補(bǔ)完整,對(duì)一些復(fù)雜的模式也容易出現(xiàn)判斷錯(cuò)誤。
(四)空間方位
在日常生活中,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)幼兒在判斷方位時(shí)都是以自身為中心,一旦脫離了自己以客體為中心時(shí),往往很難準(zhǔn)確辨別方位。
(五)量的比較
在量的比較過(guò)程,大部分幼兒只會(huì)進(jìn)行一些單一的比較,不知道相對(duì)性比較的方法,比較過(guò)程中運(yùn)用的方法也不是很正確。
(六)測(cè)量
測(cè)量同一種物體時(shí),結(jié)果卻出現(xiàn)相差很大的現(xiàn)象,這是因?yàn)橛變涸跍y(cè)量過(guò)程中,測(cè)量的方法不夠正確;在運(yùn)用不同工具進(jìn)行測(cè)量時(shí),對(duì)于產(chǎn)生的不同結(jié)果不是很理解。同樣的小床,為什么有的幼兒測(cè)得是5個(gè)尺子的長(zhǎng)度,有的是10根吸管的長(zhǎng)度,有的是20扎呢?對(duì)此幼兒容易產(chǎn)生困惑,他們不明白“比較”必須是均等的,測(cè)量單位的大小和被測(cè)量單位是一種反向關(guān)系,單位越小,被測(cè)量單位的數(shù)量越多,被測(cè)量單位的數(shù)量就越少。
(七)數(shù)運(yùn)算
數(shù)運(yùn)算最終的結(jié)果是一個(gè)集合發(fā)生變化后量的變化,主要是要理解原來(lái)這個(gè)集合到底發(fā)生了什么變化,集合是增加了還是減少了,往往幼兒就是在這個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了錯(cuò)誤,例如:飛機(jī)場(chǎng)原來(lái)有3架飛機(jī),開走1架,現(xiàn)在還剩幾架?有幼兒卻說(shuō)3架或2架的。
二、優(yōu)化大班數(shù)學(xué)活動(dòng)的策略
(一)利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)場(chǎng)景,增加活動(dòng)的真實(shí)性
幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)通常是在生活中直接感知的,而信息技術(shù)可以幫助我們創(chuàng)設(shè)真實(shí)的生活場(chǎng)景。比如在學(xué)習(xí)“序數(shù)”時(shí),我們就可以利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)“電影院”場(chǎng)景,讓幼兒按照小動(dòng)物手上的電影票,幫助它們找到自己的座位。再如在“模式”學(xué)習(xí)中,幼兒在認(rèn)識(shí)到模式的結(jié)構(gòu)后,能夠輕松地構(gòu)造出與樣品相同的模式結(jié)構(gòu),這時(shí)利用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)“佩奇生日會(huì)”場(chǎng)景,氣球是按照紅氣球、黃氣球、紅氣球、黃氣球(ABAB)結(jié)構(gòu)布置的,換一個(gè)場(chǎng)景后,幼兒會(huì)遷移經(jīng)驗(yàn),建構(gòu)更多的形式,從而理解模式的多樣性。
(二)利用信息技術(shù)再現(xiàn)操作過(guò)程,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題
在測(cè)量過(guò)程中發(fā)現(xiàn)部分幼兒的操作方法不正確,同時(shí)也有很多幼兒會(huì)想出其他一些好的測(cè)量方法,當(dāng)老師講解幼兒操作結(jié)果、向幼兒敘述他們出現(xiàn)的問(wèn)題或一些好的方法時(shí),往往因?yàn)槔蠋熆谑鰧?dǎo)致幼兒不能夠清楚地理解。這時(shí),可以利用信息手段再現(xiàn)部分幼兒測(cè)量的過(guò)程,讓他們自己發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并討論如何進(jìn)行正確的測(cè)量;也可以再現(xiàn)一些幼兒想出的好的測(cè)量方法,拓展幼兒的思路。
(三)利用微課展示教學(xué)過(guò)程,鞏固所學(xué)知識(shí)
希沃中“量的守恒”小實(shí)驗(yàn),幼兒可以通過(guò)觀看了解守恒并做出判斷。在觀看小實(shí)驗(yàn)的過(guò)程中,如果有需要記錄、歸納的內(nèi)容,還可以直接插入白板記錄,方便幼兒歸納。老師也可以錄一些微課,傳給家長(zhǎng),讓家長(zhǎng)在家?guī)ьI(lǐng)幼兒一起觀看、學(xué)習(xí),鞏固所學(xué)知識(shí)。
(四)利用信息技術(shù)營(yíng)造動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)環(huán)境,讓靜態(tài)課堂動(dòng)態(tài)化
傳統(tǒng)的教學(xué)模式基本上都是以“圖片”為教學(xué)輔助手段,幫助幼兒理解所學(xué)內(nèi)容,而信息化教學(xué)手段可以突破這一點(diǎn),讓靜態(tài)的課堂動(dòng)態(tài)化,讓活動(dòng)變得更加生動(dòng)有趣。例如,在數(shù)運(yùn)算“動(dòng)物做客”教學(xué)活動(dòng)中,草地上原來(lái)有3只小動(dòng)物玩游戲,又來(lái)了3只,此時(shí)可以利用信息技術(shù)讓又來(lái)的這3只小動(dòng)物從遠(yuǎn)處走過(guò)來(lái),不僅動(dòng)畫效果逼真,而且能讓幼兒真實(shí)地感受到集合是怎樣從原來(lái)的3變?yōu)楝F(xiàn)在的6的,同時(shí)思考究竟該用加法還是減法。
(五)利用信息技術(shù)中的各種功能,讓抽象內(nèi)容具體化
1.克隆,突破傳統(tǒng)教學(xué)活動(dòng)弊端
在傳統(tǒng)的排序教學(xué)活動(dòng)中,教師需要制作很多學(xué)具讓幼兒操作,操作過(guò)程煩瑣。而利用信息技術(shù)手段就可以很好地解決這一問(wèn)題。例如,在“豐收的果園”教學(xué)活動(dòng)中,教師在課件中使用克隆技術(shù),讓幼兒在大屏幕上拖拽排序,使排列過(guò)程清晰可見,讓幼兒在動(dòng)手操作和游戲中輕松愉快地識(shí)別模式。
2.CAST屏技術(shù),幫助幼兒及教師進(jìn)行驗(yàn)證
在幼兒操作環(huán)節(jié),老師需要對(duì)每位幼兒的操作結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)證,傳統(tǒng)教學(xué)中只能是老師一個(gè)一個(gè)去看,往往還檢查不到每一位幼兒。而利用信息技術(shù),可以直接將幼兒的操作結(jié)果投到屏幕上,讓幼兒和老師一起進(jìn)行驗(yàn)證,檢測(cè)幼兒掌握情況,適時(shí)調(diào)整活動(dòng)。
3.音效、拖拽技術(shù),幫助幼兒更好地參與課堂活動(dòng)
傳統(tǒng)的教學(xué)活動(dòng)都是教師說(shuō)幼兒聽,而在信息技術(shù)支持下,幼兒也能參與教的過(guò)程,充當(dāng)小老師。例如,在“方位”學(xué)習(xí)《捉迷藏》教學(xué)活動(dòng)中,教師可以提前給幾名幼兒錄音,然后將錄音插在屏幕上的小朋友身上,點(diǎn)擊小朋友就會(huì)發(fā)出“我藏在房子的后面”等聲音,不僅可以減少幼兒的聽覺(jué)疲勞,還能帶來(lái)聽覺(jué)上的刺激,激發(fā)幼兒興趣。最后再請(qǐng)幼兒運(yùn)用信息技術(shù)中的拖拽功能將畫面上的小朋友藏好,讓幼兒更好地參與到課堂活動(dòng)中,同時(shí)還鍛煉了幼兒以客體為中心辨別方位的能力。
4.二維圖、三維圖,幫助幼兒建立空間感
學(xué)習(xí)“空間”相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以帶領(lǐng)幼兒觀看多媒體工具中二維、三維圖轉(zhuǎn)換的視頻,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)二維圖形是怎樣變成三維圖形的,以及三維圖形展開成二維圖形的樣子,這樣可以讓幼兒直觀地感受平面圖形是怎樣與立體圖形聯(lián)系起來(lái)的,幫助幼兒建立空間感。
5.繪圖工具,演示測(cè)量方法
利用信息技術(shù)中的繪圖工具,在比較“高矮”時(shí),可以用直尺畫出一條水平線,將物體放在同一水平線上進(jìn)行比較,幫助幼兒掌握正確的測(cè)量方法;在比較“長(zhǎng)短”時(shí),可以用直尺畫出起點(diǎn),讓兩個(gè)物體一端對(duì)齊,再進(jìn)行比較。這樣既更加清楚、準(zhǔn)確地演示了測(cè)量方法,又便于幼兒掌握。
6.課堂活動(dòng),營(yíng)造輕松的課堂氛圍
數(shù)學(xué)離不開操作,幼兒也是在游戲和反復(fù)的操作過(guò)程中學(xué)習(xí)、掌握所學(xué)知識(shí),希沃中的“課堂活動(dòng)”不僅游戲性強(qiáng),而且適合“分類”“數(shù)運(yùn)算”等多種數(shù)學(xué)活動(dòng),能使幼兒在輕松的課堂氛圍中掌握所學(xué)知識(shí)。
數(shù)學(xué)雖然抽象,對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)有一定難度,但只要我們清楚每一次數(shù)學(xué)活動(dòng)的核心經(jīng)驗(yàn)是什么,幼兒習(xí)得核心經(jīng)驗(yàn)的難點(diǎn)是什么,并巧妙運(yùn)用信息技術(shù)手段突破這些難點(diǎn),幼兒就能很快很輕松地掌握這些知識(shí)點(diǎn)。