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游戲化思維應(yīng)用于中職藥學(xué)課程教學(xué)的效果探究

2020-06-28 09:37萬(wàn)文婷
大眾科學(xué)·下旬 2020年7期
關(guān)鍵詞:中職院校教學(xué)效果科技

萬(wàn)文婷

摘 要:當(dāng)前,隨著科技的高度發(fā)達(dá),整個(gè)社會(huì)被構(gòu)建成為數(shù)字化社會(huì),當(dāng)代學(xué)生也就生活在數(shù)字化社會(huì)中,各類游戲的應(yīng)運(yùn)而生開(kāi)始充斥在大眾視野,學(xué)生們也不例外,甚至?xí)瘸赡耆烁用詰儆螒?,為了提升中職藥學(xué)課程的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,在課堂中運(yùn)用游戲化思維成為時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì),構(gòu)建適合學(xué)生思維以及學(xué)生感興趣的教學(xué)模式成為當(dāng)前中職藥學(xué)課程所要思考的一個(gè)重要課題[1]。本文主要從中職藥學(xué)課程教學(xué)的角度分析,論述游戲化思維在其中的作用和應(yīng)用效果,文章分為三部分,第一部分論述游戲思維的實(shí)質(zhì),第二部分論述游戲化思維在中職藥學(xué)課程中的應(yīng)用方式;第三部分論述兩者之間的融合。

關(guān)鍵詞:游戲化思維;科技;中職院校;藥學(xué)課程;教學(xué)效果

當(dāng)前,學(xué)生生活在數(shù)字化社會(huì)中,因此其思考方式和處理問(wèn)題的能力都會(huì)被數(shù)字化社會(huì)影響,為了提升教學(xué)質(zhì)量,學(xué)校需要迎合學(xué)生的思維方式,營(yíng)造一個(gè)更適合學(xué)生學(xué)習(xí)的環(huán)境,從而提升學(xué)生對(duì)知識(shí)的應(yīng)用能力[2]。當(dāng)前,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已經(jīng)超過(guò)3.8億,青少年占比60%以上,換言之,游戲已經(jīng)成為青少年生活中必不可少的一部分[3]。出于各種原因,青少年對(duì)游戲的關(guān)注更加強(qiáng)烈,也更有熱情,學(xué)校需要在課堂的教學(xué)中運(yùn)用這種游戲化思維,激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的活力和興趣,從而推動(dòng)教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)步提升。

一、游戲化思維的實(shí)質(zhì)

游戲化思維就是運(yùn)用游戲或機(jī)制的思維從而起到吸引注意力、培養(yǎng)興趣的作用,有助于學(xué)生學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題。具體可以表現(xiàn)為,運(yùn)用游戲化思維教師可以營(yíng)造一個(gè)適合學(xué)生學(xué)習(xí)的環(huán)境,并制定規(guī)定與機(jī)制與學(xué)生形成良性互動(dòng),具體可以通過(guò)游戲化思維在考試、作業(yè)、分?jǐn)?shù)上的體現(xiàn)從而推動(dòng)這些與學(xué)習(xí)相關(guān)的指標(biāo)具備游戲化思維。游戲化思維最重要的一點(diǎn)也是其核心就是通過(guò)對(duì)教學(xué)內(nèi)容的加工從而將其細(xì)分而形成富含競(jìng)爭(zhēng)、合作和探索之間的活動(dòng)[4]。游戲化思維落實(shí)的目的就是促使學(xué)生熱愛(ài)學(xué)習(xí)并積極參加活動(dòng),以幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)上的問(wèn)題,取得良好的學(xué)習(xí)成果。

二、游戲化思維在中職藥學(xué)課堂中的運(yùn)用

游戲化思維在教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用需要在日常的教育中突出游戲的共性,即競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制和游戲元素,從這些方面最大限度提升學(xué)習(xí)效果,不僅僅要將眼光放在游戲的樂(lè)趣,還需要關(guān)注教學(xué)效果。藥學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)和藥學(xué)技能并不僅僅是中職藥學(xué)課程的所有內(nèi)容,學(xué)生還需要去了解有關(guān)知識(shí)的內(nèi)在,包括藥學(xué)課堂的概念、規(guī)則和流程,從而豐富所學(xué)知識(shí)。由于藥學(xué)課程本身的特性,在其課堂中貫徹游戲化思維不能僅僅局限于一種游戲,因?yàn)閮H用一種游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的最優(yōu)化是不切實(shí)際的,應(yīng)該要設(shè)計(jì)不同的游戲,從而將所有知識(shí)覆蓋進(jìn)去,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的有效傳遞。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,教師需要辯證看待,并合理運(yùn)用游戲機(jī)制,分析知識(shí)的重點(diǎn)難點(diǎn),將游戲元素與相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)相配合,并評(píng)估知識(shí)的游戲化是否可行[5]。對(duì)于藥學(xué)課程中的陳述知識(shí),可以采用分類的方式,對(duì)其進(jìn)行合理的編排,并使用聯(lián)想的思維讓學(xué)生近距離感受和體驗(yàn)從而提升對(duì)枯燥知識(shí)的理解;對(duì)于藥學(xué)課程中的概念知識(shí),可以使用正反結(jié)合加上體驗(yàn)式學(xué)習(xí)等游戲方式對(duì)知識(shí)進(jìn)行深入的剖析;對(duì)規(guī)則類知識(shí)可以使用體驗(yàn)式、角色扮演等游戲方式讓學(xué)生身臨其境地感受知識(shí)的實(shí)質(zhì)內(nèi)容??偠灾?,將游戲化思維貫徹到藥學(xué)課堂上,需要教師首先在備課過(guò)程中分析知識(shí)的難點(diǎn)和重點(diǎn),并制定適合的教學(xué)方式,如果發(fā)現(xiàn)知識(shí)內(nèi)有游戲的元素或游戲元件,就需要組織安排游戲化教學(xué),從而提升教學(xué)效果,課堂結(jié)束后,教師還需要對(duì)課堂的表現(xiàn)以及后期的教學(xué)效果和質(zhì)量進(jìn)行總結(jié),以期在后續(xù)的組織安排中能夠降低錯(cuò)誤的發(fā)生,逐步提升教學(xué)質(zhì)量和效率[6]。

三、游戲化思維與中職藥學(xué)課堂的融合

將游戲化思維應(yīng)用到中職藥學(xué)課堂中,主要采取現(xiàn)實(shí)方式和虛擬方式。其中現(xiàn)實(shí)方式包括表演、競(jìng)爭(zhēng)、體驗(yàn)和聯(lián)想等;虛擬方式包括軟件使用、模型構(gòu)建等。虛擬和現(xiàn)實(shí)的方式在教師靈活掌握后可以相互轉(zhuǎn)換。

(一)表演

表演這一游戲形式可以用于理解那些較為復(fù)雜的藥物合成反映結(jié)果判定的知識(shí)點(diǎn)。教師需要編排一個(gè)情景劇,邀請(qǐng)學(xué)生前來(lái)表演,并將知識(shí)點(diǎn)貫穿到表演的各個(gè)環(huán)節(jié)中,從而增強(qiáng)學(xué)生的記憶點(diǎn),并有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,進(jìn)一步提升學(xué)習(xí)效果和教學(xué)質(zhì)量,同時(shí)為游戲化思維與基礎(chǔ)知識(shí)的融會(huì)貫通創(chuàng)新了思路。

(二)體驗(yàn)式教學(xué)

體驗(yàn)主要適用于較為復(fù)雜的知識(shí)點(diǎn),在中職藥學(xué)課程中,藥物分子的構(gòu)成可以使用這一游戲化方式,主要就是通過(guò)學(xué)生對(duì)藥物分子模型的搭建,從而強(qiáng)化學(xué)生的理解力和記憶點(diǎn),促使其對(duì)藥物分子有自己的理解并能準(zhǔn)確的解釋和描述。

(三)聯(lián)想式學(xué)習(xí)

聯(lián)想式學(xué)習(xí)主要是對(duì)抽象的知識(shí)進(jìn)行量化和可視化,從而幫助學(xué)生記憶和理解,例如藥物和生物大分子靶標(biāo)的構(gòu)效關(guān)系就可以使用聯(lián)想式方式進(jìn)行學(xué)習(xí),從而在教師將藥物名稱和相關(guān)圖像的引導(dǎo)下,通過(guò)故事的聯(lián)想對(duì)記憶進(jìn)行編碼,轉(zhuǎn)換思維增強(qiáng)對(duì)知識(shí)的記憶。

(四)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)

競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的樹(shù)立主要適用于需要量化的知識(shí)點(diǎn),通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的培養(yǎng),可以營(yíng)造一個(gè)答題環(huán)境,再通過(guò)比賽增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,另外有競(jìng)爭(zhēng)就有輸贏,需要教師合理排遣學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)情緒,注意養(yǎng)成學(xué)生良好的競(jìng)爭(zhēng)心理。

(五)虛擬體驗(yàn)

虛擬體驗(yàn)主要是讓學(xué)生觀看過(guò)程并依托游戲設(shè)備對(duì)實(shí)習(xí)進(jìn)行指導(dǎo),例如在技能培訓(xùn)上可以通過(guò)虛擬體驗(yàn)讓學(xué)生身臨其境地了解醫(yī)患關(guān)系,為其職業(yè)道德和思想素養(yǎng)的培養(yǎng)創(chuàng)造一定的前提,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,同時(shí)培養(yǎng)其操作能力,為其理論與實(shí)際的裝備提供保障。

結(jié)語(yǔ):

在課堂上融會(huì)貫通游戲化思維能夠有效增強(qiáng)師生互動(dòng),促進(jìn)學(xué)生盡快明確自身的學(xué)習(xí)目標(biāo),并不斷克服困難,實(shí)現(xiàn)成績(jī)的飛躍式增長(zhǎng)。同時(shí)還可以在課堂上通過(guò)樹(shù)立學(xué)生的游戲思維進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的契約精神,推動(dòng)學(xué)生之間的友好關(guān)系。將游戲化思維灌輸?shù)饺粘5慕逃顒?dòng)中絕不是一件簡(jiǎn)單的事,需要教師合理了解游戲,并透過(guò)游戲的本質(zhì)抓住其中有利于學(xué)習(xí)的內(nèi)容,并將其帶到課堂中,再使用某種方式將二者結(jié)合,從而在教室的引導(dǎo)下使得游戲化思維在教學(xué)課堂中的融會(huì)貫通,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為完善教學(xué)質(zhì)量、提高教學(xué)效率打下良好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]楊淑婷.中職藥學(xué)專業(yè)醫(yī)學(xué)基礎(chǔ)課程的教學(xué)問(wèn)題及解決途徑探微[J].課程教育研究,2020(03):247.

[2]馬麗萍.淺談中職藥學(xué)專業(yè)(營(yíng)銷方向)藥劑學(xué)課程三維教學(xué)目標(biāo)制定的必要性[J].職業(yè),2018(29):84-85.

[3]丁錫雯.源于生活,用于生活——淺談中職藥學(xué)課程的生活化教學(xué)[J].教育觀察(下半月),2016,5(09):135-136.

[4]吳劍華.中職藥學(xué)專業(yè)《藥學(xué)綜合知識(shí)與技能》課程的開(kāi)展與探索[J].教育現(xiàn)代化,2016,3(21):225-226.

[5]楊顯輝,陸艷琦.基于藥學(xué)類專業(yè)學(xué)生角度的中高職銜接調(diào)查與分析[J].衛(wèi)生職業(yè)教育,2016,34(13):113-115.

[6]林萍,修麗莉,陳戴和,史河秀,吳碧蓮,林加福,林國(guó)威,葉菁.醫(yī)學(xué)類中、高職教育銜接現(xiàn)狀分析與對(duì)策——以福建衛(wèi)生職業(yè)技術(shù)學(xué)院為例[J].四川解剖學(xué)雜志,2014,22(01):44-47.

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