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畫面/幀速都升級, 次世代RTX游戲畫面進化真正標桿,光線追蹤游戲深度評測第二彈

2020-06-30 17:02
電腦報 2020年16期
關鍵詞:分辨率陰影光線

DirectX 12 Ultimate發(fā)布,光線追蹤成下一代顯卡事實標準

在上個月底,微軟發(fā)布了DirectX 12 Ultimate,其整合了包括DirectX光線追蹤(DXR1.1)、網(wǎng)格著色、可變速率著色(VRS 2.0)和采樣器反饋等一系列新技術,同時還統(tǒng)一了Windows PC和微軟次世代游戲主機XBOX Series X的圖形API,開發(fā)者可以更加得心應手地開發(fā)跨屏游戲作品,也就是說,光線追蹤將不再被限于PC平臺,未來的主機游戲,同樣會是光線追蹤的天下。

從技術層面來看,DirectX 12 Ultimate加入的這幾項新特性早已被NVIDIA圖靈架構顯卡所支持。而DXR1.1的加入,可以說讓光線追蹤成為了下一代顯卡和游戲的事實標準。能否支持硬件光線追蹤,也是衡量是否能成為次世代顯卡的重要標準。

2K分辨率暢玩畫質先鋒,中端光追顯卡就選RTX 2070 SUPER

測試平臺

處理器:Intel Core i9 9900K

內(nèi)存:技嘉 AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2

主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI

顯卡:技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G

硬盤:西部數(shù)據(jù)SN700 1TB

電源:航嘉MVP K850X

操作系統(tǒng):Windows 10 64bit專業(yè)工作站版

技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G隸屬于技嘉GAMING顯卡系列,相比大小雕系列性價比更高,更適合主流玩家的選購需求。其擁有40個RT Cores,加速頻率為1815MHz(公版為1770MHz),可以為玩家在2K分辨率下暢玩光追游戲打下基礎。

散熱部分,該顯卡采用了6條結合了傳統(tǒng)溝槽式和銅粉燒結式熱管優(yōu)點的復合式熱管直觸GPU的設計,通過雙重傳導媒介,能將熱量更快速地導出。該顯卡依舊擁有技嘉引以為傲的正逆轉氣流導向風扇設計,三個刀鋒式風扇中,位于正中央的風扇旋轉方向與左右兩個風扇相反,能將風扇風流導向同一方向,加強風壓、減少擾流,提升整體散熱性能。

其供電部分采用8相核心供電和2相顯存供電的設計,有效降低MOSFET的工作溫度,而且每個MOSFET都有過溫保護設計和負載平衡,再加上長壽命固態(tài)電容、合金電感與低電阻式晶體管等超耐久用料,提供強勁的顯卡性能和更長的使用壽命。

本期我們?yōu)榇蠹規(guī)砹藘煽畲笞鞯腞TX光線追蹤和DLSS體驗,分別是《CONTROL:The Foundation》和《我的世界 RTX》體驗版。

NVIDIA DLSS 2.0上線,AI 渲染領域的一大步

在NVIDIA RTX 20系列顯卡帶來光線追蹤的同時,我們也看到了光線追蹤對硬件性能的巨大需求,讓玩家們在要幀速還是要畫面之間有些糾結。所以在光線追蹤發(fā)布的同時,NVIDIA也為玩家們帶來了DLSS深度學習超級采樣,通過RTX 20系列顯卡的Tensor Core,讓AI渲染為游戲提供更高的光線追蹤游戲幀速。

DLSS的核心:tensor? core

如今,NVIDIA推出了全新的DLSS2.0。DLSS2.0是一個全新重做的版本,相對于DLSS1.0有非常大的跨越和提升。DLSS2.0改進了算法模型和訓練數(shù)據(jù),使得整個模型的通用性極大增強。現(xiàn)在只需要訓練一個通用的神經(jīng)網(wǎng)絡,所有的場景、引擎,不同風格的渲染,以及游戲,都可以用這同一個神經(jīng)網(wǎng)絡實現(xiàn)高質量的超采樣。由于GeForce Game Ready Driver在游戲發(fā)售時就會提供支持,這意味著在支持DLSS2.0的游戲發(fā)布時,玩家就可以立刻開啟DLSS,無須等待DLSS數(shù)據(jù)的更新,通用性更高。

DLSS2.0對游戲還有更高的適應性,其不但相比1.0有著更快的執(zhí)行速度,同時還消除了以前版本對顯卡(RTX 20系列)、設置和分辨率上的限制?,F(xiàn)在,DLSS2.0可在僅渲染四分之一到半數(shù)像素的前提下,提供與原始分辨率相媲美的畫質。開啟DLSS2.0的游戲畫面看起來已經(jīng)和原生渲染不分伯仲,甚至更加出色。

《CONTROL:The Foundation》:超現(xiàn)實大作畫質新體驗

上架平臺:EPIC GAMES,STEAM

游玩推薦指數(shù):★★★★☆

《CONTROL》由知名游戲發(fā)行商505 Games與游戲開發(fā)商Remedy Entertainment共同打造。其背景設定在一個獨特又多變的異世界中,基于全新Northlight引擎開發(fā),全新的物理引擎和環(huán)境場景將與玩家產(chǎn)生高度的互動。在更新了首個DLC《CONTROL:The Foundation》后,游戲不僅帶來了更豐富的光線追蹤效果,同時還加入了DLSS2.0的支持,幀速方面的表現(xiàn)更加優(yōu)秀。

在《CONTROL:The Foundation》中,主要使用了光線追蹤光澤反射、光線追蹤漫射全局照明和光線追蹤接觸陰影技術三種主要的光線追蹤技術。

光線追蹤光澤反射對比

光線追蹤漫射全局照明對比

由于光線追蹤反射基于準確的幾何細節(jié)和場景的動態(tài)光線,因此玩家們將看到游戲中出現(xiàn)的超自然敵人和動作均會以高水準反射出來,同時也能非常逼真地反射地板、墻壁和家具,從而提升圖像質量和沉浸感。而這正是先前的技術所無法實現(xiàn)的。

憑借光線追蹤漫射全局照明技術,游戲的全局照明系統(tǒng)可以提供更加準確的細節(jié),同時還可實時體現(xiàn)動態(tài)光源從附近的表面上反射回的光線。從對比畫面來看,陰影變得更加柔和細致,不再生硬,更符合現(xiàn)實陰影的特性。

《CONTROL》還利用光線追蹤接觸成影技術以最高密度來增強光線形成的非光線追蹤投影,從而以更高層次的細節(jié)水平來渲染場景中最主要的陰影。

光線追蹤接觸陰影對比

由于《CONTROL:The Foundation》支持DLSS2.0,所以我們也對DLSS進行了測試。從畫面對比來看,DLSS2.0在觀感上沒有DLSS1.0的那種模糊感,整體的游戲畫面清晰銳利。絕大多數(shù)游戲場景中,畫面效果和原生渲染已經(jīng)難分伯仲。部分細節(jié)場景中,甚至能獲得比原生畫面更銳利細致的表現(xiàn)。

DLSS 2.0畫面開啟/關閉對比

游戲幀速方面,2K分辨率下,在最高畫質/關閉RTX效果時,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的幀速為65fps左右。在開啟最高畫質/最高RTX效果時,畫面幀速將會降至30fps左右,對于這樣一款打斗激烈的游戲來說,會有些許不流暢的感受。不過在最高畫質/最高RTX效果時打開DLSS2.0(質量模式,1706×960分辨率渲染),幀速則會提升到60fps左右,同樣也非常接近原生渲染的幀速表現(xiàn),DLSS2.0的加入,讓光線追蹤的畫面效果和游戲流暢的幀速,得到了很好的共存。

《Minecraft? ?with? rtx》《我的世界RTX beat》:像素游戲煥發(fā)新生

上架平臺:Windows10應用程序商店

游玩推薦指數(shù):★★★★★

一款2009年出品的“馬賽克”游戲,能擁有超過3億玩家在其中創(chuàng)造自己的世界——那便是《Minecraft(我的世界)》。這款火爆全球多年的游戲,你很難將它的游戲畫面與漂亮、華麗這樣的詞匯相關聯(lián),因為它就是由像素方塊構成的。而現(xiàn)在,RTX實時光線追蹤版本終于在Windows基巖版中上線,這款有著11年高齡的游戲,再一次被RTX點亮。

《Minecraft with RTX》采用基于路徑追蹤的光線追蹤效果。路徑追蹤模擬了光線在整個場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供統(tǒng)一的光照計算模型,而玩家們則可以在游戲中看到各種豐富的光線追蹤效果。其擁有來自太陽、天空和各種光源的直射光照、逼真的清晰陰影和柔和陰影、來自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線、全局照明、水和金屬表面的精確反射、可反射、折射及散射的透明材質(如彩色玻璃、水、冰)和體積霧及光軸。

從對比圖片我們可以看到,開啟RTX實時光線追蹤技術后,游戲畫面中出現(xiàn)了自然的陽光照射效果,物體也有了自己的陰影,金礦不再是金色的方塊,而是有黃金閃閃發(fā)亮的反光,湖面也不再是一片藍色的馬賽克,而是表現(xiàn)出真實的透明效果,光滑的表面還能反射建筑物和樹木等物體的倒影,就仿佛是在真實的世界中一樣。

而關閉RTX實時光線追蹤技術后,這款游戲還是又回到了原始的像素風格上,畫面質量宛如上世紀的游戲作品。光線追蹤帶來的巨大的畫面提升已經(jīng)無需多言。

游戲幀速方面,這個看似簡單的像素游戲由于使用了大量的RTX光線追蹤效果,所以性能的需求也相對較高。在2K分辨率下,在關閉RTX效果時,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的幀速能夠保持在90fps以上。在開啟RTX效果/關閉DLSS時,畫面幀速會降至30fps左右,已經(jīng)可以感受到些許不流暢,但在開啟RTX效果/開啟DLSS后,幀速能上升至55fps以上,流暢運行已經(jīng)沒有問題。

RTX ON,次世代游戲畫面新時代來臨

從這兩期的游戲體驗來看,光線追蹤能夠帶來切實的游戲畫面的提升,特別是在畫面細節(jié)上的表現(xiàn),完全不同于光柵渲染預烘焙的表現(xiàn),能夠帶來更加真實的游戲感受,從而讓游戲整體變得更加真實而生動,帶來更好的沉浸感。

與此同時,DXR1.1加入DX12U,也讓光線追蹤成為了次世代游戲的核心標準,只有支持光線追蹤的顯卡才能支持DX12U,這也為大家選購顯卡指明了方向,可以說,當下只有購買NVIDIA RTX 20系列的顯卡才能更好地戰(zhàn)未來。

如果說光線追蹤初期,較高的性能需求讓大家有些望而卻步,那么隨著DLSS2.0的發(fā)布,已經(jīng)很好地平衡了畫質和幀速,讓光線追蹤游戲變得更加平易近人,玩家不用再擔心光線追蹤會帶來太大的負擔而玩不起,DLSS2.0為光線追蹤游戲鋪平了普及的道路。

除了對玩家有著體驗上的提升之外,我們也可以看到近期推出的新游戲,用到的光線追蹤效果也越來越多,可以說隨著NVIDIA和各大引擎與游戲廠商的合作深入,光線追蹤游戲的開發(fā)也越來越容易。另外,對于小型游戲工作室來說,光線追蹤的使用可以避免游戲開發(fā)前期大量的人力物力投入到光柵渲染大量的預烘焙,縮短游戲開發(fā)周期的同時還能獲得與3A大作相媲美的光影效果,可以說這是一個雙贏的選擇。

如果你也想體驗次世代游戲的光影魅力,那么不妨現(xiàn)在就入手技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G這樣支持DirectX 12 Ultimate的顯卡,感受光線追蹤帶來的無窮魅力吧。

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