摘 ?要:從動態(tài)插畫在互聯(lián)網(wǎng)中的商業(yè)應用現(xiàn)狀入手,為動態(tài)插畫設計的形式提出了具有可行性的研究方法。通過對動態(tài)插畫的產(chǎn)生與發(fā)展、設計概念,商業(yè)的應用范圍的分析,闡明動態(tài)插畫打破了傳統(tǒng)商業(yè)設計形式的平面化與單調(diào)感,具有立體性、實時性、動態(tài)性等特點。
關鍵詞:動態(tài)插畫;商業(yè)用途;表現(xiàn)方法
引言:
隨著多媒體技術的飛速發(fā)展,以電腦、手機、平板電腦等為載體,以互聯(lián)網(wǎng)為媒介進行傳播銷售的商品逐漸豐富了人們的生活,使人們的活動從線下逐漸轉(zhuǎn)到了線上,大量的信息涌入人們的視野之中,社會進入了讀圖時代。在這種時代背景下,動態(tài)插畫作為一種新的藝術表現(xiàn)形式,在互聯(lián)網(wǎng)商品包裝中應用廣泛,打破了傳統(tǒng)包裝的靜態(tài)設計形式,更好的將產(chǎn)品展示給消費者,提升用戶的視聽感受。所以本文從以下幾方面分析,互聯(lián)網(wǎng)時代下動態(tài)插畫設計的商業(yè)應用的特點。
一、動態(tài)插畫設計的產(chǎn)生和發(fā)展
無線網(wǎng)絡在全國的覆蓋越來越廣,人們能更迅速、更便利地傳輸和接受信息,對于接受信息的方式要求越來越高。研究表明,人類的大腦更容易被動態(tài)的物體所吸引,移動端互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使得人們越來越?jīng)]有耐心,而動態(tài)能夠傳遞更強烈的視覺效果、更快傳遞信息、調(diào)動用戶的情緒。傳播渠道的改變使原本應用于電視、電影制作的視覺語言、畫面特效、聲音合成等知識與平面圖像知識發(fā)生碰撞融合,于是產(chǎn)生了動態(tài)插畫。動態(tài)插畫從源頭其實是動態(tài)圖形設計的表現(xiàn)形式,就是經(jīng)過動態(tài)的設計,在原本靜態(tài)的平面圖像動起來,也就是Motion +Graphics,是一種融合了電影動畫和平面設計的藝術形式,是結合文字、圖形、圖片、插畫、視頻、3D、音樂等創(chuàng)意元素來傳遞信息的。動態(tài)插畫在互聯(lián)網(wǎng)的應用,動態(tài)插畫作為一種動態(tài)圖形設計的分支被廣為應用,比如H5頁面、動態(tài)logo、動態(tài)海報、表情包、UI啟動/加載、MG動畫等。
二、動態(tài)插畫的設計概念與準則
插畫作為一門獨立藝術形式。無論是應用于各個領域都要遵循一定的設計概念和準則。首先第一條是平面設計,一切設計都是基于平面設計。動態(tài)設計作為一種會動的設計也是需要遵循平面設計的原則,平面設計中必要的三要素就是圖形/圖像、文字、色彩,安排好這三個要素才能更有效的傳遞信息,給用戶才來更好的情感連接;第二條是時間,動態(tài)圖形設計和傳統(tǒng)的圖片最基本的一個區(qū)別就是在于時間的一個設計,時間的設計是豐富了動態(tài)圖形的視覺呈現(xiàn),讓人的感官得到了延展。最后一條是運動,動態(tài)設計是源于動畫美學為基礎的,需要遵循一定的動畫原理。《生命的幻象》中總結的迪斯尼動畫的12原則,也適用互聯(lián)網(wǎng)時代的動態(tài)插畫設計。1.擠壓與拉伸,動畫中用拉長或壓平來強調(diào)速度、動力、重量和質(zhì)量;2.預備動作,讓觀看的人對于接下來要發(fā)生的事有一個預判;3.演出布局,引導觀眾的注意,讓重要對象在場景中得以聚焦。4.連貫動作法和關鍵動作法,這是兩種動畫設計的方法,連貫動作法是指從開始到結束,繪制動畫的每一幀;關鍵動作法是指定義一系列關鍵幀后再開始填充間隔;5.跟隨動作和重疊動作,跟隨是指當角色的動作停止時,其它與其相關聯(lián)的部件仍然會保持動勢而移動,用來模擬有彈性、有速度感的動作;重疊動作是指相關聯(lián)部件以不同的速率移動的趨勢;6.緩動緩出;7.弧線運動,用弧線來描繪角色的運動可以達到一種自然的效果;8.次要動作,為了豐富和補充主要動作,從而加強主要動作;9.時間控制,正確的時機使得物體的出現(xiàn)跟符合物理原則;10.夸張,夸張的表演使得動作更加有吸引力,增加戲劇性;11.扎實的繪畫,要確保形體卡上去像在有體積、重量和平衡的三維空間中;對真實空間的認知,給設計賦予更多的質(zhì)感和立體感;12.吸引力,吸引力其實就是藝術魅力,是綜合動畫的所有技巧,來創(chuàng)造富有生命力的動態(tài),是吸引力原則的關鍵。
三、動態(tài)插畫的商業(yè)應用
網(wǎng)絡傳播信息的便利性和低成本使許多的商品都選擇了線上銷售,線上銷售就導致之前的平面廣告和包裝不能滿足于現(xiàn)有的銷售模式,于是動態(tài)插畫開始廣泛的應用于商業(yè)領域,它即能像傳統(tǒng)包裝一樣傳遞信息,又能夠降低成本,同時豐富了消費者的視聽感受,更利于虛擬商品的宣傳推廣。動態(tài)插畫主要被商業(yè)廣泛應用于以下幾個大方面:
3.1 商品的動態(tài)海報
很多電商品牌在每年的雙十一時都會推出一些動態(tài)海報,例如堅果在雙十一天貓超級品牌日發(fā)布的海報,一個投影投出的光是一個天貓的輪廓,一只小天貓在光影中的長椅上坐著,光影一閃一閃,利用光影營造出了安逸的情景,海報渲染了氣氛,烘托了它的主題。相比于一張靜幀海報,增加了動態(tài)感和趣味性。
3.2 游戲的宣傳包裝
游戲軟件近年來在國內(nèi)消費者的消費占比擴大,很多游戲登陸頁面定期主題更新,動態(tài)插畫可以在還原游戲的動態(tài)場景的基礎上,還能提升游戲包裝傳遞的信息量,有些游戲還加入了重力感應,玩家通過傾斜手機可以看到畫面上視角的變化,增加了臨場感和交互感。
3.3 ?網(wǎng)頁/logo的呈現(xiàn)
Google是將動態(tài)插畫最早應用于網(wǎng)站首頁的logo呈現(xiàn)的網(wǎng)站,通常在各類節(jié)日、紀念日期間,特定的動態(tài)插畫就會取代普通logo的顯示。將動態(tài)插畫應用于網(wǎng)頁,不僅能夠打破網(wǎng)頁設計的平面化、規(guī)整化的視覺感受,而且可以用動態(tài)效果直接突出重點,迅速的吸引用戶的注意。
3.4 開屏/h5的應用
許多app的開屏,通過推拉搖移的視聽語言手法,利用鏡頭的運動來切換場景,突出自己的app的品牌調(diào)性。H5則是因為傳遞的信息較多,通過用戶的手勢操作和鏡頭的運動來推進情節(jié)的發(fā)展,讓用戶有一種參與感和投入感同時更有效地接受信息。
結束語
綜上所述,動態(tài)插畫的多元化表現(xiàn)形式,對信息的傳遞和推廣更直接和精準,給商業(yè)應用帶來了無限的可能性。面對越來越追求感官沖擊的消費群體們,動態(tài)插畫在商業(yè)中的應用,更加有效地刺激了消費者的購買欲望,便利的網(wǎng)絡渠道也使動態(tài)插畫相比于靜幀插畫更具競爭力,動態(tài)插畫能夠使得消費者從網(wǎng)絡上,通過動態(tài)插畫的演示,了解產(chǎn)品的商業(yè)屬性和使用功能,具有立體性、實時性、動態(tài)性等特點。
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作者簡介:易文彬(1995.8.4),女,漢族,內(nèi)蒙古烏海人,西安美術學院影視動畫系,17級在讀研究生(碩士學位,專業(yè):動漫藝術研究,研究方向:動態(tài)插畫設計)