丁輝
編者按:2020年度信息技術實驗的選題方向是“家庭智造”“信息科技典型實驗”“創(chuàng)客產品”“數(shù)字科學”,家庭智造重在基于項目的學習,信息技術典型實驗重在基于問題的學習,創(chuàng)客產品重在基于產品的學習,數(shù)字科學重在基于數(shù)據(jù)的學習,項目(Project)、問題(Problem)、產品(Product)和數(shù)據(jù)(Data),剛好可以描述為“3PDL”。我們重視學生的學習過程,更要注重學生本身的差異性,項目、問題、產品、數(shù)據(jù)自然也是對應著不同的學生先天特質,從這個意義上說,信息技術實驗具備因材施教的廣闊空間,期待更多的老師關注本欄目,并且從這四個維度投稿,投稿郵箱為:towujunjie@163.com。
學校創(chuàng)客教育的常見形式是制作各種各樣的創(chuàng)客作品,作品作為課堂評價、校園展示、各類科技競賽的成果使用。高中生已經初步具備了認識社會的能力,幫助他們從產品設計的角度去設計一個能夠售賣的創(chuàng)客產品,提升其綜合能力和主動關心社會的意識,具有獨特的教學價值和社會價值。適合校園創(chuàng)客空間加工和智造的產品常常具有定制化、娛樂性、附加值高的特點,教師在指導學生設計和制作創(chuàng)客產品的過程中,一般要經歷產品創(chuàng)意、原型設計、成品控制、傳播銷售四個環(huán)節(jié),有時受到教學環(huán)境的限制,這些過程不一定能夠全部完成,但是培養(yǎng)學生從作品到產品的思維和意識層面主動去思考,則是創(chuàng)客產品教學的獨特意義所在。
● 產品創(chuàng)意
2022年冬季奧運會很快就要到來了,大家都想好好感受冰雪運動的魅力,其實早在清代就有宮廷畫師繪制了一幅《冰嬉圖》展現(xiàn)清代的人們滑冰娛樂的場景,從互動媒體的角度,我們能不能用編程和開源硬件,展示清代人滑冰競技的盛況呢?圖1就是冰嬉圖的一個局部,展示的是官兵們裝扮一新按照類似太極圖的形狀滑冰進入,然后經過一個掛有繡球的拱門,使用各種特技動作射中繡球的過程,展現(xiàn)了冰雪運動在中國的悠久歷史,也展現(xiàn)了中國人的樂觀與創(chuàng)意。
如果制作一個互動媒體的產品,可以作為游樂場、科技館、冬奧體驗館或者特許經營商店的展示項目,幫助他們積累人氣,應該有一定的市場價值??梢詫⒚恳粋€滑冰的人設計成一個LED發(fā)光二極管,使用流水燈的效果展現(xiàn)人的流動,在拱門下面的燈上安裝震動傳感器,可以向震動傳感器射箭,射中以后計數(shù)器增加數(shù)值,且全場燈快速閃爍呈現(xiàn)出一種集體歡呼的效果。
● 原型設計
創(chuàng)意是整個作品開始的部分,也常常被認為是創(chuàng)客產品設計成功的關鍵,但創(chuàng)意也常常會成為一個“坑”,學生往往想得非常好,但是執(zhí)行起來就會遇到困難,或者設想的功能實現(xiàn)不了,但這正是教師有效指導的教育契機。最常見的技巧是分解難度,首先用計算機仿真軟件完成程序的仿真,再進行結構的設計,最后進行安裝調試。
1.程序設計
本項目采用Linkboy仿真-編程一體平臺來進行程序的設計和初步的結構設計。由于要安裝30多個LED燈,采取接口豐富的Arduino Mega2560為主控,圖2將LED按照冰嬉圖的形狀進行排列,過拱門之前采用紅色LED,拱門下使用藍色LED,經過拱門后使用黃色LED。
接下來是接線的操作,要確定每個LED連接Arduino的哪個接口,這個過程可以用“密集恐懼癥”來形容,但也是考察學生耐心和做事情的條理性的一個契機。因為真實的產品絕對不是幾根導線就能夠解決的。接好線后,這些導線可以隱藏,但要確定未來在實物制作環(huán)節(jié)當中的對應位置,進而對照仿真軟件的順序接線(如下頁圖3),這樣在大型項目當中才不會發(fā)生混亂。
在程序設計中采用順序結構來完成流水燈效果,用震動傳感器觸發(fā)計數(shù)器。一開始將計數(shù)變量N設為0,當N為0的時候,流水燈只執(zhí)行紅色部分,將觀看者的注意力引向藍色的燈所在的拱門和懸掛的震動傳感器,當觀看者射箭射中了傳感器時,觸發(fā)震動傳感器事件,計數(shù)器加1,全場流水燈迅速閃爍表示歡呼,藍色燈亮表示獎勵,程序如下頁圖4所示。該程序的結構還是比較簡單的,但在編寫過程中需要仔細調試,并且根據(jù)仿真效果修正一些小的錯誤。
2.結構設計
因為涉及大圖的打印,所以該項目使用幾何畫板建模,將教學使用的LED模塊測量后放置在模型的相應位置。由于制作冰嬉圖局部效果的作品尺寸較大,幾何畫板可將其分成四張A4尺寸的橫向文件打印,拼接成一張大圖作為原型,為了提高作品的質量可以在產品階段使用整體噴繪的形式。
● 成本控制
同樣,一個電路使用不同的器件搭建,效果和成本往往會有較大差別,之前我們在創(chuàng)客作品制作中一般不考慮成本問題,但產品制作就需要考慮成本。元器件層面上的LED只有幾分錢,但需要焊接,人工成本高;淘寶購買的模塊,1元錢一個,美觀性稍差;品牌的模塊質量穩(wěn)定但價格在7~20元不等,如果將學生看作是一個工程師,只需要驗證技術是否能夠實現(xiàn),就不需要考慮成本因素,但如果將學生看作是一個要負責生產、銷售和售后服務的產品經理,考慮的因素就會更多。學生考慮的問題越多,能力提升就越快,Linkboy軟件還提供統(tǒng)計使用模塊總價格的功能,可以幫助學生做出決策(如下頁圖5)。需要在創(chuàng)客產品的設計中對產品用戶畫像、用戶使用方式、用戶能夠接受的價格、后續(xù)培訓可能造成的成本等諸多因素進行綜合考量。
● 傳播銷售
為創(chuàng)客產品拍攝照片和視頻、定價和選擇銷售渠道,這些都是可以在創(chuàng)客空間當中思考的問題,本文重點強調原型設計階段的技術,所以在銷售階段涉及的篇幅較少,但實際上銷售才是創(chuàng)客產品完成其完整周期的最終環(huán)節(jié)。在指導上有必要讓學生在原型設計階段,甚至想法階段就走出校園,在接到“訂單”的情況下再進行生產,這樣風險會小一些。但我們仍然期望小眾的定制化產品,能夠成為走向大眾的消費級產品,這個過程則是創(chuàng)客產品的終極意義所在。在這個過程當中,學生不斷感受社會需求的變化,經歷被拒絕和失敗的體驗,進而成為一個專業(yè)的職業(yè)創(chuàng)客。
至此,我們完成了一個創(chuàng)客產品的設計過程,雖然作為一個教學項目,還是以技術教學為主,但是仍然有必要更加深入地去思考其中的綜合育人意義。當前教學,特別是高中教學,常常遇到的問題是“學生沒想法”,教師則要引導學生去觀察生活,關注時事,多去看他人的創(chuàng)客作品,但這仍然不能代替學生自己的作品所產生的綜合的巔峰體驗的意義。從這個意義上來說,我們還需要更多的創(chuàng)客產品教學案例來鼓舞更多的人做更加貼近社會生活、體現(xiàn)“增值評價”的創(chuàng)客教育案例,還原創(chuàng)客教育獨有的育人價值。