譚天美
摘 要:中職財經(jīng)專業(yè)課程教學(xué),比較強(qiáng)調(diào)知識傳授和技能訓(xùn)練相結(jié)合。隨著智能手機(jī)的普及及信息化時代的來臨,學(xué)生對各種游戲的沉迷程度越來越高。因此,把游戲化教學(xué)理念引入財經(jīng)專業(yè)課堂,設(shè)計學(xué)生喜歡的“信息”,創(chuàng)設(shè)導(dǎo)學(xué)式和闖關(guān)式游戲化教學(xué),在課前—課中—課后設(shè)計一系列游戲化教學(xué)環(huán)節(jié),可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高中職學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力、創(chuàng)造能力和團(tuán)隊合作精神。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);財經(jīng)課堂;中職
中圖分類號:G71 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ? ? ? ? ?文章編號:1673-9132(2020)26-0007-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.26.003
一、中職財經(jīng)職業(yè)課堂現(xiàn)狀及原因分析
中職學(xué)生文化底子薄,學(xué)習(xí)積極性不夠。近年的招生現(xiàn)狀呈現(xiàn)出中職學(xué)生文化基礎(chǔ)知識越來越薄弱的趨勢,中職學(xué)生普遍學(xué)習(xí)能力較差,自主探究能力非常缺乏,學(xué)習(xí)自覺性也不夠高。課堂上,除部分基礎(chǔ)較好、有升學(xué)需求的學(xué)生會認(rèn)真聽講外,很多學(xué)生都心不在焉。課余時間不是復(fù)習(xí)功課,而是經(jīng)常聚在一起玩手機(jī)、討論游戲。一方面學(xué)生上課沒有積極性,課堂學(xué)習(xí)氣氛差;另一方面,教師仍采用傳統(tǒng)的授課模式,缺乏師生互動,教學(xué)效果可想而知。因此,有必要創(chuàng)設(shè)多元化教學(xué)模式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高課堂教學(xué)效率。引入游戲化教學(xué)模式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉快的教學(xué)環(huán)境,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有利于打造高效的專業(yè)課堂。
二、游戲化教學(xué)在中職財經(jīng)專業(yè)課堂的設(shè)計和實施
游戲化教學(xué)是運(yùn)用游戲方式設(shè)計的課堂教學(xué)模式,注重采取多樣化的教學(xué)手段,使學(xué)生在良好的氛圍中學(xué)習(xí)知識和訓(xùn)練技能。我從廣大學(xué)生最喜歡的游戲中得到啟發(fā)——游戲都是通過闖關(guān)的方式,吸引、激勵玩家,玩家需要完成多個不同階層和不同難度的任務(wù)而獲取相應(yīng)的獎勵。采用游戲化教學(xué),通過設(shè)置不同階層和難度的教學(xué)任務(wù),激勵學(xué)生通過課余時間查找資料、自主鉆研或請教同學(xué)等方式解決困難,化被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí),能提高教學(xué)質(zhì)量。
(一)導(dǎo)學(xué)式游戲教學(xué),提高學(xué)習(xí)興趣,感受學(xué)科魅力
孔子曾說,知之者不如好之者,好之者不如樂之者。教師可在課前任務(wù)或課前導(dǎo)入時引入游戲,通過游戲的手段讓學(xué)生對所學(xué)知識感興趣,并在不知不覺中進(jìn)到知識的學(xué)習(xí)中,或者因為對這一學(xué)科的知識感興趣,從而提高學(xué)習(xí)的積極性。
例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)消費(fèi)稅相關(guān)知識的時候,教師可通過展示多種消費(fèi)品的圖片,設(shè)計“你演我猜”“連連看”消費(fèi)品歸類等游戲,導(dǎo)入課堂。每組派出兩個學(xué)生進(jìn)行“你演我猜”,猜消費(fèi)品的學(xué)生用規(guī)范的語言說出涉及的消費(fèi)品名稱,同組學(xué)生再把消費(fèi)品進(jìn)行對應(yīng)的分類連線,初步分解出應(yīng)稅消費(fèi)稅。最后,以正確率最高的小組獲得5個積分,第二的獲得4個積分,以此類推,集夠一定數(shù)量的積分可兌換神秘小禮品一份。參與的學(xué)生看著圖片一張一張減少,而機(jī)會一次一次地減少,感到特別緊張,而下面的學(xué)生也很聚精會神地觀察組員的表現(xiàn)。通過這個小游戲,學(xué)生不但摩拳擦掌、躍躍欲試,而且還在猜測“這個物品是不是應(yīng)稅消費(fèi)品呢?”“怎么算應(yīng)稅消費(fèi)品?”“是根據(jù)什么原則選擇應(yīng)稅消費(fèi)品的呢?”等等這些問題。帶著這些問題,我們就開始進(jìn)入消費(fèi)稅的學(xué)習(xí)旅程了。其實在不知不覺中,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會了消費(fèi)稅的稅目、稅目劃分的原則等相關(guān)概念。
通過設(shè)計導(dǎo)入游戲植入我們所要教學(xué)的知識,還可以讓學(xué)生進(jìn)行親自體驗然后參與游戲的設(shè)計,從而使其在不知不覺中掌握知識。導(dǎo)學(xué)式游戲還可以在課前布置預(yù)習(xí)作業(yè)時進(jìn)行,教師可通過藍(lán)墨云班課等學(xué)習(xí)平臺發(fā)布與課程有關(guān)的應(yīng)用及游戲規(guī)則,讓學(xué)生在參與的過程中,提高學(xué)習(xí)積極性,增加專業(yè)課程學(xué)習(xí)的粘性。巧妙的游戲?qū)?,也可以讓財?jīng)專業(yè)學(xué)科綻放出新的活力。
(二)闖關(guān)式游戲教學(xué),調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,活躍課堂氣氛
闖關(guān)式游戲教學(xué)能讓不同層次的學(xué)生滿足不同等級的需求。馬斯洛在《人類激勵理論》中指出,人類的最高級需求是自我實現(xiàn)的需求,即充分地發(fā)揮自己的潛能,成為所期望的人物,也就是在社會群體中體現(xiàn)自我價值,并能夠體驗最大的成就感。中職學(xué)生由于自己的學(xué)習(xí)習(xí)慣等因素影響,沒辦法在學(xué)習(xí)上獲得成就感,就會把精力和時間寄托在虛擬網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)絡(luò)游戲中。如果教師在課程教學(xué)中設(shè)置適當(dāng)?shù)募顧C(jī)制,讓學(xué)生在課堂中也能體驗玩游戲獲得成就感,在完成一個一個闖關(guān)游戲?qū)W習(xí)任務(wù)的同時感覺到玩游戲升級的快感,就可以讓學(xué)生把一部分時間和精力從游戲中調(diào)整回學(xué)業(yè)中,更好地促進(jìn)教學(xué)相長。
1.精心設(shè)計闖關(guān)任務(wù),保證游戲化教學(xué)質(zhì)量
設(shè)計闖關(guān)式教學(xué)任務(wù)時,教師首先要精心挑選具有挑戰(zhàn)性和層次性的教學(xué)內(nèi)容,任務(wù)的難度要呈階梯式增長,但又不能跨度太大,最好讓大部分學(xué)生可以通過自己思考或鉆研就能獨(dú)立完成,讓他們能“跳一跳就摘到果子”,從而培養(yǎng)他們只要努力就有機(jī)會成功的體驗,并強(qiáng)化這種體驗,形成新的學(xué)習(xí)動機(jī)。
例如,在學(xué)習(xí)《Excel在會計中的應(yīng)用》課程時,為了掌握在Excel中創(chuàng)建工資表這一技能,教師共設(shè)計了“簡單算術(shù)運(yùn)算計算實發(fā)工資”“運(yùn)用IF函數(shù)計算個人所得稅”“運(yùn)用max函數(shù)計算個人所得稅”這三個階梯式的闖關(guān)任務(wù)。第一個任務(wù)大部分學(xué)生很快做出來了,第二個任務(wù)也有半數(shù)學(xué)生能順利完成,隨著難度加大,第三個任務(wù)完成的學(xué)生越來越少。當(dāng)學(xué)生把在規(guī)定時間闖關(guān)完成的作業(yè)集中提交到展示平臺時,根據(jù)預(yù)設(shè)的規(guī)則,每位學(xué)生就能獲得相應(yīng)等級的闖關(guān)積分,然后推選出能按時完成且正確率最高的“高段位”學(xué)生進(jìn)行展示和講解,教師再作點評、反饋、歸納、總結(jié)。
2.學(xué)習(xí)情況即時反饋,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
課堂通過游戲闖關(guān),完成對應(yīng)的任務(wù),就可以獲得相應(yīng)的積分。正確率達(dá)標(biāo)的學(xué)生在完成闖關(guān)任務(wù)時,也能馬上在系統(tǒng)中獲得相應(yīng)的加分獎勵,這樣有利于對學(xué)生學(xué)習(xí)的情況給予即時反饋,促進(jìn)教學(xué)相長。在任務(wù)結(jié)束后,讓大家推選出來的“高段位”學(xué)生及時進(jìn)行展示和講解,學(xué)生通過觀摩模仿“高段位”學(xué)生的操作演示,再對比自己闖關(guān)中出現(xiàn)的問題,及時解決疑惑、鞏固所學(xué),教師再作點評、反饋、歸納、總結(jié),這樣有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促進(jìn)大家互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
3.闖關(guān)式游戲教學(xué),發(fā)揮師徒結(jié)對和小組競爭作用
青年人天生有“初生牛犢不怕虎”的鉆勁,看著別人行,相信自己也能完成。教師可讓后進(jìn)生跟優(yōu)生組成師徒結(jié)對,互相討論,互相探討,學(xué)習(xí)效果立竿見影。為了完成闖關(guān)任務(wù),拿到積分,作為徒弟的學(xué)生如果做不出來,就會主動去找他的師傅;師傅有不會做的就會主動和徒弟一起查找資料,努力闖關(guān)。不知不覺中學(xué)生的自學(xué)能力提高了,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。學(xué)生在完成闖關(guān)游戲時,通過思考,從多途徑獲取知識,無形中培養(yǎng)了他們的自我探究、自研自學(xué)的能力。闖關(guān)式游戲教學(xué),還解決分層次教學(xué)的難度,也調(diào)動優(yōu)、中、差各層次學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高了教學(xué)效果。
游戲化教學(xué)過程中,還需要結(jié)合學(xué)習(xí)小組的設(shè)置,根據(jù)“組內(nèi)異質(zhì),組間同質(zhì)”的原則組成學(xué)習(xí)小組,大家互相討論,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)退。最終每個學(xué)生的得分除自己得分外,還要加上小組的得分,才是自己的最終得分。教師可結(jié)合班課平臺、智慧校園平臺,把每個學(xué)生的得分、積分和排名即時顯示在系統(tǒng)中,產(chǎn)生實時激勵的作用,促進(jìn)學(xué)生之間開展良性競爭,提高學(xué)習(xí)積極性。
三、游戲化教學(xué)在中職財經(jīng)課程的教學(xué)效果
我分別在兩個平行的會計專業(yè)教學(xué)班進(jìn)行實驗,其中A班實施游戲化教學(xué),B班略偏向傳統(tǒng)教學(xué)。通過問卷調(diào)查,從分析表1可得到A、B兩班在開始時差別不大,經(jīng)一學(xué)期游戲化教學(xué)后,理論成績兩個班差別不大,但平均實訓(xùn)成績A班比B班要高。
從表2的數(shù)據(jù)分析來看,B班學(xué)生平均分約66分, A班平分在76分。兩班的差距主要體現(xiàn)在綜合分析題和實操題中。在期末教學(xué)滿意度調(diào)查中,A班對該課堂學(xué)習(xí)熱情更高,對教學(xué)方法的認(rèn)同度更高。
綜上比較,以游戲化教學(xué)開展的課堂可以實實在在提高學(xué)生的動手能力和實訓(xùn)水平,而且課程的基本理論知識也能在練習(xí)中得到鞏固,教學(xué)質(zhì)量較好。
四、結(jié)語
通過實踐研究,在財經(jīng)專業(yè)課堂開展游戲化教學(xué),可以通過導(dǎo)學(xué)式游戲吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;可以通過闖關(guān)游戲融入課堂教學(xué),活躍課堂氣氛,提高教學(xué)效果。游戲化教學(xué)能為學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生積極參與課堂活動、促進(jìn)學(xué)生互相競爭合作,拓寬了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式和教師的教學(xué)方式。其作為有效的教學(xué)方式,值得專業(yè)課教師的關(guān)注和研究。
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