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基于3D技術在影視動漫設計中的應用

2020-08-13 07:15阿不都外力阿布都瓦依提
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年11期
關鍵詞:設計者動漫影視

阿不都外力?阿布都瓦依提

【摘要】在先進科學技術的支持下,各行各業(yè)中都涌現(xiàn)出了更多的先進技術,3D技術在影視動漫設計領域中的出現(xiàn)與應用,帶動了整個行業(yè)的發(fā)展與進步,很多優(yōu)秀的影視動漫作品也不斷涌現(xiàn)出來。傳統(tǒng)的影視動漫設計技術在3D技術出現(xiàn)后,發(fā)生了巨大的改變。3D技術融合了信息技術、數(shù)字技術等先進的技術,讓影視動漫作品以一種全新的形式呈現(xiàn)在大眾面前,推動了影視動漫設計進行了改革。在3D技術的支持下,人物設計、影片場景等都發(fā)生了很大改變,呈現(xiàn)出別樣的效果。本文圍繞3D技術在影視動漫設計中的應用,展開了討論。

【關鍵詞】影視動漫設計;3D技術;應用

中圖分類號:TN37 ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1673-0348(2020)011-127-03

Application of 3D technology in animation desig

Abdus·Abuduwaiti

(Urumchi Vocational University School of Information Engineering, Urumqi, Xinjiang

Abstract : With the support of advanced science and technology, more advanced technology has emerged in all walks of life, 3D technology in the field of film and television animation design and application, driving the development and progress of the entire industry, many excellent film and television animation works also continue to emerge. The traditional film and television animation design technology in 3D technology, has undergone great changes. 3D technology integrates information technology, digital technology and other advanced technology, so that film and television animation works in a new form presented in front of the public, and promote the film and television animation design reform. With the support of 3D technology, the character design, film scene, etc. have changed a lot, showing a different effect. This paper focuses on the application of 3D technology in the design of film and television animation, and discusses it.

Keywords: Film and television animation design; 3D technology; application

在科技快速發(fā)展的背景下,3D技術應運而生,并得到了廣泛的應用,如今,3D技術已經(jīng)發(fā)展到了很成熟的地步,在影視動漫設計領域中,貢獻了巨大的力量,已經(jīng)成為影視動漫設計領域發(fā)展的重要組成部分,且具有良好的發(fā)展前景。3D技術融合了先進了數(shù)字技術、信息技術、仿真技術等先進的技術,3D圖形并不是真實存在的,可以看作是三維圖形。在先進的信息技術的支持下,虛擬的三維圖形投射到人們面前,讓人們看懂更加生動、立體、形象的畫面內(nèi)容。在影視動漫設計中應用3D技術,實現(xiàn)了現(xiàn)實與虛擬之間的整合,讓人們獲得了更加獨特的視覺享受,加快了3D技術的進一步發(fā)展。

1. 3D技術的概述

1.1 現(xiàn)階段的3D技術

如今,世界各國都基本進入了網(wǎng)絡時代,信息化技術還在飛速的發(fā)展之中,在這樣的時代大背景之下,3D技術也得到了快速發(fā)展,隨著3D技術的不斷發(fā)展、成熟,其被應用的空間也在不斷加大,在游戲領域、影視領域、廣告領域中都可以看到3D技術的運用。在影視動漫領域中,設計人員在應用3D技術時,首先要利用相關媒體軟件對虛擬世界進行模擬,然后再調(diào)控虛擬世界中的場景以及虛擬世界中的人物等素材,素材的調(diào)控要以素材實際的形狀、實際尺寸為基礎,結合具體的要求對素材的運動狀況、動畫參數(shù)等進行設定,比如說:影視要求、虛擬世界的背景要求、模型設定要求等,模擬其運動軌跡,讓虛擬生物展開行動,并立體的呈現(xiàn)在觀眾面前。在越來越先進的網(wǎng)絡技術、信息技術的支持下,影視動漫設計的大部分關節(jié),都可以通過相應的技術、軟件等開展輔助設計。Blender、Maya,3ds max,Cinema4D、SketchUP等,都是現(xiàn)階段比較著名的3D建模軟件。

1.2 3D技術在影視動漫設計中應用的價值

在我國科技水平快速發(fā)展的大環(huán)境中,我國的3D技術也得到了快速的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)進入了相對成熟的階段,這對于影視動漫行業(yè)的整體發(fā)展起到了有力的促進作用。與此同時,影視動漫的受眾群體對3D技術效果的要求也在不斷提升。他們希望能夠在3D技術的支持下,感受到身臨其境的宏觀視覺效果,獲得全新的視覺體驗。因此,在當下的社會環(huán)境中,要不斷強化3D技術在影視動漫設計中應用的廣度與深度,不斷創(chuàng)作出滿足不同受眾需求的更多優(yōu)秀作品。

2. 3D技術在影視動漫設計中應用的主要步驟

2.1 準備階段

影視動漫設計者在開展3D影視動漫設計的過程中,要借助計算機來進行三維動畫的制作,同時還要不斷優(yōu)化設計動畫的整體效果。在這個環(huán)節(jié)中,專業(yè)繪畫人員要將所有的動畫進行繪制的基礎上,準備好所有的材料,來設置動畫的場景及動畫的內(nèi)容。3D影視動漫所呈現(xiàn)出的整體的畫面效果與動手制作的材料的質(zhì)量具有非常密切的聯(lián)系。

2.2 中間階段

對于整個動漫設計過程來說,動畫制作的關鍵環(huán)節(jié)就是中間階段的工作內(nèi)容。在這一階段中,包含了十分復雜的操作過程,工作任務是很繁瑣的。比如說,在模型創(chuàng)建的過程中,設計者首先要利用三維幾何體、擴展三維幾何體來制作出整個模型。利用這種方式制造出來的模型,如果需要在后期修改、整理整體中的參數(shù),會更具有便利性。材質(zhì)的選擇也會度3D動畫的效果產(chǎn)生極大的影響。良好的材料,會在質(zhì)感、硬度、反射等方面展現(xiàn)出更好的優(yōu)勢,為3D動畫的效果提供有力的保障。利用相應的軟件工具來開展貼圖制作,以具體的實物為基礎,實現(xiàn)二維圖片、三維圖片地轉換,同時和三維模型展開框架的結合,形成共同運動,將更加真實的狀態(tài)模擬展現(xiàn)出來。

2.3 后期合成階段

在這個階段中,設計者要從整體上對3D動畫進行整體效果的進一步完善,將視覺因素、聽覺因素等各個方面的因素進行結合后,對3D特效進行不斷的完善。

3. 3D技術在影視動漫設計中的應用

3.1 3D技術在動作設計環(huán)節(jié)中的應用

在設計、構造動漫故事的過程中,如果需要對動漫人物進行設計,設計者就要設計出與人物特點向匹配的動作與表情,3D技術的優(yōu)勢也能得到更加充分的發(fā)揮。從動漫人物的語言及動作來看,可以反應出動漫作品整體的質(zhì)量,人物的肢體動作、語言內(nèi)容都會影響動漫故事的整體表達效果。所以,設計者要對每一個設計環(huán)節(jié)進行嚴格把控。3D技術與傳統(tǒng)的2D設計技術相比,具有十分明顯的優(yōu)勢。在對人物動作的仿真模擬過程中,根據(jù)人物設計方法的不同,可以有效提高動漫人物的真實感。比如,設計者對動漫人物跑步的動作進行設計時,3D技術中就包含了現(xiàn)成的跑步形式,設計者還可以根據(jù)動漫人物服裝的不同,來對其表情、動作等進行優(yōu)化、完善。這種將人物的身體變化、電腦設備進行有機結合的方式,可以促進現(xiàn)場動作活動真實感的強化,使動漫人物更具有獨特性,更加吸引觀眾來關注影視動漫作用。

3.2 3D技術在畫面設計環(huán)節(jié)中的有效應用

畫面設計環(huán)節(jié)對于3D影視動漫流暢性、真實性的提升具有十分重要的促進作用,是影視動漫畫面效果不斷優(yōu)化的重要保障。3D影視動漫的畫面具有流暢性、柔和性、唯美性、真實性等優(yōu)勢,同時還擁有非常高的清晰度。觀眾在觀看過程中,會更加真實的獲得身臨其境的感受,將自己與動漫人物進行結合,促進觀看的效果的顯著提升。除此之外,設計者利用3D技術,能夠?qū)暧^場面進行更好地設計,讓觀眾在觀看過程中收獲更好的視覺沖擊效果,幫助觀眾將真實場景與影視動漫作品中的動漫人物進行自然結合,讓觀眾獲的視覺感受更加豐富。

3.3 3D技術在色彩設計環(huán)節(jié)中的有效應用

將3D技術應用到色彩設計環(huán)節(jié)之中,可以更好的設置、控制畫面色面,確保畫面色彩在整體上呈現(xiàn)出鮮明的特色。通常情況下,畫面層次所具有的清晰度將會直接影響畫面色彩的鮮艷度,進而對觀眾的視覺感受產(chǎn)生直接影響。在過去相對傳統(tǒng)的設計方法中,設計者將二維色彩技術應用到色彩設計環(huán)節(jié)中,取得了不錯的成績,但是,從整體效果來看,還是無法為觀眾呈現(xiàn)層次分明、色彩豐富的視覺效果。從畫面鮮艷度方面來看,也沒有實現(xiàn)預期的效果,這都對觀眾的觀看體驗產(chǎn)生了直接影響。3D技術在色彩設計環(huán)節(jié)中的有效應用,可以顯著提升色彩的層次性,從整體上提高了動漫作品的色彩效果。3D技術應用到色彩設計環(huán)節(jié)之中,真實度不斷提高,人們在觀看過程中,可以更好的融入到動漫作品之中,獲得更強的真實感。

3.4 3D技術在人物設計環(huán)節(jié)中的有效應用

在影視動漫設計之中,人物設計是非常重要、非常關鍵的一個環(huán)節(jié),動漫作品的整體質(zhì)量及效果都與人物設計程序息息相關。通常來說,影視動漫作品對于動漫人物的形象要求較高,精彩的故事內(nèi)容需要與之相符的任務形象,特別是關鍵任務的生動形象,如果能讓觀眾產(chǎn)生共鳴,就會吸引更多的觀眾的注意。如果只有故事情節(jié),而沒有生動人物形象的動漫作品,是無法吸引觀眾關注的。因此,設計者在設計影視動漫作品的過程中,要對人物設計的每一個步驟進行嚴格的把控,以確保人物形象的生動性。首先,在影視動漫中,不同的任務具有不同的身份,這就要求設計者在對人物形象進行設計時,要充分結合人物的具體身份,在此基礎上展開相應的設計。其次,設計者要將3D技術在人物設計方面的優(yōu)勢充分發(fā)揮出來,讓人物形象的表情、動作更加真實、生動,使動漫人物具有更加鮮明的特點,確保觀眾可以通過任務的表情及動作來感知人物的身份與性格特點。最后,3D技術還可以幫助動漫人物設計出相應的服飾。服飾設計和色彩的應用重合時,這就需要設計者在色彩上給予更加充分的展現(xiàn);服飾設計和服飾的樣式、材質(zhì)等都具有很大的關聯(lián)性,在3D技術的支持下,人物形象的服飾可以更加真實的展現(xiàn)出來,從整體上提升作品的質(zhì)量。設計者對動漫人物進行全方面的設計之后,可以讓觀眾看到一個豐滿的、鮮明的個性人物形象,與此同時,動漫人物的立體效果也更好的呈現(xiàn)出來。

3.5 3D技術在環(huán)境設計環(huán)節(jié)中的有效應用

設計者在過去應用二維技術來設計作品環(huán)境時,作品環(huán)境基本上都是靜態(tài)的,這就直接降低了畫面中各種事物的活力,各種高樓大廈所呈現(xiàn)出來的立體感不強,動漫情境的呈現(xiàn)也缺乏真實感,而將3D技術應用到環(huán)境設計中,可以有效的改善這些問題。設計者利用3D技術的優(yōu)勢,設計制造出更加真實的畫面環(huán)境,讓觀眾獲得全新的視覺感受。比如說,設計者在設計森林環(huán)境的時候,利用3D技術可以讓觀眾真實的感受到花草樹木是具有生命的,身臨其境的感受植物的盎然生機,感受真實的自然環(huán)境。在環(huán)境設計環(huán)節(jié)中,設計者對3D技術的應用是十分廣泛的,不僅可以將靜態(tài)事物更加真實的表現(xiàn)出來,也可以實現(xiàn)動態(tài)環(huán)境的自由轉換。在動靜結合的動漫環(huán)境中,觀眾身臨其境的感受更加真實。

4. 結束語

3D技術推動了影視動漫領域的整體發(fā)展,隨著科技的快速發(fā)展,3D技術的發(fā)展空間也是非常大的,在影視動漫領域中,3D技術的應用也將向著更深、更遠的方向發(fā)展,未來的發(fā)展前景十分廣闊,相關的工作人員,要不斷加大3D技術與影視動漫之間融合的研究,將3D技術的優(yōu)勢更加充分的應用到影視動漫作品之中,推動影視動漫領域的快速、健康發(fā)展。與此同時,在3D技術的支持下,讓人們觀看到更加真實的動漫作品,更好的滿足了人們不斷提高的精神需求。

參考文獻:

[1]冷晨曦.新時期3D技術在影視動漫設計中的應用研究[J].電腦知識與技術,2019,15(20):246-247.

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[3]劉倩.影視動漫設計中3D技術的應用初探[J].藝術科技,2017,30(01):135.

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