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不知不覺中開始

2020-08-31 09:41徐斌
小學教學研究 2020年8期
關(guān)鍵詞:實施策略

徐斌

【摘要】無痕教育的基本內(nèi)涵是讓學生感覺不到在受教育,是順其自然的一種教育方式,是一種理想的教育境界。實施無痕教育具有四種基本策略,不知不覺中開始是策略之一。要做到課堂教學在不知不覺中開始,可以通過故事情境、游戲活動、復(fù)習鋪墊和談話交流等幾種方法具體實現(xiàn)。

【關(guān)鍵詞】無痕教育 實施策略 不知不覺 課堂開始

無痕教育的基本內(nèi)涵是隱藏教育目的,遵循教育規(guī)律,通過自然的方式,使受教育者獲得更好的發(fā)展。無痕教育不僅是一種教育方式,更是一種教育思想。如何把這種教育思想落實為課堂教學實踐?筆者以為有四種基本策略值得關(guān)注,分別是:不知不覺中開始,潛移默化中理解,循序漸進中掌握,春風化雨中提升。本文主要結(jié)合筆者教學的片段闡述課堂開始的策略。

俗話說得好,“良好的開端是成功的一半。”一節(jié)課的開始如果能激發(fā)學生的興趣,喚醒學生的舊知,利用學生的經(jīng)驗,使學生不知不覺輕松自然地開始新知學習之旅,是有效課堂的前提和保證。

一、在故事情境中引出新知

故事是兒童十分喜歡的體裁,情境也是兒童感興趣的場景。故事情境常常是利用一個熟悉的參照物,幫助學生將一個要探究的概念與已有的經(jīng)驗聯(lián)系起來,引導(dǎo)他們利用這些經(jīng)驗來解釋、說明、形成自己的知識。因此以故事和情境開啟一堂數(shù)學課的學習,能使兒童在輕松愉悅中不知不覺地開始學習。尤其是課程改革以來,情境和故事成為課堂教學中一道常見的風景線。

【教學片段1】(二年級《雞兔同籠》)

上課一開始,教師講述自編的故事(課件同步動畫顯示):

我小時候,像你們這么大。有一天,在放學回家的路上,遇到一位白胡子老爺爺。老爺爺攔住我,說:“小朋友,你上學了,今天我來考考你!”我從小愛動腦筋,就說:“老爺爺,您考吧!”白胡子老爺爺說:“聽著,我出題了——雞和兔關(guān)在同一個籠里,數(shù)它們的頭共有5個,數(shù)它們的腿共有14條。請問,有幾只雞?有幾只兔?”我一聽就愣住了,盡管我苦思冥想、絞盡腦汁,也沒有想出來,心想太難了!怪不好意思的。白胡子老爺爺說:“你現(xiàn)在還小,不會不要緊。記住吧,這叫雞兔同籠問題。好好讀書,以后你一定會學懂的。”我記住了白胡子爺爺?shù)脑?。后來到了上五年級時,我在新華書店里見到一本書《小學數(shù)學趣題巧解》,書上講了“雞兔同籠”問題的解法。我自學會了,心里特別高興。一直到今天,我還記得呢!

提問:小朋友們,當年我只有一個人,今天我們?nèi)鄮资畟€人,一起來想辦法,自己動手、動腦,想想、畫畫,看能否解決“雞兔同籠”這個難題。

“雞兔同籠”本是《孫子算經(jīng)》中記載的中國古典難題,如何讓二年級學生嘗試解決呢?首先需要讓學生產(chǎn)生學習和探究的興趣與動力。在故事中,學生發(fā)現(xiàn)竟然連老師也有不會解決的難題,一下子就拉近了師生之間的心理距離,產(chǎn)生強烈的心理認同感。正如德國弗萊堡師范大學的G·海納特教授在《創(chuàng)造力》書中寫的那樣:“創(chuàng)造性教學的一個特征是,教師盡量關(guān)懷學生的學習,努力使自己返回到學生階段,也就是開始一個倒回的過程,這樣他才有可能把自己與學生看成一致的,并使學生把他視為同一?!惫适乱胱寣W生初步了解“雞兔同籠”問題,從二年級的“太難不會”到五年級通過看書學會了,引導(dǎo)學生認識到學習是循序漸進的過程,需要不斷積累。同時也引導(dǎo)學生感受這類問題雖然具有一定的挑戰(zhàn)性,但也并不是“遙不可及”,進一步激發(fā)二年級學生的挑戰(zhàn)欲望,增強探究的信心,讓學生“望而生欲”,通過為學生提供動手、動腦,想想、畫畫等這些“腳手架”,為實現(xiàn)自主探究、建構(gòu)新知提供可能。

二、在游戲活動中帶出新知

游戲是兒童的天性,好動更是兒童的特點。著名教育家陳鶴琴早就指出:“(在學前教育中)游戲就是工作,工作就是游戲?!逼鋵崳W生的思維特點是以具體形象為主的,學生常常需要借助動作引發(fā)思維,并且通過形象思維逐步過渡到邏輯思維。因此,恰當?shù)挠螒蚧顒幽茼槕?yīng)兒童的心理規(guī)律,在相對放松的環(huán)境下,在有趣的活動中,誘發(fā)兒童自然地融入學習之中。

【教學片段2】(四年級《平均數(shù)》)

(課始出示套圈的實物材料,讓兩個學生玩套圈游戲,然后顯示套圈比賽場景圖片)

師:同學們玩過套圈游戲嗎?如果兩個人比賽,制定怎樣的規(guī)則比較公平?如果兩個隊比賽呢?

(出示第一場比賽結(jié)果統(tǒng)計圖:兩隊人數(shù)相等且每隊各自套中個數(shù)相等)

師:能判斷哪個隊套圈成績好嗎?為什么?

生:能夠判斷男生成績好,因為每個男生都套中7個,而每個女生都是6個。

(出示第二場比賽結(jié)果統(tǒng)計圖:兩隊人數(shù)相等但各自套中個數(shù)不等)

師:你能判斷哪個隊套圈準一些嗎?為什么?

生:還是男生贏了。只要把總數(shù)加起來比一比:6+9+7+6=28(個),10+4+7+5=26(個)。

(出示第三場比賽結(jié)果統(tǒng)計圖:兩隊人數(shù)不等但每人套中個數(shù)相等)

師:這次哪個隊套得準一些?

生1:女生贏了,因為5個女生每人套中6個,一共套中30個,而4個男生每人套中7個,一共套中28個。

生2:應(yīng)該還是男生贏了,因為每個男生都套中7個,而每個女生都套中6個,男生的整體水平高。

(出示第四場比賽結(jié)果統(tǒng)計圖:兩隊人數(shù)不等且每人套中個數(shù)與總個數(shù)均不等)

師:這次該如何判斷呢?只比總和不公平,又不能一眼看出那個隊整體水平高。

生:看來需要一個新的方法來比較。

師:這就是我們今天要認識的新的統(tǒng)計量——平均數(shù)。

當學生一上課就能親手玩套圈游戲,注意力一下子就被調(diào)動起來了。然后,四次比賽活動,讓學生模擬當裁判,從簡單出發(fā),從經(jīng)驗開始,激活相關(guān)舊知,引發(fā)認知沖突,一步一景,移步換景,讓學生在觀察、分析、推斷中,自然生長出新知——平均數(shù)。而且,課始的游戲設(shè)計直接指向數(shù)據(jù)分析觀念的基本素養(yǎng):讀圖能力。正如《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011年版)》指出:“能從報紙雜志、電視等媒體中,有意識地獲得一些數(shù)據(jù)信息,并能讀懂簡單的統(tǒng)計圖表?!睂W生的“讀圖”可以分為三個水平:數(shù)據(jù)本身的讀取(用能夠得到的信息來回答具體的問題,這些問題圖表中有明顯的答案)、數(shù)據(jù)之間的讀?。ú迦牒驼业綀D表中數(shù)據(jù)的關(guān)系)、超越數(shù)據(jù)本身的讀取(通過數(shù)據(jù)來進行推斷、預(yù)測、推理)。課始環(huán)節(jié)設(shè)計的4組統(tǒng)計圖的依次出示與對比,培養(yǎng)了學生的讀圖能力,使學生在4次比賽的問題產(chǎn)生與解決中,不斷引發(fā)認知沖突,產(chǎn)生對表達一組數(shù)據(jù)整體水平的平均數(shù)的內(nèi)在需要。

三、在復(fù)習鋪墊中長出新知

有經(jīng)驗的教師都明白,不可能每一節(jié)課都需要創(chuàng)設(shè)故事情境或者游戲活動引入新知,尤其是我們的平常教學,更需要真實有效的課堂開始方式。因此,在復(fù)習鋪墊中自然生長出新知,才是新課學習開始的主要方式。如何通過看似平淡無奇的復(fù)習鋪墊深入淺出地開啟一堂數(shù)學課呢?

【教學片段3】(一年級《9加幾》)

師:小朋友們,我們首先進行一次口算比賽吧!

(依次出示卡片,學生搶答比賽后教師把卡片有序呈現(xiàn)在黑板上)

10+1? ? ? ? 10+3? ? ? ? 10+5? ? ? ? 10+7

10+8? ? ? ? 10+6? ? ? ? 10+4? ? ? ? 10+2

師:計算這些題,你為什么這么快?

生:因為都是10加幾的加法。

師:10加幾的加法怎樣口算就很快?

生:10加幾就是十幾呀!

有效的數(shù)學學習是建立在學生合適的數(shù)學現(xiàn)實基礎(chǔ)之上的。傳統(tǒng)的9加幾教學,在復(fù)習鋪墊時一般分三個層次:一個數(shù)分成1和幾,9+1=10,9加1再加一個數(shù)。表面上看,這三個層次的復(fù)習有利于學生理解和掌握“湊十法”,但實踐表明,如此精細的鋪墊設(shè)計,同時也可能為學生探究9加幾時人為地設(shè)定了一個狹隘的思維通道(即一定要把9湊成10),不利于體現(xiàn)算法多樣化的思想。事實上,依據(jù)以往的教學經(jīng)驗,盡管學生在探索9加幾的計算方法時,會出現(xiàn)多樣化的算法,但是,這些方法都有一個共同的思路——“湊十”。因此,設(shè)計復(fù)習鋪墊題時主要側(cè)重10加幾的口算,讓學生體驗10加一個數(shù)比較簡便,從而為幫助學生理解“湊十”法做好鋪墊,也為算法優(yōu)化打好基礎(chǔ)。

【教學片段4】(二年級《認識乘法》)

課始,教師課件出示:動物學校大門(大門上寫著一些加法算式,如圖所示)。

2+3+6? ? ? ? ? ? 5+5+5? ? ? ? ? 3+7+8

4+4+4+4? ? ? 9+1+6? ? ? ? ? 2+2+2+2+2

學生自由選擇算式并回答這些加法算式的結(jié)果。

教師提問:觀察這些加法算式中的加數(shù)特點,誰能把這些算式分成兩類?

學生到黑板上把算式卡片分成兩類,一類是“5+5+5,4+4+4+4,2+2+2+2+2”,每道算式中的加數(shù)都是一樣的;另一類是“2+3+6,3+7+8,9+1+6”,每道算式的加數(shù)都是不一樣的。

從加法思維到乘法思維是兒童認知上的一次飛躍,因此在乘法的初步認識教學時,需要從加法出發(fā),因為乘法本就是特殊的加法。在課始的復(fù)習之后,教師讓學生觀察加法算式中加數(shù)的特征并讓學生進行分類,在分類的過程中學生認識到連加算式的兩種基本情況(加數(shù)相同和加數(shù)不相同)。可以預(yù)料的是,在后面新知學習的過程中,教師還會利用剛才的復(fù)習鋪墊題,讓學生判斷哪些加法題可以改寫為乘法,哪些不能改寫為乘法。這種復(fù)習鋪墊和前后呼應(yīng),讓學生在不知不覺中了解知識的來龍去脈和內(nèi)在聯(lián)系,有效地建構(gòu)乘法的知識模型,加深對乘法含義的深度理解。

四、在談話交流中生出新知

與故事情境、游戲比賽和復(fù)習鋪墊相比,談話交流則是一種更為基本也更為重要的新知引入策略?;蛟S有人認為語言的平淡和抽象無法激起學生強烈的興趣,其實不然。因為一般語言看似平淡無奇,而師生彼此信任后的教師語言恰恰能拉近師生之間的距離,并能夠在自然的談話交流中無痕地引出新知。正如《道德經(jīng)》所云:“善行無轍跡,善言無瑕謫,善數(shù)不用籌策,善閉無關(guān)楗而不可開,善結(jié)無繩約而不可解?!逼鋵嵳f的是追尋一種樸素無痕的高級境界。

【教學片段5】(四年級《解決問題的策略:畫圖》)

課始,教師提問:我們?nèi)粘I钪凶畛R姷钠矫鎴D形是什么?

生1:長方形。

生2:正方形。

師:是的,其實正方形也是一種特殊的長方形。那么你能在紙上畫一個長方形嗎?

(學生自主在本子上畫長方形,教師在黑板上畫一個長方形)

師:關(guān)于長方形,我們已經(jīng)學過了哪些知識?

生1:認識了長方形的長和寬。

生2:學習過長方形的周長。

生3:學習過長方形的面積計算公式。

師:你能用手勢比畫一下長方形的周長和面積嗎?

(學生用手勢比畫)

師:怎樣計算長方形的面積?如果知道面積和寬,怎樣求長?如果知道面積和長呢?

(師板書:長×寬=長方形的面積? 面積÷長=寬? 面積÷寬=長)

師:要使長方形的面積增加(或減少),可以有哪些辦法?

(學生討論交流,并在剛才畫的示意圖上表示出來)

師:像這樣的長方形面積變化問題就是我們今天要學習的新知。

(板書課題:解決問題的策略)

認知心理學研究表明,一切新的學習都是在原有學習的根基上產(chǎn)生的,新的知識總是通過與學生原有認知結(jié)構(gòu)中相關(guān)知識相互聯(lián)系、相互作用后獲得意義的。因此,必要的準備和回憶是獲得新知的必由路徑。課始,回顧的目的是再現(xiàn)和激活,再現(xiàn)有關(guān)長方形的特征以及面積計算公式及其變式,激活學生原有認知結(jié)構(gòu)中的相關(guān)舊知,為本課解決問題做好認知準備。讓學生初探?jīng)Q定長方形面積大小的因素,通過畫圖、討論和交流,初步體驗面積增加(或減少)的幾種情形,為新知學習做好方法上的鋪墊。在正式學習畫圖策略之前,讓學生兩次畫圖(第一次畫出長方形,第二次比畫出面積增加或減少),讓畫圖成為接下來探索新知的有效策略準備。

當然,課堂教學要做到在不知不覺中開始,對教師的教學素養(yǎng)也提出了新的要求。要真正做到課堂開始的自然與無痕,需要教師對學科知識體系整體熟悉,需要教師對教學對象深入了解,還需要教師對課堂要素準確把握。

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