葛辛晶
2020年的一場新冠肺炎疫情蔓延全球,讓人們徹底體驗了一把“禁足”的滋味,也促進了“宅經(jīng)濟”的崛起,在線直播、網(wǎng)絡游戲成為老少咸宜的娛樂方式。然而,各大平臺對于未成年人的管理卻并不完善,小學生迷戀游戲、直播,進而非理性充值、打賞的新聞屢見不鮮。
4月13日,江蘇省消保委在官網(wǎng)發(fā)布了《未成年人游戲充值、直播打賞調(diào)查報告》(以下簡稱《報告》),點名幾大熱門平臺,發(fā)現(xiàn)諸多問題重災區(qū)。
“熊孩子”亂打賞
家長難維權
長江后浪推前浪,如今“00后”“10后”已經(jīng)逐漸成為網(wǎng)民大戶,他們是從小就接觸互聯(lián)網(wǎng)的一代,深知如何玩轉(zhuǎn)手機,如何走在移動互聯(lián)網(wǎng)時代的前沿。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2019年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達8.54億,19歲以下網(wǎng)民群體占網(wǎng)民整體的20.9%,而15-19歲的網(wǎng)民群體人均手機安裝App數(shù)量最多,達66個(圖1)。
特別是在疫情期間,大量青少年宅在家,通過在線上課、在線娛樂,進一步融入移動互聯(lián)網(wǎng)時代下的新生活模式。但是,由于青少年心智尚未成熟,自制力有限,容易沉迷于其中,成為“網(wǎng)癮少年”,進而產(chǎn)生一些非理性消費事件。
4月8日,陜西省延安市黃龍縣城關派出所接到轄區(qū)商戶王某報警稱,家中的“熊孩子”通過網(wǎng)絡游戲、平臺直播等,充值游戲消費,打賞主播達1萬余元。
3月26日,據(jù)“人民網(wǎng)成都”報道,四川自貢一名8歲的孩子借網(wǎng)課之名,用奶奶的手機看直播,結(jié)果刷走奶奶賬戶上的4萬多元錢,后在民警的幫助下,才追回了被刷走的錢。
3月22日,南寧市民燕女士通過銀行客服了解到,11歲的兒子在父母不知情的情況下,向快手短視頻平臺上的一些游戲直播主播打賞超過3.5萬元。
上面提到的這些新聞,只是其中的冰山一角。據(jù)統(tǒng)計,2020年第一季度,江蘇全省消保委系統(tǒng)受理未成年人網(wǎng)游類投訴425件,同比增加了460%。其中,未成年充值群體中年齡最小的3歲,充值金額最高達7萬元。
“熊孩子”一通操作猛如虎,給家長們?nèi)巧喜恍〉穆闊頁p失。根據(jù)我國法律規(guī)定,8歲以上未成年人的民事行為能力需要法定代理人監(jiān)護,倘若家長難以舉證孩子是瞞著自己打賞主播的,則維權之路異常艱難,直播平臺大多會拒絕此類退款的要求。
手機游戲
存在兩大問題重災區(qū)
在家長與游戲、直播間的矛盾日益突出下,首先,可以明確的是,未成年人心智尚未發(fā)育成熟,尚未養(yǎng)成理性的消費觀念,他們可能出于一時腦熱、被主播煽動、自身虛榮心等因素,或主動,或被動地進行沖動打賞、充值。其次,游戲、直播平臺并沒有全面開啟青少年保護模式,也沒有限制青少年過度消費行為,甚至可能還將青少年消費作為獲利的手段。
對此,《報告》選取18個時下熱門的手機游戲App和直播App為樣本,手機游戲App和直播App各占9個。
針對9款網(wǎng)紅手機游戲,《報告》發(fā)現(xiàn)了5個較為突出的問題,包括未成年人在游客模式下可以直接充值消費、游戲?qū)嵜J證流于形式、未成年用戶實名認證后充值額度不受限、游戲付費直接跳轉(zhuǎn)第三方平臺,以及未成年充值退款流程復雜(圖2)。
其中,9款游戲都存在實名認證流于形式和跳轉(zhuǎn)第三方平臺付費兩大共性問題,特別是后者會存在一定的安全隱患,如果家長手機對第三方平臺開通免密支付,則能直接付款,無需驗證,實際上,確實有許多“熊孩子”在家長不知曉的情況下,通過這一方式向游戲充值幾百到數(shù)萬元不等的金額。
另外,值得一提的是,“熊孩子”亂充值的操作只在彈指之間,但是家長腳下的維權之路卻異??部?。一般來說,家長知曉孩子的充值行為往往是信息滯后的,而想要維權、退款,便要提供“足夠”詳細的證據(jù),包括身份證、戶口本、出生證明、賬號等證據(jù),甚至是未成年人充值時的監(jiān)控視頻等證據(jù)。想必到了監(jiān)控視頻這一步,大部分家長只得止步于此了。當然,也有一部分家長成功提交了相關證據(jù),但此時,有些游戲公司便會采用拖延推諉的手段,阻撓家長退費??芍^進來容易,出來難。
直播平臺難推“七責”
據(jù)調(diào)查,直播App存在的問題更多,更明顯,包括青少年模式形同虛設、不強制實名認證、不同型號手機同價不同幣、不同型號手機最低充值金額不同、充值存安全隱患、消費誘導、退款流程復雜且客服推諉等問題(圖3)。
由圖3可見,9個直播平臺存在四大共性的問題。具體來看,所有直播平臺注冊時,只需要填寫手機號、郵箱等信息即可,或是通過微信、QQ、微博等第三方平臺登錄,而抖音、斗魚、TT語音的“青少年模式”并不會根據(jù)用戶年齡判斷自動開啟,必須手動操作。同時,用戶在充值時僅需輸入第三方軟件密碼或者使用指紋即可,甚至“一直播”默認勾選了“小額免密支付”,不經(jīng)意的“手滑”都可能造成經(jīng)濟損失。
當然,平臺設置的問題,并不是直接導致青少年沖動打賞的原因。眾所周知,主播的個人收益與打賞收益直接掛鉤,因而“求打賞”“賞后感謝”成為主播們的常規(guī)操作,甚至有些主播通過“求打賞”的形式,變相兜售“VIP好友位”,讓打賞榜前幾名的用戶獲得添加自己私人微信的機會,進而與用戶建立情誼,持續(xù)性打賞?;虺鲇谔摌s心、或出于對主播的喜歡,許多青少年都“栽了坑”。但充值容易,退款難,和手機游戲情況一樣,直播平臺也會要求家長提供各種各樣的詳盡信息,甚至以資料不全而拒絕退款。
保護未成年人身心健康
刻不容緩
通過《報告》可以發(fā)現(xiàn),手機游戲App和直播App在很多方面的做法都有悖于國家新聞出版署發(fā)布的《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,對于未成年人的生理、心理發(fā)育成熟疏于監(jiān)管,甚至可能引發(fā)其虛榮心問題,對于建立起良好、健康的網(wǎng)絡娛樂業(yè)環(huán)境產(chǎn)生不利的影響。
總的來說,網(wǎng)絡游戲企業(yè)和直播平臺等網(wǎng)絡娛樂行業(yè)應當“幼吾幼以及人之幼”,重視保護未成年人身心健康,依法依規(guī)經(jīng)營,擔當應有的社會責任,為廣大青少年健康成長保駕護航。