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好萊塢青少年奇幻文學(xué)的電影改編策略

2020-09-10 07:19孫甜
新聞研究導(dǎo)刊 2020年7期
關(guān)鍵詞:電影改編

摘 要:奇幻文學(xué)作品一直是好萊塢電影的重要取材來(lái)源。隨著文學(xué)改編電影的深入實(shí)踐,從小說(shuō)到電影的轉(zhuǎn)化過(guò)程早已不是單純的照搬,而是在繼承與創(chuàng)新中靈活轉(zhuǎn)化。創(chuàng)作者的創(chuàng)作目的、創(chuàng)作方式不同,產(chǎn)生的審美效果也不同。本文以《饑餓游戲》系列的改編為例,對(duì)近年來(lái)好萊塢青少年奇幻文學(xué)的電影改編策略進(jìn)行分析,了解其原著小說(shuō)文本與電影改編文本之間的繼承、跨越與創(chuàng)新。

關(guān)鍵詞:奇幻文學(xué);電影改編;《饑餓游戲》

中圖分類(lèi)號(hào):J905 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2020)07-0107-02

2001年,由J.K.羅琳的同名小說(shuō)改編的電影《哈利波特與魔法石》和由托爾金的奇幻小說(shuō)《魔戒》改編的電影《指環(huán)王:魔戒再現(xiàn)》上映,分別獲得了這一年北美票房成績(jī)的冠亞軍,收獲了無(wú)數(shù)好評(píng),掀起了好萊塢對(duì)青少年奇幻文學(xué)的改編熱潮。隨后上映的《暮光之城》(2008)、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》(2010)、《饑餓游戲》(2012)等由奇幻小說(shuō)改編的電影也都在青少年群體中引起了強(qiáng)烈的反響。那么,這類(lèi)影片在改編過(guò)程中采取了什么樣的改編策略來(lái)吸引觀眾呢?我們以《饑餓游戲》系列電影為例,探析這部影片中編劇和導(dǎo)演是如何實(shí)現(xiàn)從文字到影像的轉(zhuǎn)化的,進(jìn)而了解這類(lèi)影片的改編策略和規(guī)律,為同類(lèi)型影片的改編和研究提供參考。

一、故事與主題的還原

由于時(shí)長(zhǎng)的限制,文學(xué)作品改編成電影的過(guò)程中免不了大段的刪減和改動(dòng),但必須注意的是要保留原作的精髓。對(duì)于一部奇幻作品而言,最吸引人的地方往往就在于對(duì)其中奇幻世界的想象。主人公往往在艱難險(xiǎn)阻中獲得成長(zhǎng)并取得成功。因此,在這類(lèi)文學(xué)作品改編的過(guò)程中,基本的敘事框架和成長(zhǎng)的主題往往是予以保留的。

(一)遵循原著基本敘事框架

一般來(lái)說(shuō),能夠被選擇改編為電影的文學(xué)作品往往本身已具有比較高的藝術(shù)水準(zhǔn)。尤其是在奇幻文學(xué)作品中,原著作者已經(jīng)構(gòu)建出了一個(gè)比較完善的奇幻故事世界,并且對(duì)其中的時(shí)間節(jié)點(diǎn)、故事情節(jié)、人物關(guān)系等都有了十分精巧細(xì)致的安排。[1]因此,在這類(lèi)文學(xué)作品的改編過(guò)程中,改編者往往會(huì)選擇遵循原著的基本故事情節(jié)和敘事框架。

《饑餓游戲》改編的成功與原著作者蘇珊·柯林斯親自擔(dān)任編劇不無(wú)關(guān)系。除了必要的刪減之外,影片基本上遵循了原著的敘事結(jié)構(gòu)。驚險(xiǎn)刺激的游戲環(huán)節(jié)、殘酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)景、女主人公和兩個(gè)青年之間的感情線在電影中基本得以保留。電影與原著的敘事手法也基本一致,即設(shè)置懸念,環(huán)環(huán)相扣,以一個(gè)個(gè)懸念的解開(kāi)來(lái)推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。

影片在敘事上的細(xì)微改動(dòng)主要體現(xiàn)在敘事視角的變化。原著中采用限知視角,以第一人稱(chēng)來(lái)講述故事,通過(guò)大量的心理描寫(xiě)來(lái)體現(xiàn)凱特尼斯的內(nèi)心成長(zhǎng)。而電影采用了第三人稱(chēng)來(lái)講述故事,展現(xiàn)凱特尼斯視角以外的環(huán)境事物。例如,除了凱特尼斯在游戲中的經(jīng)歷之外,我們還能看到游戲之外游戲設(shè)計(jì)師與國(guó)王之間的陰謀對(duì)話、工作人員對(duì)游戲的外部操控、觀看游戲的人民的暴動(dòng)等,更能體現(xiàn)出凱特尼斯在整個(gè)游戲中的孤獨(dú)與渺小、整場(chǎng)游戲的殘忍荒誕,這些都得益于電影采取的“上帝之眼”般的全知視角。

(二)再現(xiàn)成長(zhǎng)與轉(zhuǎn)變的母題

與青少年處于成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)變的年齡階段相類(lèi)似,青少年奇幻小說(shuō)中一般都蘊(yùn)含著成長(zhǎng)的母題。一般體現(xiàn)為主人公由弱者成長(zhǎng)為拯救世界的英雄。這契合了當(dāng)代青少年在現(xiàn)實(shí)生活中渴望成長(zhǎng)和轉(zhuǎn)變的心理訴求。

在《饑餓游戲》中,成長(zhǎng)與轉(zhuǎn)變的母題自始至終都體現(xiàn)在整個(gè)系列中。主人公凱特尼斯原本是一個(gè)出身于貧苦階層的普通女孩,在壓迫面前只能選擇沉默。在經(jīng)歷了游戲中的種種遭遇后,凱特尼斯看清了統(tǒng)治者的虛偽和殘忍,因此在贏得游戲后不再逃避,而是勇敢地帶領(lǐng)人民站起來(lái)反抗,推翻暴政,成長(zhǎng)為一名勇敢的戰(zhàn)斗英雄和起義軍的精神領(lǐng)袖。

凱特尼斯推翻暴政、建立新秩序的過(guò)程,也是青少年排解壓力和自我認(rèn)同的過(guò)程。凱特尼斯在故事中面對(duì)的親情、愛(ài)情、友情的豐富情感世界也極易引發(fā)青少年觀眾的共鳴。故事中作為一名青少年的凱特尼斯,她的內(nèi)心成長(zhǎng)和自我轉(zhuǎn)變無(wú)疑對(duì)青少年有強(qiáng)烈的吸引力。因此,一般來(lái)說(shuō),在青少年奇幻文學(xué)改編的電影中,成長(zhǎng)與轉(zhuǎn)變的母題被保留,并始終貫穿于整部影片中。

二、視聽(tīng)風(fēng)格的創(chuàng)新

“文學(xué)藝術(shù)與電影藝術(shù)有著各自的書(shū)寫(xiě)方式和表達(dá)技巧?!盵2]電影一方面在敘事上盡力還原奇幻文學(xué)原著所構(gòu)建的奇幻故事世界,繼承原著的聚焦人物內(nèi)心成長(zhǎng)的精神內(nèi)核;另一方面,憑借電影技術(shù)的不斷革新和日益完善,將原著中文字所描繪的五彩紛呈的虛幻場(chǎng)景具象化,帶給觀眾視覺(jué)上的享受。

(一)奇觀化的視覺(jué)呈現(xiàn)

在奇幻文學(xué)作品影像化的過(guò)程中,導(dǎo)演往往會(huì)在影像風(fēng)格處理上選擇奇觀化的視覺(jué)效果,將原著中的人物形象、場(chǎng)景等夸張化。這與青少年群體注重感官體驗(yàn)、追求視覺(jué)刺激的行為偏好是分不開(kāi)的。電影特效技術(shù)的日趨成熟,也使大量奇觀場(chǎng)景和瑰麗想象得以完美呈現(xiàn)。例如,李安在改編《少年派的奇幻漂流》時(shí),就大幅刪減了馬特爾原著中漂流之前的生活內(nèi)容,將大量的篇幅用來(lái)展現(xiàn)漂流時(shí)的奇異景象。

《饑餓游戲》小說(shuō)中對(duì)于色彩、形象等元素的描寫(xiě)本身就帶有夸張化的風(fēng)格,在把小說(shuō)搬到銀幕上的過(guò)程中,導(dǎo)演將這些情景更加奇異化。例如,電影中當(dāng)凱特尼斯第一次來(lái)到都城區(qū)的時(shí)候,見(jiàn)到人們?nèi)碱^戴艷麗的假發(fā),臉上涂著夸張的妝容,身著造型奇異、色彩艷麗的服裝,甚至頭上都戴著造型夸張的帽子,他們身處的聚會(huì)場(chǎng)景也是光怪陸離、奇異絢麗。這既是凱特尼斯主觀上對(duì)都城區(qū)居民的第一印象,也使觀眾在腦海中快速聯(lián)想到貧民區(qū)的灰暗色彩和“貢品”們身上樸素的灰暗色調(diào)的服裝,形成了鮮明對(duì)比。這樣的人物形象和場(chǎng)景設(shè)計(jì)除了讓觀眾產(chǎn)生視覺(jué)震撼之外,也在向觀眾暗示這個(gè)國(guó)家嚴(yán)酷的集權(quán)統(tǒng)治和森嚴(yán)的等級(jí)制度之下不同等級(jí)之間的差別之大。

(二)游戲化的場(chǎng)景設(shè)計(jì)

青少年奇幻文學(xué)改編的電影作品在影像風(fēng)格和場(chǎng)景設(shè)計(jì)中都凸顯出一種游戲化的風(fēng)格。

《饑餓游戲》第一部和第二部的主要內(nèi)容都是凱特尼斯在競(jìng)技場(chǎng)中參與游戲的過(guò)程。緊張刺激的獵殺與逃亡,不斷獲得的裝備和技能,時(shí)刻充滿危險(xiǎn)與變化莫測(cè)的環(huán)境,都是游戲中的常見(jiàn)元素??旃?jié)奏的剪輯和晃動(dòng)的鏡頭增添了逃亡過(guò)程的緊張感。第三部和第四部的主要對(duì)立陣營(yíng)從競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)的“饑餓游戲”轉(zhuǎn)移到了競(jìng)技場(chǎng)外反叛軍和國(guó)會(huì)區(qū)政府軍的對(duì)峙上來(lái)。而殘酷的起義斗爭(zhēng)也帶有強(qiáng)烈的游戲感:國(guó)王在市區(qū)內(nèi)布下陷阱,起義軍每前進(jìn)一步,都有可能掉入各式各樣的陷阱中。用各種新奇怪誕的陷阱來(lái)代替千篇一律的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,這樣的設(shè)計(jì)毫無(wú)疑問(wèn)增加了戰(zhàn)爭(zhēng)的趣味性,避免了枯燥乏味之感。

另外,在電影改編過(guò)程中,導(dǎo)演會(huì)放大以動(dòng)作元素為核心的競(jìng)技場(chǎng)景的比重,增加打斗、搏殺的場(chǎng)面,發(fā)揚(yáng)電影在視覺(jué)效果上的優(yōu)勢(shì),獲取更多票房回報(bào)。例如,在《饑餓游戲4》電影中,增加了凱特尼斯一行人在地道里與變種人打斗后逃往一個(gè)隧道的情節(jié),在奔跑過(guò)程中,頭頂?shù)奶旎ò迳湎伦饭鉄粢粯拥募す馕淦?,大家一邊奔跑一邊躲避,像是在進(jìn)行某種特殊的游戲。[3]這種劇情添加強(qiáng)化了劇情的游戲感和緊張感,在視覺(jué)呈現(xiàn)上更具吸引力。

三、結(jié)語(yǔ)

通過(guò)分析《饑餓游戲》的改編策略可知,創(chuàng)作者是在對(duì)繼承和創(chuàng)新的兼顧中完成奇幻文學(xué)到影像的有機(jī)轉(zhuǎn)碼的。一方面盡力還原原著所構(gòu)建的奇幻敘事框架,繼承原著聚焦人物內(nèi)心成長(zhǎng)的精神內(nèi)核;另一方面則憑借電影技術(shù)的不斷革新和日益完善,給觀眾帶來(lái)奇觀化的視覺(jué)享受。

影片極大程度地迎合了青少年受眾的審美心理與趣味,體現(xiàn)出好萊塢電影對(duì)市場(chǎng)的精準(zhǔn)把握程度。但是,這種類(lèi)型化的表達(dá)也容易呈現(xiàn)出同質(zhì)化傾向,在熱潮過(guò)后失去票房神話的魔力。因此,在奇幻小說(shuō)影像化的過(guò)程中,我們理應(yīng)作出更多的積極的探索與嘗試,使文本改編朝著更靈活有機(jī)的方向發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1] 于慧瑩.英美奇幻文學(xué)的電影改編略論[J].電影文學(xué),2017(16):99-101.

[2] 吳玲.《饑餓游戲》電影改編的文本轉(zhuǎn)碼[J].電影文學(xué),2016(24):79-81.

[3] 婁逸.類(lèi)型、人物與觀眾的新變:當(dāng)代好萊塢泛奇幻類(lèi)IP改編的策略——以《饑餓游戲》系列電影為例[J].創(chuàng)作與評(píng)論,2017(04):102-107.

作者簡(jiǎn)介:孫甜(1996—),女,山東淄博人,四川大學(xué)藝術(shù)學(xué)院碩士研究生,主要從事影視編導(dǎo)理論與實(shí)踐研究。

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