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文學(xué)與影視作品表現(xiàn)元素的差異

2020-09-10 09:23:37魏魯寧
關(guān)鍵詞:影視作品文學(xué)作品

摘要:文學(xué)小說,作為現(xiàn)代文化傳播比較成熟的一種方式,紙質(zhì)資源成為其傳播的主要途徑,而在科技不斷進(jìn)步的今天,文學(xué)也漸欲瓶頸,不得不以一種新的形式出現(xiàn)——文學(xué)的影視化。文學(xué)與影視看似毫無關(guān)系的兩種藝術(shù),其中卻有著千絲萬縷的關(guān)系,文學(xué)影視化究竟是什么,文學(xué)影視化的背景,文學(xué)影視化出現(xiàn)的原因,文學(xué)影視化有什么表現(xiàn),以及,文學(xué)和影視究竟有什么樣的元素,其中有什么樣的聯(lián)系,又是通過哪些手段展現(xiàn)的,將成為研究的重點。

關(guān)鍵詞: 文學(xué)作品;影視作品;表現(xiàn)元素;

一、文學(xué)故事的表現(xiàn)元素

文學(xué)作品中講求敘事,而在影視作品中,敘事也會顯得尤為重要,作為影視作品中的敘事手法,其實較多的也是引用了文學(xué)作品中的敘事手法。文學(xué)作品的敘事方法多半是用語言去虛構(gòu)事件,有可能是社會生活中的事件的改編,也有可能是歷史的改編,但無非是想宣揚兩個事件,一個是想要表達(dá)某一社會事件的發(fā)展過程,也就是體現(xiàn)文學(xué)故事的敘事性,另一個就是,文學(xué)作品有可能是假定出來的,或者將某一時空架空出來,也就是虛擬性。

而要講述一個故事,是需要六個條件的,分別是時間,地點,人物,起因,經(jīng)過和結(jié)果。人物,也就是故事的主角。時間、地點、人物,是文學(xué)敘事作品的骨架,那么事件的起因經(jīng)過和結(jié)果則決定了整個故事的血肉和紋理。只有六個方面都交代好了,才能寫出一個觀眾能讀懂的故事。而主題、人物、情節(jié)、結(jié)構(gòu)等等的則是故事的靈魂,以下,將就主題、人物、情節(jié)、結(jié)構(gòu)等進(jìn)行細(xì)致分析。

(一)主題與人物

主題,又被稱之為“主旨”,它是影視藝術(shù)作品要表現(xiàn)的意圖與焦點所在。影視文學(xué)創(chuàng)作的主題可以理解為一種思想觀念,不一定能用一兩句話概括出來,卻應(yīng)該是觀眾可以心領(lǐng)神會的。人物,則是表現(xiàn)主題的載體,

(二)情節(jié)與結(jié)構(gòu)

所謂情節(jié)是指人物在促使他行動的環(huán)境變化過程,是人物性格和命運發(fā)展的歷史。情節(jié)核心要素是矛盾沖突。情節(jié)是影視文學(xué)最基礎(chǔ)的內(nèi)容。影視藝術(shù)作品中的故事情節(jié)可以淡化,可以不那么曲折復(fù)雜,但絕非可有可無。情節(jié)的發(fā)生發(fā)展必須注意節(jié)奏感,它是作品中串連情節(jié)組成整個故事的線索。在影視文學(xué)作品中一般只抓一條簡單、明確但富于變化的情節(jié)線,有時也有多情節(jié)線的,但是在多情節(jié)線的設(shè)置中,要注意從中確定一條主情節(jié)線。

影視劇是在文學(xué)作品敘事的基礎(chǔ)之上,是允許在故事中有虛構(gòu)的,無需完全遵循科學(xué)事實,只是在一定程度上符合當(dāng)時當(dāng)?shù)氐那闆r就可以了。文學(xué)作品的敘事具有假定性和想象性,是文學(xué)故事區(qū)別于歷史的特點。

(三)沖突和懸念

所謂沖突,一般是指反映在影視作品中人物與其對立面、人物與環(huán)境、人物內(nèi)心的抵觸、矛盾和斗爭。 懸念是指利用觀眾關(guān)切故事發(fā)展和人物命運的期待心里,在影視作品中所設(shè)置的懸而未決的矛盾。

沖突的設(shè)置應(yīng)推動情節(jié)的發(fā)展,沖突的安排必須服從于人物塑造的需要。另外在影視文學(xué)創(chuàng)作中最吸引我們的就是矛盾沖突。矛盾的沖突不僅是故事結(jié)構(gòu)的核心,而且是情節(jié)發(fā)展的動力。只有在不斷的矛盾沖突中才能塑造出鮮明、典型的人物形象,從而推動情節(jié)的發(fā)展。

懸念是指利用觀眾關(guān)切故事發(fā)展和人物命運的期待心里,在影視作品中所設(shè)置的懸而未決的矛盾。沖突矛盾越激烈尖銳,懸念也就越高。由此造成的觀眾的期待與關(guān)注心理也會越強(qiáng)烈。懸念設(shè)置的巧妙,很大程度上取決于事情結(jié)局與真相的“半隱半露”的獨具匠心。觀眾的注意力與影視文學(xué)作品中的人物一起跳動,這就是懸念設(shè)置的巧妙功用。

通過一個個懸念設(shè)置,令觀眾始終關(guān)注著故事情節(jié),最大限度地引起了觀眾的參與和窺探心理。

二、影視作品的表現(xiàn)元素

敘事性不僅僅在文學(xué)作品中,在影視作品中也有敘事性,而且多數(shù)情況下是受到文學(xué)作品敘事性的影響的,比方說,在文學(xué)作品中有正敘,有倒敘,在影視作品中也是有正敘和倒敘的,只不過在影視作品中倒敘的手法被稱為“閃回”。影視劇作為一種新型的藝術(shù),自身的敘事特征和社會環(huán)境有著很大的關(guān)系,所以又不完全和文學(xué)藝術(shù)相同,影視藝術(shù)是電影和電視兩種綜合藝術(shù),電視劇又和電影有所差異,但萬變不離其宗,電視劇和電影都是視聽藝術(shù)。都是用影像作為自己的載體,來敘述故事,所以文學(xué)作品運用文字,影視作品運用視聽元素。影視作品是動態(tài)的,是畫面,是實時變化的。視聽畫面將畫面,聲音等等各種要素集合在一起,為劇情,為這門動態(tài)藝術(shù)服務(wù)。自從影視藝術(shù)出現(xiàn)以來,它就伴隨著科技的發(fā)展和技術(shù)的革新,作為影視藝術(shù)的元素,也頗受科學(xué)技術(shù)的影響。

(一)鏡頭

影視劇的主要元素就是鏡頭,靠蒙太奇的組接將這樣一個一個的鏡頭像細(xì)胞組成器官一樣組成電視的畫面,畫面是具體的,而一個又一個的畫面組成了一個有一個的場景??墒侨绾巫屢粋€一個的場景體現(xiàn)不同的情緒呢?這里便用到了“庫爾肖夫效應(yīng)”(“庫爾肖夫效應(yīng)”就是指將相同的一個人的臉與不同的情景組合起來就會讓觀眾有不同的情緒),而且,在影視劇的表現(xiàn)中,還會用一些象征性的鏡頭、對立關(guān)系的鏡頭、平行關(guān)系鏡頭等。

(二)場面和細(xì)節(jié)

場面與細(xì)節(jié)如同一個人的臉面與肌膚那樣直觀而鮮明,是觀眾最先看到的并由此了解作品全貌及精神內(nèi)涵的入口與中介。場面是作者根據(jù)一定創(chuàng)作意圖構(gòu)思的結(jié)果,是情節(jié)發(fā)展鏈條中的基本“鏈條”,是影視藝術(shù)作品的基本組成單位,一般以時間或地點的轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)。在影視劇作中,場面可由多個鏡頭以蒙太奇手法組接而成,也可以由場面調(diào)度與攝影機(jī)移動相配合拍成。在一般情況下,每一個場面都有段落性和連續(xù)性,并隨著人物和情節(jié)的不斷轉(zhuǎn)換,在統(tǒng)一的藝術(shù)構(gòu)思下,由一系列相互銜接、具有內(nèi)在聯(lián)系的場面組織成為一部完整的影片。

影視劇作的場面描寫應(yīng)該符合影視藝術(shù)的時空設(shè)置。劇作中的場面描寫應(yīng)圍繞劇作的主要人物和人物的主要動作而展開,同時場面的描寫必須具備整體性,還應(yīng)該富有運動感,具備內(nèi)在的張力和視覺上的變化,不宜過多渲染那些靜止的元素,要使場面具有強(qiáng)烈的生命活力和調(diào)度的運動感。

細(xì)節(jié)是一個比場面還要小的概念。細(xì)節(jié)的描寫是刻畫人物心理、性格和描繪情節(jié)發(fā)展的有力手段。影視文學(xué)創(chuàng)作一定要注意細(xì)節(jié)的逼真與創(chuàng)意。新鮮感也描寫細(xì)節(jié)所具備的,如果細(xì)節(jié)缺乏獨特性,整個作品也就失去了新意。同時細(xì)節(jié)的刻畫要服從人物塑造、情節(jié)發(fā)展和主題表達(dá)的需要,不能為細(xì)節(jié)而細(xì)節(jié),否則會影響作品的完整性。

三、結(jié)論

正如人和人的具體外貌千差萬別一樣,一部影視藝術(shù)作品的場面與細(xì)節(jié)也是千差萬別的。而場面與細(xì)節(jié)的好壞,也恰恰構(gòu)成了優(yōu)秀與平庸、高貴與低俗的分水嶺。影視文學(xué)創(chuàng)作基本元素都是影視文學(xué)創(chuàng)作者創(chuàng)作時必須注意和駑駕好的。這些基本元素在藝術(shù)創(chuàng)造規(guī)律與影視傳媒本質(zhì)屬性的共同作用下,能構(gòu)造出一部生機(jī)勃勃的影視藝術(shù)作品影視作品的就是視覺元素與聽覺元素的結(jié)合。文學(xué)作品被改編為影視作品后,文字語言就要被影視語言所代替。

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作者簡介:

魏魯寧(1993—)女,漢族,山東德州人。山東青年政治學(xué)院教學(xué)管理人員,研究方向為影視傳播。

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