国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

虛實之間

2020-09-10 07:22:44周星
攝影與攝像 2020年11期
關(guān)鍵詞:假定性戲曲舞臺

周星

戲曲動畫創(chuàng)作,是動畫創(chuàng)作的一種形式,是我動畫專業(yè)的課新課程之一,亦是專業(yè)特色之所在。本文通過戲曲動畫《時遷盜寶》的創(chuàng)作,梳理戲曲動畫的創(chuàng)作方法,與藝術(shù)特征,并探討了《時遷盜寶》打破屏幕空間束縛這一嘗試,為戲曲動畫創(chuàng)作提供了有益的啟示。

關(guān)鍵字:戲曲動畫;時遷盜寶;動畫創(chuàng)作;三維水墨動畫

一、創(chuàng)作闡述

時遷,《水滸傳》一百零八將之一,梁山排名一百零七,善于偷盜,綽號“鼓上蚤”。

在戲曲舞臺上,時遷也是人們熟悉的角色,《時遷偷雞》、《時遷盜甲》等劇目,觀眾耳熟能詳。在這些劇目中,時遷都是由武丑行當(dāng)扮演。

武丑,戲曲中丑行的一支,也稱“開口跳”。武丑扮演的經(jīng)常是一些機(jī)警風(fēng)趣、武藝高超的人物,像綠林好漢、俠盜小偷等角色。武丑要善于念白和武功,要求武功精湛,動作輕靈敏捷。

作品《時遷盜寶》則是借題發(fā)揮,時遷所盜之“寶”,實乃戲曲表演之藝術(shù)也。戲曲舞臺的虛擬表演充分利用了舞臺的假定性,演員以虛擬手法描摹客觀景物形象,凡登山、涉水、行船、走馬等虛擬動作莫不如此;也可通過演員的虛擬動作,從一個環(huán)境迅速地轉(zhuǎn)入另一環(huán)境。

《時遷盜寶》中,通過時遷與門的前后關(guān)系,表現(xiàn)時遷從墻外翻到墻內(nèi),從院外溜進(jìn)院內(nèi),從屋外摸進(jìn)屋內(nèi)的情境。而結(jié)尾處,時遷從屏幕內(nèi)翻到屏幕外,盜取寶物,則是對突破屏幕的區(qū)域限制的一種嘗試。(如圖1-1)

二、藝術(shù)方法——虛與實,取與舍

作品《時遷盜寶》在虛實處理方面,進(jìn)行了一些有益的嘗試。

戲曲動畫創(chuàng)作并不能直接照搬戲曲舞臺演出和戲曲影像資料,又要保留戲曲藝術(shù)的舞臺美感,同時還要發(fā)揮動畫藝術(shù)的特性,換言之,就是將戲曲藝術(shù)的特性與動畫藝術(shù)的特性進(jìn)行有機(jī)地“融合”。

而戲曲與三維動畫兩種藝術(shù)形式的融合,基礎(chǔ)是二者的共性特征,只有二者具有某些共性,它們才有結(jié)合的可能,那么戲曲與動畫的共性在于:

1.敘事性

兩者都可以敘事,即講一個故事。戲曲如《牡丹亭》,講的是杜麗娘為愛情死而復(fù)生的故事。動畫如《哪吒鬧海》,講的是哪吒制服東海龍王的故事?;谶@一特性,戲曲與動畫得以結(jié)合,如戲曲動畫《十五貫》,節(jié)選自昆曲《十五貫》的訪鼠一折,講的是況鐘妝扮算命先生為婁阿鼠測字的故事。

動畫《時遷盜寶》取材于戲曲《時遷盜甲》,戲曲講述時遷半夜溜進(jìn)徐寧府內(nèi)盜取雁翎寶甲的故事,而動畫同樣講述時遷盜取寶物,但因篇幅所限,削弱了人物關(guān)系與故事的前因后果。

2.造型性

兩者都需要通過一定的形象進(jìn)行內(nèi)容的表達(dá)。在戲曲中,通過“生旦凈丑”的角色妝扮,有的還需配合“切末”的造型,形成表演的主體。而在動畫中,也需要對角色、場景進(jìn)行造型設(shè)計,形成動畫畫面的主體。非敘事的戲曲動畫,如《幻》,就是僅基于造型性這一特性,進(jìn)行戲曲動畫的創(chuàng)作。(如圖2-1)

3.時空性

以藝術(shù)形象的存在方式為依據(jù),將藝術(shù)區(qū)分為時間藝術(shù)(音樂、文學(xué))、空間藝術(shù)(雕塑、繪畫)和時空藝術(shù)(戲劇、影視)。二者都是在時間與空間中表達(dá)作品內(nèi)容,戲曲利用舞臺的時空,而動畫利用屏幕的時空。

在以上這些共同特性的基礎(chǔ)上,戲曲與動畫才有融合的可能。當(dāng)然,兩種藝術(shù)形式的特性不可能完全相同,否則就是同一種藝術(shù)形式了,二者之間必然存在差異性,那么,在融合的過程中,這些不同的特性之間必然會產(chǎn)生矛盾,而創(chuàng)造性地融合兩種藝術(shù)形式的本質(zhì),就是要在二者共性特征的基礎(chǔ)上,統(tǒng)一二者可以相互妥協(xié)的不同特性,解決二者的矛盾,在解決矛盾的同時,又要盡可能保持二者各自的特性。

不言而喻,戲曲動畫是通過動畫的形式來表現(xiàn)戲曲,再現(xiàn)戲曲藝術(shù)的舞臺美感,它跨越了兩種藝術(shù)形式,所以,它既具備動畫的某些特性,同時也具備戲曲的某些特性,將這些不同的特性進(jìn)行融合必然會產(chǎn)生矛盾,這種矛盾突出地表現(xiàn)為動畫“假定性”與戲曲“虛擬性”之間的矛盾。

動畫的假定性決定了動畫藝術(shù)表現(xiàn)的方式,動畫藝術(shù)中的假定性與戲曲中的虛擬性有所區(qū)別,動畫中所有的形象都是人為創(chuàng)造,是創(chuàng)作者的假定設(shè)置,因此能夠使一切有生命或無生命的形象按照創(chuàng)作者的需要來活動、表演。正是這種假定性決定了動畫藝術(shù)中的天馬行空,從而為想象和創(chuàng)作提供了廣闊的天地。在動畫中,假定設(shè)置無處不在,孫悟空上天入地,七十二般變化,蛋生運用法術(shù)變出財寶,四海龍王在天空做法,電閃雷鳴,雨雪交加,正是這些夸張的假定設(shè)置讓動畫片熠熠生輝,充滿了想象力,成為吸引觀眾的獨特法寶,在現(xiàn)實生活中很難辦到的事情,在動畫中通過假定設(shè)置便輕而易舉地辦到了。換句話說,動畫中的假定設(shè)置,是一種“視覺加法效應(yīng)”,將現(xiàn)實中不能表現(xiàn)的、不存在的事物或現(xiàn)象,通過假定設(shè)置,添加在畫面中,夸張地表現(xiàn)出來。典型的,如動畫片《貓和老鼠》中,他們可以隨意地拿出錘子、鏟子、棍子等作為武器,而不會有觀眾覺得奇怪或不合理。如一個場景:貓伸手從畫外拿出一個平底鍋作為武器。(如圖2-2)

而戲曲藝術(shù)的虛擬性,是指“戲曲演員在舞臺上運用虛擬動作完成的虛擬表演”[注1]。在現(xiàn)實生活中,人往往要和一些對象和環(huán)境發(fā)生關(guān)系,如人們騎馬、坐車、上樓、下樓,戲曲形式的虛擬性,突出地表現(xiàn)為將這些環(huán)境和對象,全部或者一部分通過虛擬的表演來表現(xiàn)。這是戲曲藝術(shù)的重要特征,上樓而無樓,開門而無門,過水而無水,騎馬而無馬,甚至將城門、閨房、閣樓都虛擬成“一桌二椅”,這種虛擬表演同樣充滿了想象力,并不是對現(xiàn)實生活的簡單描摹,而是藝術(shù)的提煉和抽象。換句話說,戲曲中的虛擬表演是一種“視覺減法效應(yīng)”,省略、簡化處理某些場景或道具,通過虛擬的表演,表現(xiàn)現(xiàn)實生活中的某些事物或現(xiàn)象。

戲曲動畫的創(chuàng)作,運用動畫的形式表現(xiàn)戲曲藝術(shù),將動畫與戲曲有機(jī)地融合,很大程度上就是將動畫假定設(shè)置這種“視覺加法效應(yīng)”,與戲曲虛擬表演種“視覺減法效應(yīng)”相融合,而創(chuàng)作者在創(chuàng)作中,自始至終的任務(wù),突出表現(xiàn)為解決動畫的假定性與戲曲的虛擬性在融合中所產(chǎn)生的矛盾,將這一矛盾處理得當(dāng),有意識地著重強(qiáng)調(diào)某一種藝術(shù)形式的特性,甚至巧妙地發(fā)揮兩種藝術(shù)形式的特性,將為作品錦上添花;反之,如果處理不當(dāng),只是將兩種形式簡單地混合,則有可能妨礙動畫和戲曲兩種藝術(shù)形式特性的表現(xiàn),甚至有可能抵消兩種藝術(shù)形式各自的特性。

在這里,我們不妨借鑒與戲曲動畫有某些相似之處的“戲曲電影”。之所以說戲曲電影與戲曲三維動畫有某些相似之處,是因為戲曲電影以電影作為載體表現(xiàn)戲曲藝術(shù),在戲曲與電影兩種藝術(shù)形式融合的同時,同樣會產(chǎn)生矛盾,這種矛盾突出表現(xiàn)為電影的寫實性與戲曲的虛擬性的矛盾,這里的戲曲虛擬性同樣是“視覺減法效應(yīng)”,而電影的寫實性相對于戲曲虛擬性而言,無疑是一種“視覺加法效應(yīng)”,因為在熒幕上,在攝影機(jī)拍攝的真實場景中,上樓無樓、開門無門、過水無水、騎馬無馬的情境,會顯得唐突而奇怪,因此,在戲曲電影的創(chuàng)作中,戲曲與電影兩種藝術(shù)形式融合所產(chǎn)生的矛盾與戲曲與動畫相融合所產(chǎn)生的矛盾是相似的。

在戲曲電影的創(chuàng)作中,費穆指出:盡量避免京劇中無實物的虛擬動作[注2]。這就是說,削弱戲曲的虛擬特性,而以發(fā)揮電影的寫實性為主,從而解決二者的矛盾,這一創(chuàng)作原則同樣適合戲曲動畫的創(chuàng)作,如戲曲《時遷偷雞》,舞臺并沒有真實的雞,而是通過戲曲的虛擬表演進(jìn)行表現(xiàn);而戲曲動畫《時遷偷雞》,不但表現(xiàn)雞,而且還把雞進(jìn)行擬人化處理,這自然是導(dǎo)演有意的安排,強(qiáng)調(diào)了動畫的假定性,而削弱戲曲的虛擬性,避免在動畫的形式中出現(xiàn)虛擬表演而造成的特性抵消,從而解決了動畫假定性與戲曲虛擬性的矛盾。(如圖2-3)

當(dāng)然,也有巧妙地發(fā)揮兩種藝術(shù)形式的特性,從而解決這一矛盾的作品,典型的,如《三個和尚》,和尚挑著水走在山路上,畫面卻沒有表現(xiàn)真實的山,而是通過和尚走出的“之”字形,來表現(xiàn)走山路,形成了獨特的意味。也就是說,將山虛擬化處理(視覺減法效應(yīng)),與戲曲的虛擬表演異曲同工。(如圖2-4)

在《時遷盜寶》的創(chuàng)作中,不敢說這一矛盾解決得巧妙,但也進(jìn)行了嘗試與探索。通過時遷與門的前后關(guān)系,表現(xiàn)其墻內(nèi)墻外、屋內(nèi)屋外、院內(nèi)院外的空間關(guān)系。而只表現(xiàn)府門、院門、屋門,而不表現(xiàn)府墻、院子、房屋,實際上也是在做視覺減法,把動畫假定性與戲曲虛擬性這一矛盾解決。(如圖2-5)

三、藝術(shù)形式

《時遷盜寶》摹擬中國畫的形式,借鑒中國畫的“留白”方法。之所以借鑒中國畫的“留白”的方法,是因為這是一種寫意的、虛擬的藝術(shù)方法,“留白”“計白當(dāng)黑”實際上就是將實際存在的一些對象,如天空、水面等對象虛擬化處理,而突出畫面的主體,產(chǎn)生獨特的意境。這種虛擬化處理的手法,我們同樣可以理解為一種“視覺減法效應(yīng)”,這與戲曲的虛擬表演有異曲同工之妙,與戲曲的虛擬特性這種“視覺減法效應(yīng)”形成了交集。

“留白”也使“黑”更加突出,對環(huán)境的簡化,使角色表現(xiàn)得以強(qiáng)調(diào)。(如圖3-1)

此外,在突破空間的限制上,《時遷盜寶》也做了一些有益的探索。

戲曲藝術(shù)與經(jīng)典的斯坦尼斯拉夫斯基表演體系的戲劇藝術(shù)——影視藝術(shù)(包括動畫)以此為基礎(chǔ)——不同,戲劇的舞臺空間是一個一面觀的鏡框式舞臺,另外三面封閉,一般說來,演員(角色)是不與觀眾互動、交流的。演員所處的空間和觀眾是彼此獨立的,不能讓觀眾感受到自己是在看一場戲劇,因為創(chuàng)作者更愿意觀眾把它當(dāng)作是一場夢,當(dāng)作現(xiàn)實來看待。因此需要一面“墻”來阻斷舞臺空間和觀眾之間的空間關(guān)系,即“第四面墻”。

許多實驗戲劇早已進(jìn)行了打破第四面墻的嘗試,與觀眾交流、互動,甚至從舞臺上跑下來,到觀眾身邊。如動漫舞臺劇《三毛從軍記》,三毛問觀眾“日本鬼子藏哪去了”,在捉雞的時候,還跑到了觀眾席中。(如圖3-2)

傳統(tǒng)的戲曲舞臺為三面觀舞臺,演員在表演時可以靈活的打破“第四面墻”,與觀眾交流、互動。戲曲中的“自報家門”是一種戲曲的程式性表演,也可理解為角色與觀眾的交流,向觀眾自我介紹,打破了舞臺的“第四面墻”。

《時遷盜寶》中,時遷出場首先向觀眾自報家門,打破了觀眾與屏幕之間的隔閡。(如圖3-3)

此外,《時遷盜寶》中,時遷從屏幕內(nèi)翻到屏幕上方,盜取寶物,打破了屏幕空間,探索屏幕空間以外空間的可能性。(如圖3-4)

四、結(jié)語

《時遷盜寶》的創(chuàng)作,與其說是“時遷”盜寶,不如說是我自己“盜”得了一件珍貴的寶物。戲曲是一門古老的藝術(shù),也是中國特有的一種舞臺藝術(shù)形式,戲曲藝術(shù)是一個寶庫,希望有越來越多的人,到這個寶庫里,賞寶、鑒寶、“盜寶”。

[注1] 沈達(dá)人 文“戲曲的藝術(shù)形式”,見《中國戲曲通論》第156頁,上海文藝出版社。

[注2] 梅蘭芳 《我的電影生活》,第69頁,中國電影出版社。

猜你喜歡
假定性戲曲舞臺
戲曲電影“戲影相生”的創(chuàng)作探索
軍迷大舞臺
軍迷大舞臺
戲曲其實真的挺帥的
淺論戲劇藝術(shù)的假定性特征
魅力中國(2020年19期)2020-12-08 03:46:15
“觀演”的革命:舞臺假定性與戲曲現(xiàn)代戲
戲曲研究(2020年3期)2020-02-06 08:57:52
用一生詮釋對戲曲的愛
海峽姐妹(2018年9期)2018-10-17 01:42:44
論戲曲批評的“非戲曲化”傾向
戲曲研究(2017年3期)2018-01-23 02:50:39
戲曲的發(fā)生學(xué)述見
人民音樂(2016年1期)2016-11-07 10:02:41
談戲曲藝術(shù)的假定性手段
戲劇之家(2016年12期)2016-06-30 11:07:50
米易县| 江源县| 钦州市| 安化县| 巴彦淖尔市| 扶余县| 铜川市| 巢湖市| 桃源县| 镇赉县| 独山县| 武邑县| 万宁市| 文山县| 城固县| 平顺县| 齐河县| 宜黄县| 石狮市| 定远县| 馆陶县| 衡水市| 大同市| 武邑县| 科技| 两当县| 凤庆县| 井冈山市| 嘉定区| 旅游| 正阳县| 股票| 莱阳市| 西安市| 如东县| 郸城县| 丁青县| 镇原县| 亚东县| 普安县| 宝兴县|