李海燕
摘要:游戲化教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中常用的方法,其能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、思考和探究數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力。本文結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,分析了當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題,然后,重點(diǎn)探討了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,旨在為進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性及學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)建言。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用策略
數(shù)學(xué)雖然是一門比較抽象的自然科學(xué),然而,其中很多數(shù)字與符號都充滿了游戲元素特征,深蘊(yùn)著豐富的數(shù)學(xué)智慧與知識。數(shù)學(xué)游戲是將數(shù)學(xué)知識融匯到游戲中,通過娛樂活動(dòng)或智力游戲,來達(dá)到以趣激學(xué)、提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果與質(zhì)量的目的,具有趣味性和人文性強(qiáng)、社會(huì)性及參與性高、寓教于樂等顯著特征。數(shù)學(xué)游戲能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力與知識應(yīng)用能力,能幫助學(xué)生高效、高質(zhì)地理解和掌握數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而獲得智慧啟迪和發(fā)展數(shù)學(xué)思維。比較著名的數(shù)學(xué)游戲如“雞兔同籠”、九連環(huán)、“七巧板”、數(shù)學(xué)謎題、韓信點(diǎn)兵、迷宮等,都受到了人們的普遍歡迎。小學(xué)生年齡有幼小,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)不足,加上活潑好動(dòng),自我管理能力低,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,面對邏輯性強(qiáng)、相對枯燥數(shù)學(xué)知識,經(jīng)常會(huì)存在一定的畏難心理。但游戲是兒童的天性,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師適宜地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué),將能達(dá)到事半功倍的目的。
1.當(dāng)前數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用中存在的問題
1.1數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用相對不多
寓教于樂才能達(dá)到以趣激學(xué)的目的,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)教學(xué)的積極作用是顯而易見的,其能增加數(shù)學(xué)的趣味性,將數(shù)學(xué)知識化繁為簡,有助于學(xué)生輕松理解和掌握。但從文獻(xiàn)研究及筆者的觀察和調(diào)研來看,當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用還不是很多,只有約20%左右的數(shù)學(xué)教師經(jīng)常在課堂上開展游戲。導(dǎo)致此問題的原因有很多,其中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師對數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值認(rèn)識不夠深入,缺乏對數(shù)學(xué)游戲的重視,是首要的原因。在此種情況下,教師就自然會(huì)減少數(shù)學(xué)游戲在課堂教學(xué)中的應(yīng)用頻率。即時(shí)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,也往往是活躍一下課堂氣氛,或者讓學(xué)生練習(xí)和復(fù)習(xí)所學(xué)知識,隨意性比較大,不會(huì)精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)。其次,應(yīng)試教育也影響了數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用。盡管國際積極推行素質(zhì)教育,強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),但在應(yīng)試教育模式下,學(xué)校、教師、家長及學(xué)生等都以成績作為學(xué)生學(xué)習(xí)情況的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師為保證數(shù)學(xué)教學(xué)效果和學(xué)生學(xué)習(xí)成績,通常都非常重視知識傳遞的速率,而較少關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)中的情感、態(tài)度、價(jià)值等。此外,學(xué)?,F(xiàn)行管理體制、大班額教學(xué)管理方式等也不利于教育游戲推廣,其結(jié)果就是數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用效果顯著,教師卻應(yīng)用不多。
1.2數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目標(biāo)不夠明確
要想提高數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用效果,教師必須要確保游戲教學(xué)目標(biāo)明確,這樣才能提高數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效性。如果缺乏明確的目標(biāo),只是為了“游戲”而“游戲”,那么數(shù)學(xué)游戲就會(huì)偏離課堂教學(xué)目標(biāo),難以達(dá)到預(yù)期的效果。導(dǎo)致數(shù)學(xué)游戲目標(biāo)不明確的原因,主要是小學(xué)數(shù)學(xué)教師未真正掌握數(shù)學(xué)游戲的特點(diǎn)與規(guī)律,加上日常備課、上課、批改作業(yè)等工作繁多,沒有更多的精力與時(shí)間研究數(shù)學(xué)游戲,此外,學(xué)校對數(shù)學(xué)教師游戲教學(xué)技能培訓(xùn)也不多。
1.3數(shù)學(xué)游戲?qū)嵭圆粡?qiáng)
數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用目的是輔助教學(xué),達(dá)到寓教于樂的目的。然而,當(dāng)前我國小學(xué)教育采用的是大班教學(xué),學(xué)生數(shù)量多,教師難以兼顧到全體學(xué)生,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲時(shí),場面往往非常熱鬧,學(xué)生參與度也比較高,學(xué)習(xí)效果卻缺少實(shí)質(zhì)性提升。究其原因,一是學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲時(shí),存在一定的盲目性和被動(dòng)性;二是教師對游戲教學(xué)過程缺乏指導(dǎo)與管理,易出現(xiàn)隨意走動(dòng)、過于興奮、班級紀(jì)律混亂等問題。如果教師采用嚴(yán)厲批評的方法來維持課堂紀(jì)律,這會(huì)影響學(xué)生繼續(xù)參與數(shù)學(xué)游戲的積極情緒,降低數(shù)學(xué)游戲的整體效果。
2.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
2.1重視和加強(qiáng)數(shù)學(xué)游戲研究,以生為本科學(xué)設(shè)計(jì)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)之余,要重視和加強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲的研究,積極學(xué)習(xí)國內(nèi)外成功的游戲教學(xué)案例,從思想意識與教學(xué)實(shí)踐中強(qiáng)化數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用。在利用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué)時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師要掌握兩個(gè)原則,即全面覆蓋原則和教學(xué)服務(wù)原則。教師要做到以生為本,充分了解學(xué)生的具體情況,這樣才能使游戲具有針對性,使學(xué)生真正做到“在玩中學(xué)、在玩中用”,促進(jìn)全體學(xué)生共同發(fā)展。數(shù)學(xué)游戲不是單純的娛樂游戲,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要結(jié)合教學(xué)目標(biāo)與重難點(diǎn),不能偏離課堂教學(xué)主題,以確保數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值與功用得到完全發(fā)揮。
2.2豐富數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生注意力集中時(shí)間短,在課堂上易受到外界干擾,學(xué)習(xí)過程常受興趣和情緒支配。然而,數(shù)學(xué)學(xué)科內(nèi)容枯燥乏味,學(xué)習(xí)過程單調(diào),小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣往往不高。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)設(shè)計(jì)更豐富的數(shù)學(xué)游戲,為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲教學(xué)情境,將抽象的數(shù)學(xué)知識變得更加形象、直觀和具體,引導(dǎo)學(xué)生“動(dòng)眼、動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口”,進(jìn)而激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。例如,在學(xué)習(xí)“認(rèn)識人民幣”一課時(shí),教師就可設(shè)計(jì)一個(gè)生活化的游戲場景:森林文具店購物。在貨架上擺上各種學(xué)習(xí)用品,扮演長頸鹿的同學(xué)負(fù)責(zé)售貨,其他扮演老虎、獅子、兔子、青蛙等的同學(xué)分別模仿動(dòng)物的語氣和動(dòng)作來進(jìn)行購物。這樣,既能活躍課堂氛圍,也能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還能提高課堂教學(xué)效果。
3.結(jié)語
綜上所述,數(shù)學(xué)游戲非常契合小學(xué)生的年齡、身心特點(diǎn)與興趣愛好,其遵循兒童的認(rèn)知規(guī)律和天性,將數(shù)學(xué)知識融匯到游戲中,增強(qiáng)了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣與積極性,有助于培養(yǎng)其良好的數(shù)學(xué)思維與創(chuàng)新思考能力,可引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)王國的樂趣,不斷提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果與質(zhì)量。
參考文獻(xiàn):
[1]肖小娜.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)模式研究[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2019(01):51+53.
[2]范德君.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018,15(12):176.
[3]付宇.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探討[J].才智,2018(34):38.
[4]黃祥豪.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐[J].基礎(chǔ)教育研究,2018(20):47-48.