黃歆龍 楊蓓蓓
摘 要:由于視覺(jué)分析存在誤差,在高水平足球運(yùn)動(dòng)員人群中,傳統(tǒng)足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取方法存在犯規(guī)動(dòng)作特征提取準(zhǔn)確率低等問(wèn)題.為此,提出基于機(jī)器視覺(jué)的足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取方法.利用機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)獲取足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像,基于閾值識(shí)別算法識(shí)別足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作,以識(shí)別犯規(guī)動(dòng)作圖像為前提,采用Harris 3D算子建立犯規(guī)動(dòng)作序列勢(shì)函數(shù),以犯規(guī)動(dòng)作序列勢(shì)函數(shù)為依據(jù),通過(guò)AdaBoost算法篩選足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征數(shù)據(jù),以此為訓(xùn)練樣本實(shí)現(xiàn)足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取.仿真結(jié)果表明,所提方法在高水平足球運(yùn)動(dòng)員范圍內(nèi)犯規(guī)動(dòng)作識(shí)別準(zhǔn)確率較高,有效降低了識(shí)別的誤差.
關(guān)鍵詞:機(jī)器視覺(jué);足球運(yùn)動(dòng)員;犯規(guī)動(dòng)作;特征提取;閾值識(shí)別算法;Harris 3D算子
中圖分類(lèi)號(hào):TP843 ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):1673-260X(2020)06-0049-04
引言
足球競(jìng)賽是世界第一大體育運(yùn)動(dòng),是一項(xiàng)存在身體接觸、激烈對(duì)抗的體育項(xiàng)目.隨著足球運(yùn)動(dòng)員水平的不斷提升,使攻守雙方矛盾愈加激烈.在足球比賽中,允許運(yùn)動(dòng)員合理利用身體部位控球,但若利用身體部位做出踢人、撞人、拉人、絆人等不合理動(dòng)作,以此獲得攻防空間,上述動(dòng)作即為犯規(guī)動(dòng)作[1].
隨著球技和戰(zhàn)術(shù)水平不斷提升,足球比賽節(jié)奏越來(lái)越快,導(dǎo)致足球比賽中拼搶行為愈加激烈.雙方隊(duì)員身體接觸不斷增多,足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作的出現(xiàn)頻率越來(lái)越高,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)員受傷事件屢屢發(fā)生.為了保障足球運(yùn)動(dòng)員身體安全,使其發(fā)揮最高水平,國(guó)際足聯(lián)不斷修改、完善足球比賽規(guī)則.與此同時(shí),足球比賽激烈程度的增加,為裁判員判斷帶來(lái)了極大挑戰(zhàn).裁判員水平直接影響足球運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮.了解足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征是提升裁判員業(yè)務(wù)水平的有效手段[2].
傳統(tǒng)足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取方法是將犯規(guī)動(dòng)作描述為一連串符號(hào),分解各個(gè)符號(hào),識(shí)別犯規(guī)動(dòng)作特征.但該方法在高水平足球運(yùn)動(dòng)比賽中存在犯規(guī)動(dòng)作特征提取準(zhǔn)確率低等問(wèn)題.
為了解決上述問(wèn)題,提出基于機(jī)器視覺(jué)的足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取方法研究.機(jī)器視覺(jué)是人工智能發(fā)展的一個(gè)分支,利用機(jī)器代替人眼判斷與測(cè)量.主要通過(guò)機(jī)器視覺(jué)產(chǎn)品將目標(biāo)轉(zhuǎn)換為圖像信號(hào),傳輸給專(zhuān)門(mén)圖像處理系統(tǒng),將圖像像素的顏色、亮度、分布等轉(zhuǎn)換為數(shù)字化信號(hào),通過(guò)運(yùn)算提取目標(biāo)特征信息.仿真結(jié)果表明:所提方法可有效提高足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取的準(zhǔn)確率較高,且耗時(shí)較短.
1 足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作特征提取方法研究
1.1 足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像獲取
獲取足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像是提取犯規(guī)動(dòng)作特征的前提.由于傳統(tǒng)方法獲取的動(dòng)作圖像視覺(jué)誤差較大,直接影響犯規(guī)動(dòng)作特征提取準(zhǔn)確率.為此,本文利用機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)獲取足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像.
在機(jī)器視覺(jué)系統(tǒng)中,利用攝像頭獲取足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像[3].選取OV7670型號(hào)攝像頭實(shí)現(xiàn).OV7670型號(hào)攝像頭是COMOS攝像頭的元件,具備獲取彩色圖像的能力,感光陣列最高可以達(dá)到640*680,傳輸速率最高可達(dá)到30幀/秒.
該攝像頭只有一組并行數(shù)據(jù)口,記為Y[7:0],通過(guò)數(shù)據(jù)口讀取動(dòng)作圖像像素值,以并行方式獲取足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像.配合OV7670型號(hào)攝像頭獲取圖像的元件為PL與PS,依據(jù)行中斷與場(chǎng)中斷判斷數(shù)據(jù)完整度[4].利用VGA接口顯示足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像,VGA時(shí)序如圖1所示.
其中,Data表示動(dòng)作圖像信息列;HSYNC與VSYNC表示信號(hào)列與信號(hào)行;(a)、(b)、(c)、(d)與(e)分別表示HSYNC信號(hào)列同步段、后廊段、激活段、前廊段以及列元素?cái)?shù)量;(o)、(p)、(q)、(r)與(s)分別表示VSYNC信號(hào)行同步段、后廊段、激活段、前廊段以及行元素?cái)?shù)量.
動(dòng)作圖像信號(hào)列與信號(hào)行每段像素元素?cái)?shù)量情況如表1所示.
1.2 犯規(guī)動(dòng)作識(shí)別
在獲取的足球運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像基礎(chǔ)上,基于閾值識(shí)別算法識(shí)別足球運(yùn)動(dòng)員犯規(guī)動(dòng)作,為犯規(guī)動(dòng)作序列勢(shì)函數(shù)建立做準(zhǔn)備.
足球比賽中會(huì)突發(fā)較多復(fù)雜情況,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作圖像存在復(fù)雜背景.為此,采用閾值識(shí)別算法識(shí)別犯規(guī)動(dòng)作,步驟如下:
步驟一:假設(shè)動(dòng)作圖像有效像素點(diǎn)數(shù)量為Ne,動(dòng)作圖像為矩陣,四個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)為A(x1,y1)、B(x2,y2)、 C(x3,y3)與D(x4,y4),參數(shù)P、S計(jì)算公式為
P=(x2-x1)/(y3-y1),S=(x2-x1)*(y3-y1). ?(1)
步驟二:在犯規(guī)動(dòng)作識(shí)別過(guò)程中,若像素點(diǎn)值大于識(shí)別閾值A(chǔ),Ne+1.
步驟三:若像素點(diǎn)不存在規(guī)定范圍內(nèi),更新坐標(biāo),擴(kuò)大搜索區(qū)域.
步驟四:掃描完畢,獲取Ne和識(shí)別目標(biāo).
步驟五:計(jì)算目標(biāo)區(qū)域長(zhǎng)寬比,與識(shí)別閾值相比較,若長(zhǎng)寬比|1-P|小于A,轉(zhuǎn)至步驟六.
赤峰學(xué)院學(xué)報(bào)·自然科學(xué)版2020年6期