王敏敏
摘要:深度學(xué)習(xí)是什么?深度學(xué)習(xí)是在真實(shí)的問題情境中才會(huì)發(fā)生的,它以問題為導(dǎo)向,提升孩子的問題解決能力,促進(jìn)孩子高階思維的發(fā)展,提升孩子自主學(xué)習(xí)意識(shí)。為促進(jìn)幼兒“深度學(xué)習(xí)”的教育主張落實(shí)到了區(qū)域活動(dòng)中,我記錄了一系列由區(qū)域活動(dòng)引發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)的過程。
關(guān)鍵詞:室內(nèi)區(qū)域;活動(dòng);深度學(xué)習(xí)
中圖分類號(hào):G612?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B文章編號(hào):1672-1578(2020)25-0026-01
1.社會(huì)性區(qū)域——教師的支架,引發(fā)幼兒自主創(chuàng)造的深度學(xué)習(xí)
以往的社會(huì)性游戲,幼兒在固定的區(qū)域中進(jìn)行著單一模式的游戲,“小醫(yī)院”只能玩醫(yī)生和病人,“銀行”也只有經(jīng)理和職員,燒烤店出現(xiàn)的也只是老板、服務(wù)員和顧客,我們把它稱之為“命題式”社會(huì)區(qū)域。我們開始思考,幼兒只能在教師設(shè)置的游戲區(qū)“玩玩兒”而已嗎?其他的社會(huì)性角色幼兒怎樣體驗(yàn)?zāi)??怎樣才能讓有限的空間和材料滿足幼兒多元化的游戲和深度學(xué)習(xí)的需求呢?一場(chǎng)面向社會(huì)性區(qū)域游戲的改革轟轟烈烈的拉開,在這場(chǎng)改革中,幼兒真正成為了游戲的主人。
我們把所有的社會(huì)性區(qū)域融合為一個(gè)區(qū)幼兒給這個(gè)“什么都不是”的區(qū)域,起了個(gè)名字叫“我想玩”。玩什么,自己說了算,和誰玩,自己說了算,怎么玩,還是自己說了算。同樣的地點(diǎn),不同的場(chǎng)景,今天是公安局、明天是水餃店、后天又是火車站;同一個(gè)箱子,今天是警察的辦公桌,明天是水餃店的案板,后天又成了火車上的小餐車。幼兒將相同的事物賦予了不同的想象,讓故事按照自己的興趣轉(zhuǎn)折進(jìn)行演繹,一個(gè)又一個(gè)原創(chuàng)式、自發(fā)性的游戲接踵發(fā)生。
在這個(gè)自由的天地里,幼兒自商主題、自創(chuàng)場(chǎng)景、自分角色、自定規(guī)則、自選材料、自解問題的過程,一步一步引導(dǎo)他們走進(jìn)了深度學(xué)習(xí)。
2.植物區(qū)——小雛菊的偶發(fā)性探索引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)
今年的秋天與以往不同,花卉基地的小雛菊被邀請(qǐng)到幼兒園,賞花寫生讓孩子們有了不一樣的藝術(shù)體驗(yàn),幼兒用畫筆記錄下小雛菊最為嬌艷和完美的姿態(tài)。寒風(fēng)習(xí)習(xí)的十二月接踵而來,院子里的小雛菊開始枯萎,老師們?yōu)橹上?,幼兒卻異常熱鬧起來,她們認(rèn)為小雛菊冷了,需要溫暖,于是小雛菊被請(qǐng)到了班級(jí)植物區(qū)。
拯救小雛菊,成了幼兒談?wù)摰闹匾掝},她們的想法千奇百怪:曬太陽、澆水、套塑料袋等,可是方法都不理想,小雛菊并沒有好轉(zhuǎn),于是幼兒帶著拯救小雛菊的“調(diào)查問卷”回家了。第二天清晨,幼兒便交流開來:冬季是小雛菊的休眠期,首先要停止施肥,減少澆水,注意通風(fēng),室溫在10度左右為好,盆栽菊花要及時(shí)剪去殘花和枯老的枝條,有了照顧方法,幼兒便分頭行動(dòng)起來。
由于室溫的原因,小雛菊的復(fù)活率并不高,領(lǐng)養(yǎng)小雛菊的計(jì)劃開啟了,幼兒把雛菊領(lǐng)養(yǎng)回家,平日里要好好照顧并及時(shí)記錄菊花的生長(zhǎng)變化。兩個(gè)星期的時(shí)間過去了,朵朵等10名幼兒的菊花竟然長(zhǎng)出了新葉子,分享種植經(jīng)驗(yàn)成了全班幼兒期待的事情。
事情還沒結(jié)束,一天碩碩和樂樂討論“我們家葉子上有大白蟲”新的問題又來了,怎樣除蟲呢?有的說用糖果引開,有的說打針,有的說“殺蟲劑”,用什么來制作殺蟲劑呢?老師和幼兒一起尋找制作殺蟲劑方法進(jìn)行制作,除蟲效果還在驗(yàn)證當(dāng)中。
小雛菊帶給幼兒的不只是掌握認(rèn)知上的深度學(xué)習(xí),它的深度學(xué)習(xí)更多的來源于幼兒的探索、討論、分享和驗(yàn)證,這也是一種親近自然、探索自然的體驗(yàn)。
3.閱讀區(qū)——繪本拓展幼兒游戲中的深度學(xué)習(xí)
《方格子老虎》,一只與眾不同的小老虎,既可愛又溫暖,老師與幼兒分享之后就投到門口的親子閱讀區(qū)中。區(qū)域游戲時(shí),騰騰和妞妞主動(dòng)玩起了三連通,雖然規(guī)則有些生疏,但能感受到她倆的興趣所在,沒想到一本書引發(fā)了一場(chǎng)游戲。
玩不難,贏卻不易,有的幼兒只能關(guān)注到橫和豎的連接方向,斜著連接卻成了難點(diǎn),在九宮格中練習(xí)劃線成了幼兒解決問題的方式。《方格子老虎》中用畫圈畫叉的方式玩游戲,孩子們就用黑棋白棋來替代,后來不同顏色的雪花片、彩筆帽,不同形狀的玩具依然可以代替。
玩游戲過程中,老師觀察到,能力較強(qiáng)幼兒很快掌握了三連通規(guī)則,能力較弱幼兒無法得到滿足,怎么辦?回家跟爸爸媽媽一起玩三連通,有的在家還當(dāng)起了小老師,這樣一來大部分幼兒三連通的水平有了質(zhì)的飛躍。三連通越玩越熟練,PK賽應(yīng)運(yùn)而生,騰騰和妞妞為此還特意設(shè)計(jì)了統(tǒng)計(jì)單。像書中所說,方格子老虎不光給爸爸媽媽帶來了溫暖,還給幼兒們帶來了不一樣的游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)在班級(jí)幼兒已經(jīng)開始四連通的游戲,相信五子棋游戲?qū)λ麄儊碚f也不難了。
4.益智區(qū)——低結(jié)構(gòu)材料引發(fā)幼兒的深度學(xué)習(xí)
低結(jié)構(gòu)的游戲材料更能滿足幼兒多元化、多樣化的需求,設(shè)計(jì)“玩趣十足,又有發(fā)展價(jià)值和教育意義”的玩教具成為教師思考的重點(diǎn),《什么不見了》只需一個(gè)紙盒、一塊布、幾個(gè)雪花片就讓幼兒百玩不厭。
一個(gè)盒子里面,隨機(jī)放入5個(gè)不同顏色的雪花片,雙方使用石頭剪刀布的方法,贏的藏,輸?shù)牟?,猜猜誰不見了,游戲交替進(jìn)行,在此基礎(chǔ)上,可自行增加雪花片數(shù)量提高難度。后來,孩子們嘗試自選材料,自行設(shè)計(jì)闖關(guān)卡進(jìn)行游戲,關(guān)卡從易到難。游戲過程中最開心的是無疑是幼兒,他們堅(jiān)持和專注的學(xué)習(xí)品質(zhì)得到極大鍛煉。
皮亞杰說過:幼兒始終是主動(dòng)的學(xué)習(xí)者。所謂深度學(xué)習(xí),它不是絕對(duì)的“深”,而是相對(duì)而言,每個(gè)幼兒都可以在已有起點(diǎn)上向前走一步,學(xué)習(xí)不是最終結(jié)果,而是探索的過程。所以生活中一切事物我們都可以為之“深度學(xué)習(xí)”,與孩子一起記錄、一起分享生活中的驚喜和美好是一件幸福的事情,這也是幼兒教育的初心。