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“文藝復(fù)興”還是死而復(fù)生?老游戲品類煥發(fā)第二春

2020-09-27 23:13手游矩陣
關(guān)鍵詞:奇兵賞金文藝復(fù)興

手游矩陣

近年游戲界流行起一種“文藝復(fù)興”說法,大意就是在3A級大作已經(jīng)讓部分玩家產(chǎn)生審美疲勞的當(dāng)下,一部分不怎么追求極致畫面,將重點放在游戲性、劇情和操作的游戲開始受到市場與玩家認(rèn)可。我們不禁要問,那些已經(jīng)“涼了”的經(jīng)典IP和玩法為什么又火起來了?

老游戲品類煥發(fā)第二春

最一段時間,一款叫《賞金奇兵3》的游戲在各個游戲直播間大受歡迎。多年前沒人會預(yù)料到,Mimimi這個“濃眉大眼”的手游和兒童游戲開發(fā)商,居然把“即時戰(zhàn)術(shù)(RTT)”這個游戲品類從“棺材”里面拉了起來。

2016年末,《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》橫空出世。國內(nèi)外媒體不吝拿出“十年來最強(qiáng)潛入游戲”“《盟軍敢死隊》精神續(xù)作”等溢美之詞,該游戲收入也很快超過1 000萬美元。

2020年6月,曾經(jīng)可以跟《盟軍敢死隊》叫板的經(jīng)典系列《賞金奇兵》推出第三部,同樣是由Mimimi開發(fā)。而且在《賞金奇兵3》發(fā)售之前,看到手握《盟軍敢死隊2》版權(quán)的廠商也推出高清復(fù)刻版,雖然優(yōu)化不到位、BUG居多以及差評不斷,但依然攔不住玩家掏錢。

可以說最近5年時間,Mimimi在沒有任何征兆和正經(jīng)營銷的情況下,憑游戲內(nèi)容把即時戰(zhàn)術(shù)這個玩法重新帶火了。甚至對于很多“00后”玩家而言,這種玩法還是他們頭一次見到,游戲主播與視頻作者的帶動更是將其進(jìn)一步推向更廣泛的人群。

《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的成功,讓Mimimi獲得了前游戲大廠THQ Nordic的投資,順利開啟了《賞金奇兵3》項目。而《賞金奇兵3》在IP加持和扎實內(nèi)容的組合下,獲得了更大的成功。這也意味著,連續(xù)兩部作品好評超過95%,商業(yè)成績也都是以小博大的典范,自然能讓更多從業(yè)者和廠商注意到即時戰(zhàn)術(shù)這個品類在新時代的市場潛力。

在未來,即時戰(zhàn)術(shù)類游戲?qū)⒂锌赡艹霈F(xiàn)更多的產(chǎn)品,甚至《盟軍敢死隊》《俠盜羅賓漢》等經(jīng)典IP也有望重啟。當(dāng)然,除了以《盟軍敢死隊》為代表的即時戰(zhàn)術(shù)類游戲外,還有不少其它經(jīng)典玩法迎來“文藝復(fù)興”。

比如曾經(jīng)和《毀滅公爵》并稱一時瑜亮的古典FPS《影子武士》,最近幾年也是不斷推出新作,最新一部即將上市的《影子武士3》,更是換上了虛幻4引擎,畫質(zhì)大幅提升備受期待。

更有被稱為永恒經(jīng)典的“銀河城”類玩法,在《死亡細(xì)胞》《空洞騎士》等精品獨立游戲的不斷薪火相傳后,終于迎來該系列鼻祖之一、《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司的最新作《赤痕:夜之儀式》。這一部經(jīng)過五十嵐孝司多年眾籌和精心打磨的《赤痕:夜之儀式》,很快獲得超過100萬份的銷量,內(nèi)容質(zhì)量也得到粉絲玩家的普遍認(rèn)可。

當(dāng)然,最值得業(yè)界和玩家圈敬佩的,莫過于2017年發(fā)售橫版射擊類的《茶杯頭》。這部作品以20世紀(jì)30年代動畫片的畫風(fēng),加以極具時代氣息的爵士樂,打造出一款復(fù)古味十足的“硬核”游戲,然后還無懸念地拿下當(dāng)年TGA最佳獨立游戲獎。

這是一種趨勢

從這些案例可以看出,玩家們對復(fù)古游戲的喜好,并不限于老IP的復(fù)刻重制。不管是獨立新作抑或精神續(xù)作,買賬的玩家并不存在所謂的報復(fù)性消費(fèi)。此前有觀點認(rèn)為所謂的游戲界“文藝復(fù)興”,是因為很多國內(nèi)玩家小時候買不起正版,長大后補(bǔ)票的沖動行為。但實事求是來看,稻船敬二和五十嵐孝司一樣,也是眾籌資金,也是打造經(jīng)典IP的精神續(xù)作,但《洛克人》粉絲并沒有對《無敵九號》買賬??梢娫凇拔乃噺?fù)興”這波風(fēng)潮中,并不是只看情懷不講品質(zhì)的粉絲經(jīng)濟(jì),同理還有游戲節(jié)奏被加快、迎合大眾短平快游戲模式的《大富翁10》。

如果有仔細(xì)觀察這些游戲的發(fā)售平臺,我們不難發(fā)現(xiàn),Steam和NS往往占據(jù)了它們的銷量大頭。所以換而言之,新的硬件平臺和渠道社區(qū)出現(xiàn),讓這類老玩法品類的市場盤子擴(kuò)大了—當(dāng)然,現(xiàn)在最熱門的槍車球依然占據(jù)著市場頭部。

NS或許并不是真正的潮流,但站在國內(nèi)游戲市場的角度來看,無疑是小眾玩家和中小型團(tuán)隊值得高興的趨勢。過去十多年為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造巨大收入的PC網(wǎng)游和手游,現(xiàn)在都先后步入增長放緩階段。在內(nèi)卷化嚴(yán)重的大環(huán)境下,在尋找老玩法品類中尋找新的契機(jī),我們其實不難找出像自走棋這樣的案例,甚至騰訊也在不斷嘗試將《魂斗羅》《合金彈頭》等經(jīng)典IP和玩法融入進(jìn)手游。

如果說打造國產(chǎn)3A級大作是目前國內(nèi)頭部廠商和核心玩家最期望的未來,那么做出品質(zhì)口碑皆佳的老玩法復(fù)刻,又何嘗不是通往未來路上的一種積累?比如《大富翁10》雖然失敗了,但它提供的經(jīng)驗教訓(xùn)也足以讓更多后來者參考和警惕。至于像《八方旅人》這樣以有限的人力、豐厚的經(jīng)驗、平穩(wěn)的態(tài)度做出一款讓玩家經(jīng)驗的復(fù)古游戲,或許并不是太遙遠(yuǎn)的事。

結(jié)束語

有人認(rèn)為,游戲市場隨著技術(shù)進(jìn)步來到了3A時代,但游戲理念和玩法相比之前并沒有太大的革新。也有人認(rèn)為,真正的“文藝復(fù)興”是借著復(fù)古的潮流去探討碰撞出新時代的思想火花,現(xiàn)在所謂復(fù)興只不過是吃前人的老本。

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