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中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中可視化游戲的應(yīng)用

2020-09-27 22:59陳峨嵋

陳峨嵋

摘?要:針對(duì)中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中可視化游戲的應(yīng)用價(jià)值進(jìn)行分析,它能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,是提升教學(xué)質(zhì)量的有效路徑。根據(jù)中職學(xué)生的思想特點(diǎn)及教學(xué)目標(biāo),提出藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中可視化游戲應(yīng)用的路徑方法。以課前精心教學(xué)設(shè)計(jì),課中全程教學(xué)指引及課后評(píng)價(jià)反思等方式,彰顯可視化游戲的應(yīng)用價(jià)值,使學(xué)生在游戲過程中掌握知識(shí),加深學(xué)習(xí)印象。

關(guān)鍵詞:中職藥劑專業(yè);有機(jī)化學(xué)教學(xué);可視化游戲

有機(jī)化學(xué)作為藥劑學(xué)專業(yè)的重要課程,其中的基本理論內(nèi)容較多,化學(xué)反應(yīng)較多,機(jī)理復(fù)雜,對(duì)學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)能力及思維能力具有較高要求。學(xué)生有機(jī)化學(xué)知識(shí)掌握的程度,對(duì)其生物化學(xué)、藥物化學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)能夠產(chǎn)生重要影響,需要強(qiáng)化指導(dǎo)。常規(guī)課堂教學(xué)以教師講解、學(xué)生傾聽為主,但是很多中職學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性較差,課堂中時(shí)常處于昏昏欲睡的狀態(tài),整體教學(xué)質(zhì)量不佳??梢暬螒?yàn)樾滦偷慕虒W(xué)模式,符合中職學(xué)生的性格特點(diǎn),能夠使學(xué)生積極參與,保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。文章根據(jù)當(dāng)前中職院校藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀進(jìn)行分析。

一、中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中可視化游戲應(yīng)用的價(jià)值分析

(一)調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,使學(xué)生快樂學(xué)習(xí)

傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師比較注重基礎(chǔ)知識(shí)、技能的指導(dǎo),對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)中的表現(xiàn)、學(xué)習(xí)的興趣等關(guān)注不足,課堂逐漸成為“沉睡課堂”,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)較差??梢暬螒蛟谥新毸巹I(yè)教學(xué)中的使用,能夠在學(xué)生游戲參與期間,深入掌握有機(jī)化學(xué)知識(shí),明確其發(fā)展及變化規(guī)律,保持學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性、探究的積極性。在順利完成游戲任務(wù)后,也能夠體驗(yàn)成功的喜悅,為學(xué)生帶來全新的有機(jī)化學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)感受。

可視化游戲教學(xué)模式能夠使抽象、復(fù)雜的問題變得具體、有趣,使枯燥的課堂活躍,對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的保持能夠產(chǎn)生重要影響。

(二)引導(dǎo)學(xué)生思考,使學(xué)生思維靈動(dòng)

有機(jī)化學(xué)教學(xué)中可視化游戲教學(xué)法的應(yīng)用,更加關(guān)注學(xué)生的主體地位,使每一位學(xué)生均能夠參與其中,深入學(xué)習(xí)有機(jī)物分類的方式、標(biāo)準(zhǔn)等,在游戲活動(dòng)中掌握常見問題,加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象。教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度,知識(shí)掌握的情況等,設(shè)計(jì)多樣化游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生思考。在游戲中使學(xué)生深入分析有機(jī)化合物的相似性與差異性,促進(jìn)學(xué)生左腦與右腦的發(fā)展,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的學(xué)習(xí)、思考及探究環(huán)境。

二、中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中可視化游戲的應(yīng)用對(duì)策

(一)游戲前設(shè)計(jì)

可視化游戲教學(xué)應(yīng)用于中職藥劑專業(yè)教學(xué),能夠創(chuàng)新教學(xué)的理念、教學(xué)的方法,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教師為主導(dǎo)的教學(xué)模式,更加關(guān)注學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)主體地位。中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中,教師需要根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、知識(shí)掌握現(xiàn)狀等實(shí)施教學(xué)設(shè)計(jì)。課前明確三維教學(xué)目標(biāo),在指導(dǎo)學(xué)生掌握有機(jī)化學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)、概念的同時(shí),關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)過程中的表現(xiàn),游戲參與中的體驗(yàn)、收獲等,在游戲參與后適當(dāng)予以思維引導(dǎo),比如“有機(jī)化學(xué)對(duì)我們的生活能夠產(chǎn)生哪些影響?”等問題,增強(qiáng)學(xué)生的科學(xué)探究意識(shí)。

以“烷烴”為例,需要指導(dǎo)學(xué)生明確烷烴、環(huán)烷烴的結(jié)構(gòu)關(guān)系及性質(zhì)關(guān)系,掌握烷烴的取代反應(yīng)、自由基取代反應(yīng)的歷程。教師可以借助多媒體等信息技術(shù),為學(xué)生動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)。在學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)后,教師可以借助多媒體組織開展搶答游戲活動(dòng)。呈現(xiàn)“寫出三乙基甲烷的結(jié)構(gòu)式”等問題,學(xué)生可以通過自主搶答或者合作競(jìng)技的方式開展游戲活動(dòng),最快答對(duì)且數(shù)量最多的小組、個(gè)人獲勝,豐富理論知識(shí)學(xué)習(xí)的方法,加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象。

(二)游戲中開展

可視化游戲教學(xué)能夠轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)模式下“死記硬背”的方法,使更多的中職學(xué)生積極參與其中。游戲具有趣味性,學(xué)生不需要反復(fù)抄寫化學(xué)分子結(jié)構(gòu)等,在游戲參與的過程中學(xué)習(xí)及掌握化學(xué)結(jié)構(gòu)。

比如教師可以組織學(xué)生參與“猜名片”的游戲,在某位學(xué)生被提問“我的分子是否含有雙鍵?”情況下,若其額頭上名片是“烯烴”,則需要充分考慮“烯烴”是否含有雙鍵,而后方可回答。這類游戲活動(dòng)學(xué)生多比較熟悉,能夠使學(xué)生快速參與其中,保持學(xué)生的參與積極性。隨著游戲活動(dòng)的開展,學(xué)生逐步清晰自身的名片內(nèi)容。

如表1所示,教師可以列出問題清單,發(fā)給學(xué)生。游戲中每一位同學(xué)頭上均具有一張“名片”,為問題清單內(nèi)容。學(xué)生可以在教室自由走動(dòng),向同學(xué)提問清單上的問題,自主推測(cè)自身“名片”中的問題。在明確自身“名片”問題之后,可以與其他具有相同分子結(jié)構(gòu)的同學(xué)進(jìn)行匯合,兩人或者多人成為一個(gè)小組。學(xué)生組隊(duì)后教師還可以進(jìn)一步為學(xué)生發(fā)布探究任務(wù),以小組為單位探究新的游戲,小組成員之間需要合作,促進(jìn)學(xué)生思考。

(三)游戲后評(píng)價(jià)

游戲后的教學(xué)評(píng)價(jià),對(duì)學(xué)生思維能力的培養(yǎng)、學(xué)習(xí)能力的提升均能夠產(chǎn)生重要影響,需要提升課后總結(jié)、評(píng)價(jià)的重視程度。教師需要將中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)的內(nèi)容,與游戲活動(dòng)融合,且根據(jù)學(xué)生游戲參與中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)表現(xiàn),且給予針對(duì)性指導(dǎo)。在增強(qiáng)學(xué)生有機(jī)化學(xué)知識(shí)掌握程度的基礎(chǔ)上,使學(xué)生感受游戲的樂趣,體會(huì)到游戲中團(tuán)隊(duì)合作的必要性等,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境。

比如教師可以組織學(xué)生相互評(píng)價(jià)及教師總體評(píng)價(jià)。在學(xué)生游戲后,對(duì)自己的表現(xiàn)、存在的遺憾或者努力的方向等進(jìn)行自我反思,學(xué)會(huì)自省。教師還可以組織學(xué)生相互評(píng)價(jià),比如邀請(qǐng)參與游戲合作的學(xué)生評(píng)價(jià),表達(dá)個(gè)人的建議或者看法,學(xué)習(xí)他人的優(yōu)點(diǎn),改正自身的不足,增加課堂互動(dòng),也能使學(xué)生保持良好的學(xué)習(xí)態(tài)度。在此基礎(chǔ)上,教師給予學(xué)生整體性評(píng)價(jià)。比如針對(duì)有機(jī)化學(xué)知識(shí)的思維情況予以指導(dǎo),課堂團(tuán)隊(duì)協(xié)作的表現(xiàn)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)等等。教師需要堅(jiān)持“因材施教”的理念,指導(dǎo)學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生拓展知識(shí)層面,結(jié)合生活進(jìn)行思考;指導(dǎo)學(xué)習(xí)能力相對(duì)較差的學(xué)生鞏固基礎(chǔ),教學(xué)點(diǎn)評(píng)以贊揚(yáng)、鼓勵(lì)為主,保持學(xué)生有機(jī)化學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)、游戲參與的積極性。

中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)的內(nèi)容較多,且具有抽象、復(fù)雜的特征,將可視化游戲應(yīng)用其中,能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲參與的過程中,深入掌握知識(shí)??梢暬螒蚍现新殞W(xué)生的心理特點(diǎn),能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,改善傳統(tǒng)教學(xué)模式下學(xué)生單一傾聽的狀態(tài),彰顯學(xué)生的課堂主體地位,使學(xué)生能夠合作探究、自主思考,發(fā)散學(xué)生的思維,增加學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)話語量,實(shí)現(xiàn)“寓教于樂”,建議在中職藥劑專業(yè)有機(jī)化學(xué)教學(xué)中推廣。

參考文獻(xiàn)

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