袁松
摘要:體育賽事已成為人們生活中不可或缺的一部分,在現(xiàn)代體育賽事轉(zhuǎn)播的發(fā)展中,不斷涌現(xiàn)的高新技術(shù)被廣泛應(yīng)用,增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(AR)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的運(yùn)用已成為賽事轉(zhuǎn)播的重要組成部分。新時代的體育賽事轉(zhuǎn)播面臨著前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn),各種轉(zhuǎn)播硬件軟件的提升,無疑是促進(jìn)體育賽事轉(zhuǎn)播發(fā)展的動力。通過對現(xiàn)在高新電子技術(shù)在體育賽事轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用解析旨在為我國體育賽事轉(zhuǎn)播的發(fā)展路徑更具現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:高新電子技術(shù);體育賽事;轉(zhuǎn)播;應(yīng)用
中圖分類號:G712 ????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1虛擬技術(shù)——引領(lǐng)體育賽事發(fā)展
隨著電視技術(shù)的發(fā)展,在線包裝技術(shù)被越來越多的運(yùn)用在體育賽事轉(zhuǎn)播中,體育賽事轉(zhuǎn)播中的字幕等也突破了原來的界限,更多的新興概念與技術(shù)在直播中得以運(yùn)用,在體育賽事轉(zhuǎn)播中應(yīng)用的諸多高新技術(shù)中對賽事轉(zhuǎn)播帶來革命性改變,例如虛擬體育分析技術(shù)和虛擬演播室技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以創(chuàng)建甚至可以體驗虛擬世界的仿真系統(tǒng),可以實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的動態(tài)模擬。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用、交叉領(lǐng)域相當(dāng)?shù)膹V泛,伴隨著全世界各個國家對體育賽事直播建設(shè)的重視和資金的投入,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)常出現(xiàn)大型賽事現(xiàn)場直播中。虛擬演播室技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視制作中的主要技術(shù)擴(kuò)展之一,它補(bǔ)充和擴(kuò)展了傳統(tǒng)演播室技術(shù)的應(yīng)用及手段,虛擬演播室技術(shù)已由最初增強(qiáng)功能角色轉(zhuǎn)變?yōu)橹髁鹘巧F(xiàn)在虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)相當(dāng)普遍了,虛擬演播室已成為現(xiàn)代電視臺甚至數(shù)字演播室重要標(biāo)志之一。
近來在體育賽事直播中風(fēng)生水起的虛擬體育分析技術(shù)也發(fā)端于虛擬現(xiàn)實技術(shù),雖然 ESPN、 SKY- SPORTS、 NBC、 FOX- SPORTS等國際電視體育傳播大鱷早在多年前就在其賽事直播節(jié)目中大量應(yīng)用虛擬體育分析系統(tǒng)來提高解說評論的權(quán)威性及準(zhǔn)確性,但該系統(tǒng)在我國的體育賽事直播中浮面卻是近幾年的事。虛擬體育分析系統(tǒng)能夠直觀的讓觀眾了解比賽中的進(jìn)攻意圖,它是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和體育賽事內(nèi)容的結(jié)合體,并且能夠衍生出與體育賽事有關(guān)的圖像、文字、圖形以及數(shù)據(jù)等參數(shù),以便于我們對體育賽事的分析。生成的體育分析圖形與實時現(xiàn)場相結(jié)合,真實生動的出現(xiàn)在賽場上。觀眾也能更為清晰的了解比賽意圖,這也為解說評論的權(quán)威性、直觀性以及準(zhǔn)確性提供了重要保障。虛擬體育分析系統(tǒng)功能強(qiáng)大,可以用動畫圖形覆蓋層來突顯運(yùn)動員在比賽中所采用的技戰(zhàn)術(shù)以及移動路線等,并且能對運(yùn)動員的移動進(jìn)行跟蹤及定位。虛擬體育分析系統(tǒng)也可對球的移動速度、方向及實際運(yùn)動軌跡進(jìn)行實時的統(tǒng)計顯示,且能精確地測量及顯示出賽場上任意兩點之間的距離。有了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的強(qiáng)大技術(shù)支持,體育賽事直播的導(dǎo)播就可以切換出觀眾喜歡的任何鏡頭、任何細(xì)節(jié),通過虛擬分析系統(tǒng)對所直播的體育比賽的技戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行深入分析,它能夠通過終端的“數(shù)字化”出各種統(tǒng)計信息。例如:足球比賽中前鋒隊員的沖刺速度,前鋒隊員的射門球速,前鋒隊員的射門角度、足球射出后的運(yùn)行軌跡等都可以得到科學(xué)的、直觀的反映,再結(jié)合解說員輸出的各類統(tǒng)計的信息數(shù)字,對部分鏡頭進(jìn)行回放或多角度的數(shù)字處理。
2 3D、4K、8K——提升體育賽事轉(zhuǎn)播真實感
現(xiàn)代很多的直播取消了實景景區(qū),均采用3D虛擬場景,這也進(jìn)一步節(jié)省了直播成本。而且3D虛擬演播室可以使用三維場景模型作為直播背景環(huán)境,而在場景中具有三維屬性的物體,可以根據(jù)動畫設(shè)計制作的各種形式來實現(xiàn)復(fù)雜的特效。2018年足球世界杯《豪門盛宴》在場景中,安排了世界杯揭幕戰(zhàn)兩隊實時支持率的對比顯示動畫和兩隊陣容對抗分析的顯示動畫等。因此,體育賽事直播節(jié)目的時效性提高依賴于虛擬演播室技術(shù)運(yùn)用的大量特技手段以及高效的使用方式,它充實了節(jié)目內(nèi)容,為今后我國電視媒體對于使用高新技術(shù)和進(jìn)行大型體育賽事直播奠定了基礎(chǔ)。
2014年體育賽事轉(zhuǎn)播開啟了一個新的領(lǐng)域——4K時代。伴隨著巴西世界杯的開賽,分別對小組賽第三輪、1/4決賽、決賽各一場采用4K信號制作進(jìn)行直播,4K電視機(jī)的用戶可以在家中暢享超高清轉(zhuǎn)播帶來的視覺沖擊及極致的體驗??梢酝耆牟蹲降矫總€進(jìn)球的運(yùn)動軌跡,突顯運(yùn)動員在賽場上的表情細(xì)節(jié),且能夠為觀眾呈現(xiàn)出非常真實的比賽畫面。2016年在歐洲杯4K轉(zhuǎn)播中應(yīng)用了 HDR 高動態(tài)范圍制作技術(shù)使得體育賽事轉(zhuǎn)播取得歷史性突破。依托 4K攝像機(jī)具有較大的容度及色域的優(yōu)勢, HDR 電視畫面較普通電視畫面的動態(tài)范圍及色彩都有了質(zhì)的飛躍,給受眾帶來視覺上更強(qiáng)烈的沖擊感。4K電視所呈現(xiàn)的高分辨率、高動態(tài)范圍畫面提升了受眾的體驗感,大大的提高了受眾觀看比賽的真實感。
3結(jié)語
盡管以電子計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的諸多高新技術(shù)使體育賽事直播節(jié)目增色不少,但這些技術(shù)的運(yùn)用還需要以體育賽事直播的導(dǎo)播為首的直播團(tuán)隊在直播過程中來適時實現(xiàn),所以,對于體育賽事直播來說,軟件條件——直播團(tuán)隊的經(jīng)驗、創(chuàng)新思維與責(zé)任心和硬件條件——高新技術(shù)與設(shè)備是同樣重要的,二者不可偏廢。
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