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定格動(dòng)畫中角色設(shè)定的重要性

2020-10-20 04:45何家盛
ViVi美眉 2020年3期
關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫設(shè)計(jì)

何家盛

摘要:定格動(dòng)畫有著一般影視作品做不到的特殊視覺感觀,其與傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫和新型的電腦動(dòng)畫一起組成現(xiàn)代動(dòng)畫的三大類。由于定格動(dòng)畫不一樣的畫面表現(xiàn)方法,所以在銀幕上給觀眾呈現(xiàn)出來的效果與另外兩種動(dòng)畫的感覺是渾然不同的。本文主要對(duì)定格動(dòng)畫中角色設(shè)定進(jìn)行深度解析。

關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫;角色設(shè)定;設(shè)計(jì)

引言:所謂定格動(dòng)畫,就是動(dòng)畫的一種特殊形式;如今它能與手繪動(dòng)畫、電腦動(dòng)畫一起組成現(xiàn)代動(dòng)畫,一定是有它的獨(dú)特之處。定格動(dòng)畫能單獨(dú)成為一種動(dòng)畫還是因?yàn)槠滹L(fēng)格的多樣性還有那特殊的銀幕表現(xiàn)方式。定格動(dòng)畫的拍攝是將圖片拍攝好后將圖片刪減、排列、編輯。重點(diǎn)是定格動(dòng)畫的呈現(xiàn)方法還利用了人類的一種生理特性——視覺殘留。

定格動(dòng)畫中最重要的就是劇本,而劇本中最重要的就是角色設(shè)定。一部好的定格動(dòng)畫離不開好的角色設(shè)定,角色的性格、故事背景、表情展現(xiàn)、動(dòng)作行為都關(guān)乎的角色的外貌、語言、動(dòng)作。關(guān)于定格動(dòng)畫有一句話:“設(shè)計(jì)角色很重要的一個(gè)原則是:要依據(jù)未來的動(dòng)作來設(shè)計(jì)?!币馑己苊髁?,角色的每個(gè)設(shè)定在“演出”時(shí)是要有原因的,并不是盲目地增添一些不必要的設(shè)定來顯得角色的與眾不同。角色的設(shè)定還要和動(dòng)畫風(fēng)格、環(huán)境氣氛、色彩基礎(chǔ)要有合理的結(jié)合。如果沒有達(dá)到以上幾點(diǎn),那么這個(gè)角色設(shè)定一定是失敗的。這就是為什么有時(shí)看到一些作品在翻拍大師作品時(shí)沒有大師的效果,有時(shí)候效果不好并不是因?yàn)椤安皇墙?jīng)典”這一句話那么簡(jiǎn)單。

一、定格動(dòng)畫的概念及其制作流程

定格動(dòng)畫又稱“材料動(dòng)畫”,通常是依托黏土偶、木偶或者復(fù)合材料角色制作和表演,通過逐格拍攝對(duì)象的每個(gè)動(dòng)作然后使之連續(xù)放映的動(dòng)畫形式。所謂手繪動(dòng)畫是畫出來的,電腦動(dòng)畫是算出來的,而定格動(dòng)畫是做出來的。從構(gòu)思劇本到做人物、環(huán)境再到每次變動(dòng)的一張張拍攝圖片,每一步都是個(gè)大工程。擺拍成最終連續(xù)的畫面就成了動(dòng)畫,從而賦予了角色生命。

定格動(dòng)畫的特點(diǎn)就是材料使用的廣泛性和材料表現(xiàn)形式的多樣性、不斷拓展性。材料的使用和表現(xiàn)又有了多重的意義,可以是為了需要某種材料的便捷性、或是材料可以體現(xiàn)的不同的藝術(shù)價(jià)值。定格動(dòng)畫就是利用了人類的一種生理特性——視覺殘留。就是這種特性讓一張張的圖片能連續(xù)起來,形成一種人與動(dòng)畫相結(jié)合的視覺藝術(shù)。簡(jiǎn)單說,定格動(dòng)畫就是人偶每個(gè)動(dòng)作進(jìn)行連續(xù)的拍攝合成,這種動(dòng)畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動(dòng)畫歷史一樣長(zhǎng),甚至可能更古老。

定格動(dòng)畫的制作要從故事和腳本開始,也就是劇本和分鏡頭。一部好的動(dòng)畫就像講故事,要怎么講這個(gè)故事,怎么講精彩這個(gè)故事,劇本和分鏡頭就顯得格外關(guān)鍵。如果沒有考慮好每步的發(fā)展,直接實(shí)施拍攝就會(huì)出現(xiàn)進(jìn)退兩難的情況。定格動(dòng)畫之所以會(huì)叫“材料動(dòng)畫”也是因?yàn)樗呐臄z材料樣式多種多樣。我們熟悉的黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。角色要制作就要先搭設(shè)骨架,骨架會(huì)決定角色的大小、外貌等一些可視因素,同時(shí),角色的外貌又會(huì)影響角色的行為和性格,角色的骨架如果沒搭好,接下來的拍攝動(dòng)作就會(huì)有很多的不便。所以,角色骨架起到至關(guān)重要的作用。然后是角色制作和場(chǎng)景制作,絕對(duì)不能先進(jìn)行場(chǎng)景制作,先做場(chǎng)景的人會(huì)有兩個(gè)最大的問題,一是角色的故事需要,場(chǎng)景制作后會(huì)隨著角色的故事發(fā)展而不斷添加,讓本就復(fù)雜的制作更加困難;二是角色和場(chǎng)景的比例,用大場(chǎng)景來找相對(duì)于小的角色比例,這樣做往往會(huì)把動(dòng)畫拍成一部比例奇怪的動(dòng)畫。最后就是場(chǎng)景燈光和拍攝制作,場(chǎng)景的燈光也是一件極為重要的布置,燈光不但用于照亮全景、表達(dá)時(shí)間,還有起到了烘托氣氛、交代動(dòng)畫色調(diào)基底的作用。這也讓燈光的選用變得極為重要。定格動(dòng)畫的后期拍攝制作與傳統(tǒng)動(dòng)畫完全一樣:把拍攝好的序列導(dǎo)入電腦,在軟件內(nèi)合并成視頻片段,然后在時(shí)間線上調(diào)整速度。定格動(dòng)畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。有時(shí)會(huì)用到綠布或藍(lán)布來進(jìn)行后期的特效制作。定格動(dòng)畫就是材料的選擇和人物、場(chǎng)景的制作,由于工程巨大,現(xiàn)在鮮有公司會(huì)去涉及這項(xiàng)動(dòng)畫制作。

二、定格動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)

定格動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)是定格動(dòng)畫制作的核心,也是整個(gè)故事的紐帶。角色的性格、外貌、行為、甚至是后期的語言都是角色的設(shè)計(jì),要讓這幾點(diǎn)可以結(jié)合起來的前提下還要符合劇本,這才是角色設(shè)計(jì)的困難之處。角色設(shè)計(jì)不但要起到畫面的表現(xiàn)效果,還要滿足很多其他物理因素。比如,要做一個(gè)強(qiáng)壯的肌肉男,如果只是一味地加各個(gè)部位的肌肉,他的表現(xiàn)效果可能沒有上半身?yè)碛袕?qiáng)壯肌肉,下半身的比例適當(dāng)縮小的表現(xiàn)效果強(qiáng)。但是強(qiáng)的表現(xiàn)效果也要有一個(gè)至關(guān)重要的條件——平衡和重心。平衡是人類最初,也是最基本的審美,想讓定格動(dòng)畫拍起來不會(huì)有失衡感,找到平衡點(diǎn)是極為重要的。而重心就有更大作用,角色設(shè)計(jì)時(shí)重心是讓人物站起來的基本條件,否則接下來的拍攝將無法進(jìn)行。角色設(shè)計(jì)除了主角的還有配角,并不是配角的精細(xì)程度比主角弱,反之,配角為了襯托主角,相應(yīng)的會(huì)加很多的花哨的東西。配的所有外貌、行為、語言設(shè)定等等都是圍繞著主角來設(shè)計(jì)的,如果配角沒有做到這點(diǎn)就和群眾一樣;群眾就是整個(gè)故事中為了突出、帶出某事或某物的人物,沒有什么特殊背景,但有特殊必要,不可或缺。角色設(shè)計(jì)想要有較高的藝術(shù)價(jià)值就要角色設(shè)定擁有更多的條件加持,就角色的色彩、款式、衣服質(zhì)感等細(xì)節(jié)。色彩,簡(jiǎn)單地說,一個(gè)角色在白天、晚上、室內(nèi)、室外還有季節(jié)等都有不同,而款式和衣服質(zhì)感就更加關(guān)鍵了,每件衣服的質(zhì)感和款式不但是為了然角色穿著好看,更不是隨便搭搭,就像沒有人會(huì)在夏天穿上自己的大襖子一樣。相反,衣服設(shè)計(jì)非常重要,就像場(chǎng)景襯托角色,角色表現(xiàn)場(chǎng)景。所以,角色的衣服也是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。角色的肢體設(shè)計(jì)就有更大的工作量了。肢體的制作并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的四肢而已,還要按照人物的身體比例、場(chǎng)景需要、背景故事、人物性格進(jìn)行制作。有時(shí),原肢已經(jīng)滿足不了的一些動(dòng)畫的要求,就要做出更多的備用肢,但是肢體依舊要遵循生長(zhǎng)結(jié)構(gòu),不能出現(xiàn)錯(cuò)位肢,更不能有斷肢(除非劇情需要),要不然作品將會(huì)讓人看了有種莫名的難受。角色的設(shè)計(jì)還要有場(chǎng)景的空間、物質(zhì)、社會(huì)心理、主體性這幾要素。要?jiǎng)?chuàng)作出一部好的、能成為經(jīng)典的定格動(dòng)畫就一定要有自己獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。在更為具體的角色造型的創(chuàng)作中,造型設(shè)計(jì)師會(huì)更為深入地探索造型風(fēng)格在繪畫上的“形式感”,以更為完美地整體貼合影片的美術(shù)風(fēng)格。角色的性格設(shè)計(jì),有些角色并沒做什么,但是就感覺他是個(gè)好人,這就是角色的性格設(shè)計(jì)的妙用。角色的言行舉止都是設(shè)計(jì)師一點(diǎn)一點(diǎn)創(chuàng)造出來的。當(dāng)設(shè)計(jì)師繪制好角色的各個(gè)表情,寫好每個(gè)臺(tái)詞,就會(huì)從動(dòng)作神態(tài)開始延伸角色的整個(gè)體系。

三、角色的作用

角色的作用極為重要,涉及的方面也極為廣泛;角色造型、作品風(fēng)格、后期剪輯這些都是與角色息息相關(guān)的,角色的作用并不單單是讓故事有個(gè)主角,也不是讓故事有個(gè)見證者或者發(fā)出者。角色的創(chuàng)造將會(huì)讓這個(gè)故事能不能完整的進(jìn)行下去。而角色的造型就是角色最基本的外部形象,有著給觀眾第一印象,讓觀眾對(duì)角色初步認(rèn)識(shí)的作用。在看到一些角色的造型就會(huì)在內(nèi)心給角色一個(gè)定位,主角、配角、好人、壞人等等都會(huì)揣摩,所以角色的造型是個(gè)極為重要的步驟;角色還要和作品的整體風(fēng)格相匹配,如浮世繪,哥特風(fēng),黑色幽默等等,這些不同的風(fēng)格會(huì)造就不同風(fēng)格的角色。

結(jié)語:如今,定格動(dòng)畫的市場(chǎng)沒有手繪動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫好,定格動(dòng)畫之所以還能被列入現(xiàn)代動(dòng)畫三大類的行列還是因?yàn)槎ǜ駝?dòng)畫獨(dú)特的表現(xiàn)方式,除了有著與手繪動(dòng)畫、電腦動(dòng)畫不同的視覺體驗(yàn)之外,還有更加特殊的原因,那就是帶著卡頓感的畫面一般不會(huì)配流暢的獨(dú)白,所以定格動(dòng)畫的意思和內(nèi)涵就更加多式多樣。定格動(dòng)畫往往會(huì)夾雜著一些社會(huì)現(xiàn)行或人生道理,是種1000個(gè)觀眾就有1000個(gè)感想的動(dòng)畫。正是這種獨(dú)特的表現(xiàn)方式,定格動(dòng)畫的角色設(shè)定就更加重要,主角要貫穿整個(gè)故事,配角要襯托和推動(dòng)故事,群眾起到引動(dòng)故事分支的作用。角色設(shè)定是怎樣把定格動(dòng)畫這個(gè)大故事講有趣、講吸引人、講到令人深思的關(guān)鍵。

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