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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的版權(quán)探索

2020-10-20 14:29:57孔麗
錦繡·中旬刊 2020年4期
關(guān)鍵詞:版權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲作品

摘 要:隨著我國(guó)信息時(shí)代的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,并取得良好的發(fā)展。在這樣的背景下,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的版權(quán)問(wèn)題接踵而至。目前業(yè)界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的版權(quán)問(wèn)題存在爭(zhēng)論,基于以上情況,本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)屬性和網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的定性?xún)蓚€(gè)方面入手,研究網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的版權(quán)問(wèn)題。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;直播畫(huà)面;作品;版權(quán)

網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為一種新型的視頻直播方式,主要借助互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將網(wǎng)絡(luò)游戲比賽、游戲操作等互動(dòng)性節(jié)目以實(shí)時(shí)播出的方式,展現(xiàn)在廣大用戶(hù)面前。因此,那些游戲玩家或者主播通過(guò)利用網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái),為用戶(hù)展示嫻熟的游戲操作技巧和幽默風(fēng)趣的解說(shuō),以達(dá)到提高直播平臺(tái)互動(dòng)性和交流性的目的,從而獲取更多的經(jīng)濟(jì)收益。網(wǎng)絡(luò)游戲直播涉及到了一系列的版權(quán)問(wèn)題,相關(guān)領(lǐng)域人員必須充分認(rèn)識(shí)到這些問(wèn)題的重要性。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)屬性

電子游戲又稱(chēng)為“電子游戲軟件”,主要是指所有利用電子設(shè)備播放的具有互動(dòng)性的游戲。2010年6月文化部頒布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》中明確網(wǎng)絡(luò)游戲是指“由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò)等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)?!本W(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆陔娮佑螒虻囊环N。以承載介質(zhì)為分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),可以將網(wǎng)絡(luò)游戲分為以下幾種,分別是pc客戶(hù)端游戲和移動(dòng)客戶(hù)端游戲,前者主要是利用電腦播放的游戲,后者主要是利用手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備播放的游戲。

網(wǎng)絡(luò)游戲主要由計(jì)算機(jī)程序和相關(guān)文檔兩大核心部分組成。主程序在計(jì)算機(jī)軟件中起著主要作用,它的代碼化指令主要由“0”和“1”代碼組成。此外,計(jì)算機(jī)軟件除了需要用到主程序外,還要用到游戲素材庫(kù),該素材庫(kù)里面內(nèi)容包羅萬(wàn)象[1],有以游戲圖像展示為主的美術(shù)作品,有供游戲劇情發(fā)展的文字作品,有以動(dòng)畫(huà)游戲展示為主的類(lèi)似攝制電影方法創(chuàng)作的作品,有以播放為主的音樂(lè)作品等。因此,要想設(shè)計(jì)一部完整、成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人員必然要用到主程序與游戲素材庫(kù)相結(jié)合的設(shè)計(jì)模式。為了主程序和游戲素材庫(kù)的版權(quán)問(wèn)題不受侵犯,需要相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人員按照《計(jì)算機(jī)軟件保護(hù)條例》對(duì)主程序進(jìn)行保護(hù),按照《著作權(quán)法》對(duì)游戲素材庫(kù)進(jìn)行保護(hù)。但這種保護(hù)方式僅僅適用于游戲玩家沒(méi)有運(yùn)行游戲的情況下。電子游戲軟件只有處于靜止且沒(méi)有運(yùn)行的狀態(tài)時(shí)[2],才能將游戲內(nèi)容固定下來(lái)。而當(dāng)游戲軟件處于運(yùn)行狀態(tài)時(shí),游戲界面會(huì)從靜止不變的界面轉(zhuǎn)為為連續(xù)播放各種游戲素材動(dòng)態(tài)界面。例如,游戲玩家在操作英雄聯(lián)盟游戲的過(guò)程中,游戲軟件會(huì)持續(xù)性播放各種游戲特效、游戲背景音樂(lè)、人物配音等。動(dòng)態(tài)界面主要有游戲玩家將游戲素材進(jìn)行重新組合和相關(guān)操作后,最終以動(dòng)態(tài)的形式展現(xiàn)在游戲玩家的面前,即網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的定性

有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面如何定性,各界人士說(shuō)法不一。2018年,北京市高級(jí)人民法院發(fā)布《侵害著作權(quán)案件審理指南》,明確“運(yùn)行網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面,符合以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品構(gòu)成要件的,受著作權(quán)法保護(hù)?!庇腥苏J(rèn)為盡管游戲比賽過(guò)程和結(jié)果是隨機(jī)的,不可復(fù)制的,但是,游戲比賽本身并沒(méi)有傳達(dá)出“獨(dú)創(chuàng)性”,因此,游戲比賽行為不能被視為一種作品。同時(shí),在游戲比賽中,比賽人員把精力放在了輸贏上[3],并沒(méi)有把精力放在了藝術(shù)美感的追求上,因此,無(wú)法從著作權(quán)法的意義上對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面進(jìn)行定性。但是,我們不難看出網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在操作游戲的過(guò)程中需要將游戲素材進(jìn)行重組后,展現(xiàn)動(dòng)態(tài)性畫(huà)面,即一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面。游戲主播幽默風(fēng)趣的解說(shuō)、生動(dòng)有趣的互動(dòng)和游戲畫(huà)面相呼應(yīng),展現(xiàn)出來(lái)一定程度的獨(dú)創(chuàng)性。

三、區(qū)分網(wǎng)絡(luò)游戲本身的畫(huà)面與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面

網(wǎng)絡(luò)游戲本身的畫(huà)面主要是指游戲玩家通過(guò)運(yùn)行游戲軟件對(duì)游戲進(jìn)行操作而形成的畫(huà)面。而網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面主要是指通過(guò)利用攝像機(jī)等各種設(shè)備,對(duì)游戲畫(huà)面進(jìn)行重組,并將游戲過(guò)程以現(xiàn)場(chǎng)直播的方式呈現(xiàn)在觀眾的面前,觀眾通過(guò)利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),可以對(duì)游戲的整個(gè)過(guò)程一目了然。例如:電子競(jìng)技賽事在現(xiàn)場(chǎng)直播的過(guò)程中,就是通過(guò)利用以上模式,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲過(guò)程的展示。無(wú)論是游戲本身畫(huà)面,還是游戲直播畫(huà)面[4],都需要按照以下流程進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。做好對(duì)pc客戶(hù)端游戲和移動(dòng)客戶(hù)端游戲的區(qū)分,然后利用對(duì)應(yīng)的平臺(tái)采用壓縮解碼的方式對(duì)采集好的信息數(shù)據(jù)進(jìn)行錄入字幕、彈出字幕等環(huán)節(jié)的處理,接著把處理好的信息數(shù)據(jù)推送到指定的服務(wù)器上,讓服務(wù)器采用全球解碼的方式將信息數(shù)據(jù)推送到pc客戶(hù)端和移動(dòng)客戶(hù)端,最后利用這兩種客戶(hù)端完成對(duì)視頻、音頻的播放。由此可見(jiàn),整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面不僅涉及到了游戲本身的畫(huà)面,還包含了游戲解說(shuō)、字幕錄入、字幕彈窗、背景音樂(lè)等內(nèi)容。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面是游戲玩家付出了一定程度的智力勞動(dòng)成果,符合《著作權(quán)法》對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性的要求,是多種類(lèi)別作品的集合體,應(yīng)當(dāng)獲得《著作權(quán)法》的保護(hù)。

2020年4月26日,第十三屆全國(guó)人大常委會(huì)第十七次會(huì)議對(duì)《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法(修正案草案)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“修正案草案”)進(jìn)行了審議,并向社會(huì)公開(kāi)征求意見(jiàn)。此次修正案草案將現(xiàn)行《著作權(quán)法》中的“電影作品或者以類(lèi)似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為 “視聽(tīng)作品”。如果修正案草案通過(guò),那么今后很大一部分的具有獨(dú)創(chuàng)性的視頻類(lèi)作品都應(yīng)歸為試聽(tīng)作品,也包括網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面。

綜上所述,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)改變了不少網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)的娛樂(lè)方式,為網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)身臨其境地體驗(yàn)虛擬游戲提供了很好的平臺(tái)和技術(shù)支持。網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的火爆在一定程度上也推動(dòng)了我們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)直播類(lèi)作品在版權(quán)領(lǐng)域的研究與探討,版權(quán)價(jià)值的重要性在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中越發(fā)重要。深入挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲作品的版權(quán)價(jià)值,開(kāi)發(fā)多種衍生產(chǎn)品已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。

參考文獻(xiàn)

[1]吳學(xué)龍.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的可版權(quán)性及相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題[J].太原學(xué)院學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2018,000(005):P.35-40.

[2]吳學(xué)龍.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面的可版權(quán)性及相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題[J].太原大學(xué)學(xué)報(bào),2018,018(005):35-40,44.

[3]文韜.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面相關(guān)著作權(quán)問(wèn)題研究[D].北京郵電大學(xué),2019

[4]張倩.網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫(huà)面引發(fā)的著作權(quán)問(wèn)題研究[J].西部學(xué)刊,2019,000(006):86-88.

作者簡(jiǎn)介:

孔麗(1984-),女,山東曲阜,中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心,出版專(zhuān)業(yè)中級(jí)職稱(chēng)。碩士研究生,國(guó)際關(guān)系專(zhuān)業(yè)-國(guó)際文化與傳播方向。

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