柴瑞
摘 要:一直以來(lái),數(shù)學(xué)都以一種抽象、復(fù)雜的面目示人,讓很多學(xué)生心生畏懼和反感。當(dāng)學(xué)生有了這種心理,在學(xué)習(xí)過(guò)程中更容易受到挫折。而小學(xué)生對(duì)游戲特別感興趣,并且在游戲中他們更愿意發(fā)揮潛能。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨根據(jù)知識(shí)內(nèi)容和學(xué)生的興趣特點(diǎn)合理運(yùn)用游戲教學(xué)法,從而強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲;運(yùn)用;學(xué)習(xí)效果
在很多教師眼中,游戲是分散學(xué)生注意力、影響教學(xué)效果的罪魁禍?zhǔn)?,故而很多教師?duì)游戲十分排斥。但是,熱愛(ài)游戲乃是學(xué)生的天性,在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),并在學(xué)習(xí)中收獲知識(shí)和快樂(lè)亦是數(shù)學(xué)教育的初衷。而教師盲目排斥游戲,則讓數(shù)學(xué)教學(xué)少了一條行之有效的道路。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,必須從多個(gè)角度看待游戲,了解它的弊端,也要認(rèn)識(shí)它的好處,然后將其合理融合到教學(xué)的各個(gè)環(huán)節(jié)。保護(hù)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,優(yōu)化學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
一、用游戲?qū)虢虒W(xué)內(nèi)容
一般情況下,課下到課上之間需要有一個(gè)過(guò)渡,也就是導(dǎo)入的過(guò)程。其作用是促使學(xué)生收起散漫的心態(tài),把精力轉(zhuǎn)移到學(xué)習(xí)內(nèi)容上。但是小學(xué)生貪玩好動(dòng),缺乏自律意識(shí),很容易沉浸在課下自由玩樂(lè)的氛圍中無(wú)法自拔。即使他們遵守課堂紀(jì)律,安安靜靜地坐在座位上,他們的思緒也很難放在課堂上。而游戲?qū)ξ龑W(xué)生注意力具有很好的效果,并且小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)較為簡(jiǎn)單,也十分容易和游戲結(jié)合。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師不妨為學(xué)生設(shè)置精彩生動(dòng)的游戲環(huán)節(jié),并借助游戲引出數(shù)學(xué)知識(shí)。從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,促使學(xué)生主動(dòng)走進(jìn)課堂,順利完成課堂的導(dǎo)入。
例如,在學(xué)習(xí)《2、5的倍數(shù)的特征》一課之前,我便組織學(xué)生玩報(bào)數(shù)的游戲,游戲形式如下。我隨機(jī)說(shuō)一個(gè)十以內(nèi)的數(shù),從某列第一名學(xué)生開(kāi)始進(jìn)行報(bào)數(shù)。規(guī)則是在遇到2或5的倍數(shù)時(shí)不能說(shuō)出這個(gè)數(shù)字,要用拍手代替,而我則在黑板上記下所有2、5的倍數(shù)。在游戲結(jié)束后我向?qū)W生提問(wèn):“在這個(gè)游戲中我們?cè)鯓硬拍芰⒂诓粩≈??大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么竅門(mén)?”這時(shí)學(xué)生便分享自己的一些發(fā)現(xiàn),比如,以2結(jié)尾的數(shù)字一定是2的倍數(shù),以5結(jié)尾的數(shù)字一定是5的倍數(shù)等。此時(shí)我引出本節(jié)課的標(biāo)題,學(xué)生的好奇心被激發(fā)出來(lái),主動(dòng)打開(kāi)課本探索游戲的秘密,從而為高效課堂的構(gòu)建打開(kāi)良好開(kāi)端。
二、用游戲代替課堂訓(xùn)練
盡管小學(xué)數(shù)學(xué)十分基礎(chǔ),但是對(duì)于小學(xué)生而言還是具有一定的難度。并且小學(xué)生認(rèn)知水平較低,接受能力不強(qiáng)。所以,在課堂學(xué)習(xí)中他們很難深刻、完整地掌握知識(shí)內(nèi)容,這便體現(xiàn)了課堂訓(xùn)練的重要性。而有效的課堂訓(xùn)練不僅可以幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識(shí),還能暴露學(xué)生的不足,為學(xué)生查缺補(bǔ)漏。但是數(shù)學(xué)的課堂訓(xùn)練必定十分枯燥乏味,學(xué)生很難全身心地投入其中。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師就要投其所好,用游戲來(lái)代替課堂訓(xùn)練。爭(zhēng)取用游戲的趣味性中和數(shù)學(xué)課堂的枯燥,以促使學(xué)生主動(dòng)、認(rèn)真地參與課堂訓(xùn)練,從而保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
例如,在學(xué)習(xí)《小數(shù)乘整數(shù)》一課時(shí),因?yàn)楸竟?jié)課涉及到大量的小數(shù)計(jì)算,所以學(xué)生對(duì)課堂訓(xùn)練十分排斥,不愿參與其中。于是在課堂練習(xí)環(huán)節(jié)我便組織學(xué)生玩“買(mǎi)東西”的游戲。游戲形式如下。我先在多媒體屏幕上展示一些商品并標(biāo)明價(jià)格,比如:鋼筆8.5元/支,作業(yè)本3.6元/本,糖果0.7元/顆等。然后我請(qǐng)一名學(xué)生上臺(tái)擔(dān)任售貨員,其他學(xué)生扮演消費(fèi)者,并輪流上臺(tái)購(gòu)買(mǎi)商品。而游戲規(guī)則是,消費(fèi)者任意購(gòu)買(mǎi)一到兩種商品,然后消費(fèi)者和售貨員同時(shí)計(jì)算總價(jià)和找零,算錯(cuò)的一方要接受小小的懲罰。在這一過(guò)程中,學(xué)生表現(xiàn)得十分踴躍,并主動(dòng)挑戰(zhàn)售貨員這一角色。從而有效鍛煉學(xué)生的計(jì)算能力,提高課堂教學(xué)的質(zhì)量。
三、用游戲優(yōu)化課后作業(yè)
課后作業(yè)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中必不可少的,它不僅可以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)所學(xué)知識(shí),也能鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)實(shí)踐能力。而且,教師也可以通過(guò)學(xué)生的作業(yè)情況來(lái)判斷學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,了解學(xué)生的不足之處,并根據(jù)這些信息來(lái)調(diào)整教學(xué)策略,以提高教學(xué)成績(jī)。但是,小學(xué)生缺乏自主學(xué)習(xí)的意識(shí),在無(wú)人監(jiān)管的情況下,他們很難主動(dòng)、認(rèn)真地去完成作業(yè)。為此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不妨根據(jù)知識(shí)內(nèi)容為學(xué)生設(shè)計(jì)一些趣味性較強(qiáng)的游戲,讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中完成作業(yè),從而讓課后作業(yè)真正發(fā)揮價(jià)值。
例如,在學(xué)習(xí)《解簡(jiǎn)易方程》一課之后,為了激發(fā)學(xué)生做作業(yè)的動(dòng)力,我便設(shè)計(jì)一種“猜卡片”游戲。游戲形式如下,先準(zhǔn)備一些卡片,在上面寫(xiě)上整數(shù)、小數(shù)以及數(shù)學(xué)運(yùn)算符號(hào)。然后游戲中三人一組,其中一人用這些卡片擺出一個(gè)算式,并將其中一個(gè)數(shù)字卡片翻過(guò)來(lái),代表未知數(shù)X,之后另兩名學(xué)生猜測(cè)這張卡片上的數(shù)字,最先猜出者獲勝。在把這個(gè)游戲教給學(xué)生之后,我便要求學(xué)生自己制作一些卡片,然后和家人、朋友一起做游戲,要求學(xué)生把游戲中出現(xiàn)的方程記錄下來(lái)。通過(guò)這種方式,可以消除學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)作業(yè)的反感情緒,并提高學(xué)生的作業(yè)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)水平的提升。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要充分發(fā)揮游戲的作用,爭(zhēng)取借助游戲改善學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的刻板印象,并培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)經(jīng)久不衰的學(xué)習(xí)熱情,進(jìn)而有效夯實(shí)學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
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