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游戲改編電影的敘事特征研究

2020-10-26 02:21榮琪明
戲劇之家 2020年27期
關(guān)鍵詞:魔獸改編受眾

榮琪明

【摘 要】電影是一門綜合的藝術(shù),是視覺和聽覺的聯(lián)合盛宴,并且是同其他藝術(shù)形式比如戲劇、游戲、攝影、建筑等相結(jié)合的一項現(xiàn)代藝術(shù)。電影具有小說般的敘事功能和戲劇般的通俗化表現(xiàn),是現(xiàn)代人們休閑娛樂的重要方式。電子游戲也吸收了電影藝術(shù)的長處,比如視聽效果和制作手段等,電子游戲也同樣具有電影的敘事功能。本文以游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編電影《魔獸》為例,闡述了游戲改編電影的敘事特征,為以后優(yōu)秀的游戲作品改編成電影提供幫助和借鑒。

【關(guān)鍵詞】游戲;改編;敘事特征;《魔獸》;受眾

中圖分類號:J9?文獻標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)27-0151-02

20世紀(jì)80年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸興旺起來,尤其是在21世紀(jì)之后,許多游戲作品被改編成電影,促進了電影產(chǎn)業(yè)和電子游戲產(chǎn)業(yè)的雙重發(fā)展。從1982年電子游戲改編的電影《標(biāo)簽:暗殺游戲》到現(xiàn)在,經(jīng)歷了30余年,電子游戲改編為電影也越來越有路徑可尋。以電子游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》(以下簡稱《魔獸爭霸》)改編的電影《魔獸》為例,就取得了票房的極大成功,全球票房收入達到4.32億美元,中國約為2.21億美元,并且重新提高了電子游戲《魔獸爭霸》的市場占有率,使游戲和電影實現(xiàn)了雙贏。電影《魔獸》主要是對游戲《魔獸爭霸》進行了人物形象、敘事場景、故事情節(jié)的還原,以及通過對敘事結(jié)構(gòu)和敘事視角的改變來進行電影敘事,在充分尊重原有的故事背景下進行了改編和創(chuàng)新,使原來并不了解游戲《魔獸爭霸》的觀影者有了了解游戲的沖動,而本身就是《魔獸爭霸》玩家的觀影者則又重新愛上了游戲。《魔獸》通過電影的敘事,讓觀影者充分了解了艾澤拉斯土地上發(fā)生的一系列故事的背景和龐大的英雄傳奇世界,是一部非常成功的游戲改編電影。

一、人物形象的還原

電子游戲的內(nèi)容往往比較龐雜,人物繁多,情節(jié)復(fù)雜,要改編成電影必須要對其中的內(nèi)容進行取舍。不論如何取舍,《魔獸》對游戲的改編還是非常尊重原游戲的創(chuàng)作情節(jié)的,對里面的人物形象也進行了充分的還原。因為《魔獸爭霸》是一款經(jīng)典的游戲,很多玩家對里面的人物和背景都非常熟悉,所以電影中的人物形象也應(yīng)該符合玩家的期待,與游戲中人物的形象和性格特征相符合,這樣才會得到玩家的推崇,才有了市場基礎(chǔ)。要使電影中的形象與游戲中的形象一致,就需要在言談舉止、服飾設(shè)計上下功夫,我們知道獸界的邪能代表古爾丹,由于邪能的運用使他與其他獸人的形象也不一致,《魔獸》中古爾丹的演員吳彥祖對該人物形象進行了充分的還原,不僅走路是半蹲著走的,說話方式和形體動作也與游戲《魔獸爭霸》中的古爾丹一致;再比如里面的獸人形象都是高大強壯的,手與頭一般大小;而里面的綠色光暈則代表邪能,古爾丹的眼睛里充滿了綠色的光暈。

二、敘事場景的還原

《魔獸》電影中對游戲中的敘事場景進行了充分的還原,比如暴風(fēng)城、黑暗之門、地獄火半島等,其中一些場景與游戲中的場景有細微的差別,這也是為了讓電影更具有代入感。比如在《魔獸爭霸》中,地獄火半島的顏色為暗紅色,而《魔獸》電影中地獄火半島呈現(xiàn)青灰色,這樣的色彩代表著絕望和蕭瑟。《魔獸》電影除了還原游戲中的典型建筑物、自然場景之外,還還原了聲音、魔法等,比如獸人說的獸語、魚人族發(fā)出的叫聲、坐騎獅鷲的嘶吼聲、變羊魔法等,都是游戲玩家的經(jīng)典回憶。

三、故事情節(jié)的還原

不論是電影《魔獸》還是游戲《魔獸爭霸》,講述的都是獸人部落與人類聯(lián)盟為了生存在艾澤拉斯這塊土地上雙方不斷斗爭的故事。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以能成為經(jīng)典就在于故事跌宕起伏,玩家在玩過游戲之后對里面的人物、場地、情節(jié)都非常熟悉,并融入感情。而游戲改編電影的最大受眾就是游戲玩家本身,出于對游戲的尊重和熱愛,游戲玩家也大多會去看改編的電影,這是游戲改編電影的基本市場。所以在改編成電影的過程中要充分尊重游戲本身,在電影《魔獸》中,導(dǎo)演非常突出地表現(xiàn)了獸人部落與人類聯(lián)盟之間的沖突,體現(xiàn)《魔獸爭霸》“兩個世界,一個家園”的主題,獸人是受到被邪能腐化的古爾丹的誘惑侵略人類的家園,人類則為了保護家園在國王的帶領(lǐng)下進行奮戰(zhàn),為了平衡兩個世界之間的關(guān)系,《魔獸》電影并沒有完全把某一方歸為邪或者正,獸人部落也有正義和善良的一面,人類聯(lián)盟也有邪惡和丑陋的一面,在獸人部落里,有像杜隆坦一樣挑戰(zhàn)古爾丹的人物,在人類聯(lián)盟中,也有像麥迪文這樣的背叛者。2003年,亨利·詹金斯提出了“跨媒體敘事”這個概念,強調(diào)利用多種媒體的渠道來進行創(chuàng)作,比如根據(jù)《魔獸爭霸》改編的電影、小說、玩具等都大量銷售,引起一系列反應(yīng)?!赌ЙF爭霸》有一個龐雜的世界,里面有非常多的人物和場景,在電影《魔獸》最后一幕講到,古伊爾也就是薩爾被母親放到河水中,而在游戲《魔獸爭霸》中薩爾是獸人部落的大酋長,這里有著承上啟下的連貫效果,使游戲和電影之間的故事能得到有效的銜接,這是一種協(xié)作敘事的表現(xiàn)手法,是在整個大背景下創(chuàng)作的小故事,體現(xiàn)了《魔獸》本該體現(xiàn)的英雄主題。

四、敘事結(jié)構(gòu)和敘事視角的改變

(一)敘事結(jié)構(gòu)的改變

敘事結(jié)構(gòu)是一種框架結(jié)構(gòu),是對人物和情節(jié)的一種組合和安排,敘事手法包括正敘、倒敘、插敘等。游戲《魔獸爭霸》的每一個版本都是平行的敘事結(jié)構(gòu),就算之前完全沒有接觸過的玩家都可以玩得下去,游戲可以對敘事的內(nèi)容進行選擇,具有開放性的特點,可以吸引受眾進行重復(fù)的消費,而電影不同,電影是線性的敘事結(jié)構(gòu),受眾是被動地接受內(nèi)容。在游戲《魔獸爭霸》中,玩家可以自主地選擇自己的陣營,每個陣營里面有不同的種族可以進行選擇,各個種族內(nèi)部還有不同的職業(yè)可以進行選擇,當(dāng)玩家做完一個種族的任務(wù)之后還可以選擇做其他種族的任務(wù),當(dāng)然,選擇了一個陣營之后就不能再做另一個陣營的任務(wù),而兩個陣營雖然有所分別,但是他們面對著一個共同的敵人就是被邪能所控制的燃燒軍團。游戲《魔獸爭霸》還具有復(fù)活機制,體現(xiàn)了游戲的開放性特點。電影《魔獸》則是封閉性的,受眾無法像玩游戲一樣對其中的內(nèi)容進行變更,從電影開始到結(jié)束的2個多小時內(nèi)受眾都是被動接受的。電影《魔獸》中故事被分為兩條線索,一條線索圍繞以人類為代表的正義聯(lián)盟,另一條線索圍繞以古爾丹為代表的獸人部落,古爾丹具有邪能力量,邪能是依靠吸收生命能量而產(chǎn)生的,由于古爾丹在自己的家園使用邪能破壞了原來的自然生態(tài),使獸人無法在原來的家園生存下去,所以才想通過黑暗之門到艾澤拉斯的土地上找尋新的生存家園。電影《魔獸》中還利用了許多的懸念,獸人要想從德拉諾來到艾澤拉斯需要經(jīng)過黑暗之門,而黑暗之門的開啟則需要兩個世界進行溝通,也就是需要得到艾澤拉斯土地上的人的邀請才可以進入,從這之中得出艾澤拉斯有叛徒。而到底誰才是艾澤拉斯的叛徒,《魔獸》中設(shè)置了很多懸念來提醒受眾,這也是《魔獸》的一個亮點。其中一條最大的線索就是麥迪文在泉水浸泡的時候眼睛變成了綠色,可以得出他已經(jīng)被邪能所控制,而他之前的種種反常行為也表示麥迪文就是艾澤拉斯的叛徒。電影和游戲的最大區(qū)別在于電影的時長有限,敘事是線性的,目的是帶給觀眾視聽享受,而游戲是開放性的,敘事是非線性的,目的是使玩家有體驗快感。

(二)敘事視角的改變

敘事主體和敘事視角的確定是敘事的前提,敘事視角不同會產(chǎn)生不同的效果。游戲《魔獸爭霸》的敘事主體就是玩家本身,當(dāng)玩家創(chuàng)建游戲角色進行游戲的時候,就開始了敘事,游戲角色領(lǐng)取任務(wù)、完成任務(wù)就是整個敘事的過程,游戲也只能呈現(xiàn)該特定游戲角色的敘事范圍。電影《魔獸》采取的就不是玩家自己的視角,而是直接將主要人物推送到銀屏上面,讓觀眾直接可以看到并進行了解,敘事是從觀眾的視角也就是第三人稱的視角來進行的。由于游戲和電影的本質(zhì)屬性不同,所以敘事視角也不同,電影無法像游戲一樣設(shè)置一個玩家角色從而進行特有的敘事,而是要照顧大多數(shù)觀眾的感受,重新構(gòu)建一張地圖,讓觀眾可以整體了解電影所想要表達的故事內(nèi)容,給觀眾帶來更好的視聽體驗。電影不同于其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)在于它不需要通過時間的延續(xù)性來組織材料,而是可以將時間打碎重新建構(gòu),電影藝術(shù)可以根據(jù)需要在任何一個點上進行取材,并不要求連貫,尤其是一些普通的場景和細節(jié),都可以體現(xiàn)出人物的情緒和故事的背景。電影不同于游戲的地方在于它比較簡短精練。電影在敘事上的另一大特點在于空間的流動性,由于有了攝影機的加入,電影可以跳出空間的狹窄范圍,從而擁有了更為廣闊的創(chuàng)作空間,這不同于戲劇,只能在一個固定的舞臺和場景中進行。在電影中,由于攝影機的隨意切換,所以不管是龐大的戰(zhàn)爭場面還是一個小人物的細微表情都可以記錄下來,它的敘事是一種流動的敘事,體現(xiàn)人物的內(nèi)心世界。

五、結(jié)語

近年來,通過游戲改編成的電視劇和電影非常多,比較突出的如電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》、電影《憤怒的小鳥》、電影《魔獸》等,將游戲改編成電影的一個好處就是保證了玩家的觀影率。由于是根據(jù)游戲改編的,因而游戲的人物和背景都是先入為主,電影也要尊重游戲的大背景和人物的形象性格,對其進行改編的空間比較小,如果改編過大可能不符合游戲玩家對角色的心理預(yù)期,往往會適得其反。游戲與戲劇、小說一樣都是電影的靈感來源,由于《魔獸爭霸》游戲中蘊含了大量的神話背景和故事情節(jié),使電影取材的時候不得不選取小部分進行改編,這就要求對人物、情節(jié)、場景等進行充分的還原,尊重游戲本身的故事背景和玩家的情感。當(dāng)然,也由于電影本身的特殊性,使它又不同于游戲,敘事的結(jié)構(gòu)和敘事的視角都需要進行轉(zhuǎn)變,以滿足電影自身的特點?!赌ЙF》是一部成功的游戲改編電影,不僅電影票房取得突破,同時又引領(lǐng)了一波玩《魔獸爭霸》游戲的熱潮,提高了游戲的市場占有率。希望從這類成功的游戲改編電影中吸取一些經(jīng)驗,為以后的游戲改編電影打下基礎(chǔ),使越來越多優(yōu)秀的游戲作品能被改編成電影作品進入影院供受眾觀賞。

參考文獻:

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