韓菁 林立杰
[摘 要]競賽教育有“第三本教育護照”之稱,賽事規(guī)模和影響力不斷擴大,受到黨和政府的高度重視。文章通過調研目前高校競賽管理存在的弊端,探討如何構建高校競賽管理信息系統(tǒng),打破各學院的信息孤島,綜合調配學校資源,加強參賽選題的項目管理,為全校師生提供相關培訓等,實現對競賽的高效科學管理。
[關鍵詞]競賽管理信息系統(tǒng);競賽項目管理;競賽信息化管理
doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2020.16.101
[中圖分類號]G647;TP311.52 [文獻標識碼]A [文章編號]1673-0194(2020)16-0-02
0? ? ?引 言
從全國學校、學院提供的線上線下競賽管理涵蓋內容和精細化程度分析,多數學校的競賽管理仍處于粗放式經營階段,表現為重數量輕質量、重獎勵輕投入、重宣傳缺服務。因此,本文著重研究如何構建競賽管理信息系統(tǒng),提高競賽管理水平,協調多方優(yōu)勢,加大對競賽共享數據集中控制和挖掘力度,為競賽提供綜合支持與服務。
1? ? ?競賽管理現狀
1.1? ?學校宏觀層面
①管理分管多,層級多。自上而下的競賽管理一般分為3層。第一層為競賽中心或者現代教育中心等部門。二級管理中心為共青團、學生處、教務處和各院系。三級為院系學工及科技部。分管主要依據是競賽歸口管理,如由共青團中央牽頭的“挑戰(zhàn)杯”歸屬共青團,專項賽事由院系直接參與。②管理淺表化。這3層管理部門業(yè)務多為競賽信息的發(fā)布、登記、獎勵派發(fā)等具體業(yè)務下達上傳,基本沒有管理層級區(qū)別,造成任務嚴重重復,各級資源空置率高,部門間協調性差。③數據存儲風險高,利用率低。歷年競賽各類數據保存在部門電腦上,遺失風險高。部門信息相對獨立,導致數據流動率低,檢索困難,開發(fā)利用率低,海量數據成為“僵尸數據”。④重獎勵輕投入。為提高參賽水平,學校紛紛加大獎勵力度,但是賽事績效獎勵評價體系多為結果績效導向,忽略競賽過程服務支持,導致參賽體系建設不平衡,現有政策難以發(fā)揮應有作用。
1.2? ?院系中觀層面
院系的學科特長,使院系在競賽中更多承擔項目的具體指導和技術支持責任。目前,競賽系統(tǒng)中,院系更多作為傳話筒和派發(fā)任務的工段長。①缺少對項目的專業(yè)管理。學院由學工教師負責競賽管理,但沒有涉及參賽組團后的導師推薦、項目優(yōu)化、歷年競賽優(yōu)選作品分析、項目跟蹤和階段性考核檢驗等。學院逐漸開始追求參賽數量,導致競賽管理質量不斷降低。②競賽梯隊建設工作任重道遠。除了不斷進行優(yōu)秀項目迭代,知識和技能的傳承在競賽培養(yǎng)中也非常重要。學院需有意識地對各年級學生進行有序選拔和培養(yǎng),建立新舊銜接和多種能力匹配的健康梯隊,確保學院內擁有一批訓練有素、經驗豐富、善于自我激勵的優(yōu)秀學生,通過樹立榜樣,激勵同學接受未來挑戰(zhàn)。③服務資源利用不充分。僅憑學生、指導教師的個人經驗和能力無法將教書育人與雙創(chuàng)結合,實現校內重研究、校外重實踐的發(fā)展目標。如果學院能充分發(fā)揮其社會資源、科研資源的服務優(yōu)勢,為項目提供配套服務和人才培養(yǎng)平臺,就能真正精雕細琢地打造精品參賽項目。
1.3? ?參賽團隊微觀層面
①大量參賽團隊處于無管理狀態(tài)。在團隊組建方面,成員招募多依賴同級同學、好友關系構建,后果就是團隊知識結構和能力結構不合理,再加上選題缺乏調查、與指導教師交流少、缺少核心帶頭人物等,導致學校難以完成競賽項目溝通、控制任務。②選題質量低。學生參賽熱情高,特別是低年級同學鍛煉愿望強烈,但是受經歷和學識限制,選題能力差,選題水平較低,選題重復率高,因選題不佳退賽現象時有發(fā)生,甚至有些隊伍直接使用以往參賽項目和文檔。③缺乏必要技能?!案芍袑W”是非常有針對性且見效快的學習方式,但是學生“心有余而力不足”的現象普遍存在,甚至指導教師在參賽過程中都心存困惑。對于這些普遍存在的問題,良好的網絡培訓系統(tǒng)顯得尤為重要。綜上所述,目前多數高校競賽管理混亂、信息孤島嚴重,部門層級相互割裂脫節(jié)、協調低效、數據難利用、競賽成本高居不下。因此,構建實時、動態(tài)、準確的競賽系統(tǒng),為競賽提供決策和支持勢在必行。
2? ? ?影響競賽管理信息化建設的因素
2.1? ?從校外宏觀環(huán)境分析
雖然我國信息化建設近20年處于高速發(fā)展狀態(tài),但是信息化整體水平較低,信息化基礎建設、行業(yè)規(guī)范、數據保護和應用法律制度等方面有待補充,同樣的問題也存在高校信息系統(tǒng)建設中。數據挖掘技術方興未艾,海量數據分析整理難度大,需要投入多,但數據付費標準難以制定和執(zhí)行,數據開發(fā)風險高。另外,競賽項目的排他性,使數據保密要求高,數據共享程度自然降低。
2.2? ?從校內微觀具體環(huán)境分析
高層管理并沒有把競賽信息系統(tǒng)建設工作納入戰(zhàn)略規(guī)劃,學術科技活動和競賽教育與傳統(tǒng)大學教育融合的方法處于探索階段。新興的競賽管理較學工管理、教學管理等傳統(tǒng)高校管理內容而言,發(fā)展不夠成熟,規(guī)范化程度低。此外,競賽管理不同部門利益分割嚴重,學生科研資金投入少、資源共享難,使信息系統(tǒng)建設面臨艱巨挑戰(zhàn)。
總而言之,競賽信息管理有別于一般的行政管理,是學校信息化建設的重要組成部分,根本目的是培養(yǎng)創(chuàng)新人才,提升素質教育。基于此,學校應成立競賽指導中心,統(tǒng)一規(guī)劃、建設和管理競賽信息系統(tǒng),將“學”與“干”及“用”與“創(chuàng)”結合,清除理論學習中天花板效應;將競賽教育與實現“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的時代特征相結合;與“不忘初心,砥礪前行”的時代精神相結合。
3? ? ?競賽管理信息系統(tǒng)的總體設計
3.1? ?優(yōu)化競賽管理系統(tǒng)流程
為了實現競賽信息化管理,相關研究人員需要對現行學校競賽管理流程進行優(yōu)化。優(yōu)化原則是注重項目前期管理,重視對過程的檢查、審核和控制;提供競賽服務和支持;重視數據共享及信息反饋和利用;減少不必要的非增值管理環(huán)節(jié),即實現流程控制過程自動化、管理過程規(guī)范化、信息處理集中化。優(yōu)化后的競賽管理信息系統(tǒng)業(yè)務流程如圖1所示。
3.2? ?競賽管理系統(tǒng)總體設計
本文通過詳細了解競賽管理的目標、業(yè)務流程及數據流程,分析和理解學校、院系、團隊和個人4類使用者對用戶與競賽管理業(yè)務的實際需求;從競賽項目管理、競賽信息管理、系統(tǒng)后臺管理3個方面分別設計了相應的功能模塊。前期對競賽管理部門和參賽同學進行了較為詳細的需求調查,并在此基礎上將多層分離框架結構作為競賽管理信息系統(tǒng)的構架,如圖2所示。
4? ? ?競賽管理系統(tǒng)具體功能設計
4.1? ?競賽項目管理模塊
競賽項目流程為管理信息發(fā)布、立項、評審和表彰,使用者為校、院級管理者。項目管理模塊的主要目的是加強項目協同與監(jiān)控,以工作主線為核心實現任務推送、便于成員溝通、觀點分享保留、文檔管理及成員貢獻評估,使用者主要為參賽隊員和指導教師。
4.2? ?競賽信息管理模塊
競賽信息管理模塊可以提供相關信息資源,為提高參賽團隊技能提供幫助等。該模塊包括:專家校友資源、社會實踐、技能培訓、數據服務、組隊專區(qū)、基金申請和自由討論模塊。其中,數據服務為重點、技能培訓為基礎。數據服務模塊由校內數據查詢模塊、評審標準及要點、熱點搜索區(qū)模塊組成。由數據處理中心支持其運行并提供數據處理功能,為參賽團隊提供歷年各類申報項目的選題、每個項目評審意見、入圍項目優(yōu)缺點、團隊成員、團隊項目書等珍貴資料,目的是使后繼參賽隊伍通過全面了解歷史作品審視自己的項目選題,為后續(xù)申報和研究提供較充足的背景資料。培訓模塊面向全校師生提供綜合技能培訓,如團隊計劃書寫作、演講表達、PPT制作以及為創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)過程中經常出現的較為集中的技能和團隊建設提供咨詢服務。
4.3? ?系統(tǒng)后臺管理模塊
系統(tǒng)后臺管理模塊包括管理權限模塊、數據庫備份模塊。管理權限模塊功能主要是功能級權限管理和數據級權限管理。數據庫備份模塊是保證數據安全對系統(tǒng)數據庫的備份功能,使用者為校級信息管理中心。
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