摘? 要:互聯(lián)網(wǎng)是時代發(fā)展的大趨勢,特別是2020年疫情爆發(fā)后,我國互聯(lián)網(wǎng)用戶整體呈現(xiàn)激增態(tài)勢,國家也將互聯(lián)網(wǎng)推到了時代前沿,社會各界的需求不斷在變化,對于軟件系統(tǒng)設(shè)計的實用性十分關(guān)注,軟件的視覺能夠使用戶產(chǎn)生直接的觀感,而恰當?shù)慕换t是留存用戶的又一個重要因素,所以設(shè)計從業(yè)者在保證軟件美觀的同時,更應(yīng)該專注于交互性的設(shè)計,如何短時間吸引用戶,如何保證用戶的留存。本文主要以軟件系統(tǒng)視角設(shè)計為研究切入點,結(jié)合交互原則,對設(shè)計原理和趨勢進行研究,以期對日后同類軟件設(shè)計起到幫助作用。
關(guān)鍵詞:軟件系統(tǒng);視覺設(shè)計;交互;研究
在時代發(fā)展的大背景下,互聯(lián)網(wǎng)迎來發(fā)展新機遇,在過去的幾年間,互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模日益壯大,觸及生活方方面面,面對體驗式經(jīng)濟的興起,新興智能技術(shù)的普及,也促使軟件系統(tǒng)更新迭代,各大軟件供應(yīng)商也開始注重用戶體驗和交互,注重采用何種方式來做到快速地、有效地傳達信息,而視覺的交互性設(shè)計是實現(xiàn)這一功能最直接也是必要的手段。
1.軟件系統(tǒng)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1軟件系統(tǒng)的必要性
本文論述的軟件系統(tǒng)指的是在軟件界面上操作的能夠協(xié)助用戶解決問題的應(yīng)用系統(tǒng),例如最基本的辦公材料申請的場景,用申請人流程舉例,通常是申請人登記-提交申請-材料分類申請-查找?guī)齑?有庫存-出庫登記,無庫存-需求申請-審核-進貨-入庫-分配,這些流程可以從軟件上快速實現(xiàn)并能夠達到協(xié)同操作,節(jié)約企業(yè)或機構(gòu)的時間成本和人力成本等,而且對于超大量級的機構(gòu),軟件更是必不可少的工具。
1.2用戶群體特征的多樣性
面向的客戶群體來自各行各業(yè),具備一定量的群體特征,目標是提升軟件的普適性,易用性,考慮大部分的用戶習(xí)慣,考慮核心需求。例如企業(yè)用戶,他們的特點往往是產(chǎn)品的使用者、購買者、決策者不是同一人,可能是多部門合作;從明確需求到產(chǎn)品落地,周期比較長,可變因素比較多;更加注重應(yīng)用場景,解決實際的問題,功能為先。類似的政府機構(gòu)、醫(yī)療單位等都會存在此類特征,軟件系統(tǒng)要綜合考慮,保證功能的基礎(chǔ)上,如何快速準確地理解用戶,得到用戶認可。而在軟件體驗上,最直觀也最有效地感受,就是界面美觀,交互體驗感強。
2.交互設(shè)計的概念
2.1如何定義交互
交互設(shè)計是伴隨著UI設(shè)計細分出來的,細分說明了行業(yè)進步,所以說交互的出現(xiàn),恰恰從側(cè)面印證了市場需求,需要靠一些細節(jié)體驗,提升軟件系統(tǒng)使用的滿意度。那么如何理解交互的概念呢,舉一個簡單地例子,平時打招呼,你可能采用不同的問候方式,微笑、聊天、動作,聊天可以是禮貌性的,可以是夸贊式的等等,你和用戶產(chǎn)生了一種雙向互動;假如你在使用移動設(shè)備時,想要返回桌面,你可以按home建,可以輸入密碼,可以指紋,可以人臉識別,可以滑動,可以按鍵等等,你和設(shè)備也是一種雙向互動。簡而言之,當用戶和一件事物(無論是人、設(shè)備、環(huán)境)產(chǎn)生雙向交流時,一方為信息的輸出,一方為信息的反饋,就可以理解為發(fā)生了交互。
2.2交互的界面有哪些
軟件系統(tǒng)是人和設(shè)備產(chǎn)生交互的關(guān)鍵媒介,同樣需要雙向交互行為,一定是要有界面去承載,例如手機、臺式機、智能機器、移動設(shè)備、穿戴設(shè)備等。不同的界面信息形式也會不一樣,共同的特點是都需要將信息組織起來,快速直接有效地傳達。
手機是覆蓋面最廣的設(shè)備,不受時間空間地域限制,優(yōu)勢是手指直接操作,不過相應(yīng)的界面范圍也受到設(shè)備的局限。根據(jù)使用者的姿勢,單手操作或雙手操作,閱讀習(xí)慣等,手機界面會出現(xiàn)高頻操作區(qū)、中頻操作區(qū)、低頻操作區(qū);手勢上要考慮單指、雙指,多指,動作上考慮點擊、滑動、搖動等等,綜合上述方面,會產(chǎn)生多種交互組合方式。
電腦也是目前較普遍的設(shè)備,優(yōu)點是可視范圍大,缺點也很明顯,需要外接設(shè)備才能產(chǎn)生操作,根據(jù)鼠標和鍵盤的特點,鼠標的交互動作可以分解為單擊、雙擊、滾動、懸停、按壓、觸摸板的交互動作和手機類似、鍵盤的交互基本上是單鍵、組合鍵等,相對于手機界面,電腦界面更考驗設(shè)計師的交互能力。
同樣信息量的情況下,交互設(shè)計更關(guān)注交互方式和交互過程,目標優(yōu)化用戶操作步驟,降低用戶學(xué)習(xí)成本,減少用戶等待時間,增加用戶體驗感等。
3.軟件系統(tǒng)交互設(shè)計的原則
在工作過程中,提煉出一些設(shè)計方法,希望能夠幫助引導(dǎo)設(shè)計人員對系統(tǒng)作出更深入的思考。
一是就近原則,要保證同類信息保持在同一模塊中,比如行間距,文字間距按照信息的就近原則,在視覺排版上讓人感覺到信息層級的清晰傳達。
二是易用性原則,在交互方式上,應(yīng)該考慮客戶的需求,是想有交互還是全展示,比如輪播圖的優(yōu)點是重要信息凸顯,鼠標懸停時展示,占位不大;列表的優(yōu)點是能同時查看多條信息,沒有鼠標操作,但是比較占位置,這就看哪種交互方式是用戶迫切需求的。
三是容錯性原則,一般的交互流程要考慮到用戶開始操作,操作中,操作的幾種情況,出現(xiàn)結(jié)果后如何返回,而且在每一步都要設(shè)計可撤銷操作,讓用戶的操作形成一個完整閉環(huán)。所以在視覺設(shè)計上要充分考慮,不能遺漏操作。
4.結(jié)語
綜上所述,在軟件系統(tǒng)視覺設(shè)計時,應(yīng)該充分考慮交互性,讓軟件和用戶產(chǎn)生充分的反饋,形成有效溝通。
參考文獻
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作者簡介:王瓊,1988年4月出生,女,漢,河南省洛陽市,研究生;研究方向:設(shè)計學(xué)。