李秋萍
四川省雅安市漢源縣九襄鎮(zhèn)幼兒園
幼兒的年齡一般在3 到6 歲之間,是身心發(fā)展的重要階段。為了能夠達到更好的教學效果,讓幼兒能夠全身心地投入到教學活動中,教師可以引入游戲化教學的方法,激發(fā)幼兒的自主探究意識,從而促進幼兒綜合能力的發(fā)展。
在幼兒教育的過程中,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)很多幼兒每次來到學校之時,都是爸爸媽媽強行帶著他們來,有的幼兒甚至會在幼兒園哭一整天,導致教師也束手無策[1]。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因是,學生對幼兒園的學習不感興趣,從而讓幼兒感到幼兒園很生疏。而游戲教學法通過傳設學生感興趣的游戲讓學生主動參與其中,激發(fā)學生的學習興趣。
在幼兒教學的過程中,很多教師都過于重視自己的講解,很少會讓學生對問題進行探究,他們認為幼兒的心智發(fā)育還不成熟,其實在幼兒階段培養(yǎng)學生的思維能力,對幼兒的大腦發(fā)育和思維啟蒙有重要作用[2]。將游戲教學法應用于幼兒教學過程中,教師可以在活動中向?qū)W生提問,學生通過做游戲來回答教師的問題,從而培養(yǎng)思維能力。同時在游戲活動中和其他同學一起探討交流,來產(chǎn)生新穎的意見,從而培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
在教學的過程中,我們每天都會面對不同性格的幼兒,有的幼兒非常外向、活波,而有的幼兒的性格非常內(nèi)向。內(nèi)向的幼兒往往很少直接去參與教學活動,也很少和同學、老師交流,長期以往不利于他們的健康快樂成長。通過在教學過程中設置教學游戲,讓學生主動參與到教學中來,在游戲中與學生互相溝通交流,讓性格外向的學生帶動性格內(nèi)向的學生,有效的克服性格內(nèi)向的學生的溝通障礙。
我們所設計的教學游戲應該和教學內(nèi)容緊密聯(lián)系在一起,不能夠僅僅為了一個教學形式而進行教學游戲,要讓教學游戲更加具有時效性。例如筆者在講授:認識生活中的物體這一節(jié)課時,筆者向?qū)W生展示了一系列物體的具體特征,然后告訴學生如何通過物體的特征來判斷物體的名稱。為了加強學生對知識的鞏固,筆者設計了一個“猜猜我是誰”的教學游戲,筆者要求學生兩個人為一組(注意:盡量讓性格外向的學生和性格內(nèi)向的學生為一組),A 同學說出某一個物體的特征,B 同學對這個物體進行猜測,有三次猜測機會。例如,A 同學說:果子的外面是綠色的,但是長了毛,吃起來非常甜,這是什么水果呢?這時候B 同學根據(jù)A 同學描繪的特征可以準確的猜出,這種水果叫獼猴桃。猜對了,就換一下角色,B 同學說物體特征,A 同學猜測物體的名稱,最后游戲結(jié)束的時候教師來統(tǒng)計每一位同學猜對的數(shù)目。為了更進一步的活躍課堂氣氛,筆者通過延伸創(chuàng)設了一個教學游戲:讓A同學來描述班上其中一位同學的動作和說話的語氣,讓B 同學猜。在游戲過程中,很多學生模仿的語氣和動作都十分生動形象,從而引起班上同學哄堂大笑,有效的活躍了課堂氣氛。
在幼兒教學過程中,有的幼兒對于教學內(nèi)容缺乏興趣,因此沒有主動參與的熱情。教師可以深入了解幼兒的生活習慣和興趣愛好,選擇幼兒喜歡的游戲,讓幼兒對教學內(nèi)容激發(fā)起興趣,從而帶著開心和快樂的心情,加入到教學過程中,實現(xiàn)綜合能力的發(fā)展。
例如,在一次美術(shù)教學中,我讓幼兒繪畫出自己喜歡的動物。但是我發(fā)現(xiàn),很多幼兒對于繪畫缺乏興趣,往往采用胡涂亂畫的方法,使美術(shù)教學達不到應有的效果。因此,我轉(zhuǎn)變了教學方式,讓幼兒一起玩一個“老鷹捉小雞”的游戲,但是游戲需要佩帶頭飾,幼兒需要自己繪制頭飾,將自己的身份放在頭上,方便游戲的順利進行。幼兒興奮地開始劃分了自己的身份,有的扮演老鷹,有的扮演小雞,有的扮演老母雞。為了能夠使游戲更加好玩,幼兒發(fā)揮自己的想象,繪制出自己獨特的頭飾。在這個過程中,幼兒為了能夠更好地玩游戲而加入到了美術(shù)教學中,并不斷提高自己的繪畫能力,實現(xiàn)了美術(shù)教學效果的提升。
學習是通過在不斷的競爭中進行提升的,通過與同一層次的同學共同學習,明確自己所處的位置,以及自己的不足和他人的優(yōu)點,隨后對自己的缺點進行改進,能夠有效的提升學生的學習成績。在幼兒教育中培養(yǎng)學生的競爭意識,能夠讓學生從小樹立競爭意識。例如筆者在指導學生對一位數(shù)加一位數(shù)的學習過程中,為了讓學生能夠更好的掌握加法的含義,同時也為了培養(yǎng)學生的競爭意識,筆者運用多媒體技術(shù)創(chuàng)設了學生最感興趣的小游戲:“貪吃蛇”。游戲界面上有兩條小蛇,每條小蛇下面有若干個一位數(shù)加一位數(shù)的算式題,兩個同學為一組進行游戲,當學生算對了一道題,貪吃蛇就可以向前走一步,算錯了那就只能原地不動了,看一看哪一位同學的貪吃蛇最前吃到前方的蘋果。由于是學生最感興趣的游戲,學生的參與度非常的高,個個都舉起了高高的小手,等待老師的安排。在游戲的過程中,每一位同學都想爭第一名,所以他們都很認真的通過扳小手指頭的形式進行計算。本次教學通過讓學生參與自己最感興趣的貪吃蛇小游戲,來樹立學習中的競爭意識。
在幼兒園教育的過程中,我們應該讓幼兒在學校能夠快樂成長、快樂學習,不能夠僅僅只是為了學生的安全而忽視了幼兒教學的重要性,要知道知識的啟蒙在成長的過程中的重要性十分大。我們在通過將教學游戲引入幼兒教學的過程中,應該注重幼兒的身心發(fā)展特點,以及教學內(nèi)容,不能夠僅僅只是為了完成形式上的要求而進行教學游戲。