黃連剛 蔣亮
摘要:很多礦體受到地質多期構造時期作用,多期成礦,造成礦體在走向、傾向方向變化大,形態(tài)多樣。往往出現(xiàn)礦體局部膨大、收縮、尖滅現(xiàn)象頗多。為了更好的對現(xiàn)有菜場進行建模分析,最終礦石總量誤差較最初剖面計算的方式得到的量的誤差小。
關鍵詞:3Dmine;采場;礦體;建模
1.??? 地質概況
西部某金礦,屬于微細浸染型金礦,屬于構造控礦。礦石主要存在于成礦斷層中,礦體形態(tài)受斷層控制。其中該礦受多期構造時期作用,多期成礦,造成礦體在走向、傾向方向變化大。礦體局部膨大、收縮、尖滅現(xiàn)象頗多。
2.??? 礦體模型構建
因為該礦按照的是40*40m的間距進行的控制,但是該礦體形態(tài)變化大,利用該勘探網度控制的礦體,計算的礦體量與實際開采的量的誤差較大,為了更好的模擬該礦體,減少儲量計算誤差,采用了3Dmine三維礦業(yè)軟件進行礦體形態(tài)的構建。
如果僅用軟件介紹的方式進行礦體形態(tài)模擬(勘探線間礦體直接連接),存在著該部分礦體在空間的位置,在空間的形態(tài),與實際預想的差異大,特別是在局部膨大的和縮小的位置,礦體計算量與實際量誤差大。
為了更好的模擬礦體形態(tài),主要采用了下列方式:1)利用cad平面圖,提取礦體在地面的礦體形態(tài);
2)??? 將該部分礦體形態(tài)投影到生成的地表DTM表面上;
3)??? 利用兩根勘探線上的礦體形態(tài),利用內推礦體的方式,加密礦體內部形態(tài);
4)??? 將生成的礦體形態(tài)移動至對應點位,并參照礦體的地表形態(tài)的投影調整,插入的礦體形態(tài)線;
5)??? 利用所有的礦體形態(tài)線,生成礦體形態(tài);
6)??? 然后對礦體模型進行品位賦值。
3.??? 結論
通過上述方式建立的礦體,與真實狀態(tài)擬合程度高。礦石總量誤差較最初剖面計算的方式得到的量的誤差小。
4.??? 結束語
通過上述方式是解決復雜礦體建模的一種好的方式,通過該方式可以在三維空間上比較好的模擬礦體形態(tài),使其更加符合實際。
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