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平行時(shí)空

2020-11-16 02:24萬(wàn)湑龍
名車志 2020年11期
關(guān)鍵詞:強(qiáng)尼賽博朋克

萬(wàn)湑龍

這個(gè)由想象力和代碼組成的異世界,已經(jīng)在細(xì)節(jié)上變得愈發(fā)接近我們的現(xiàn)實(shí)生活。

2019年E3游戲展的微軟展臺(tái),臺(tái)下的觀眾都在等著波蘭著名游戲開發(fā)商CD Projekt RED在歷時(shí)五年開發(fā)《賽博朋克2077》這款被視為“具有劃時(shí)代意義”的游戲大作,并且接近完成品時(shí),能夠給全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)翹首以待的玩家?guī)?lái)什么樣的驚喜。

在視頻演示過(guò)《賽博朋克2077》里如同電影置景般的高樓大廈,種類豐富而打擊感十足的武器體驗(yàn),以及令人熱血澎湃的實(shí)機(jī)演示畫面之后,被歡呼和掌聲“洗禮”過(guò)幾輪的舞臺(tái)因?yàn)橐曨l的轉(zhuǎn)場(chǎng)黑幕而突然間陷入沉寂,直到屏幕再次亮起,全場(chǎng)爆發(fā)出前所未有的歡呼聲——一個(gè)虛擬化,但同時(shí)栩栩如生的基努·里維斯躍然屏幕之上。

讓全世界玩家陷入驚喜的,不僅僅是那個(gè)在電影《黑客帝國(guó)》系列中扮演尼奧、成為異次元人類救世主的世界級(jí)影星成為了這款游戲中的主角,更是因?yàn)樗谟螒虍嬅嬷斜粯?gòu)造出的形象,從眼眸到胡須都真實(shí)得如同他正在出演一部電影一般。

CD Projekt RED之所以能夠獲得如今的關(guān)注度和整個(gè)游戲世界的認(rèn)可,就在于他們總能夠構(gòu)建出令人信服,同時(shí)讓游戲玩家流連忘返的虛擬世界。在之前的一部作品《巫師3》中,內(nèi)置了一個(gè)只是讓游戲主角和NPC互動(dòng)的卡牌小游戲“昆特牌”,就因?yàn)槠涫愕目赏嫘栽谡鎸?shí)世界掀起了一場(chǎng)“昆特牌”的熱潮,以至于這家游戲開發(fā)商為了滿足玩家們高漲的呼聲,單獨(dú)發(fā)行了《昆特牌》這個(gè)游戲。而在《賽博朋克2077》這款新作中,制作者又將這種對(duì)于細(xì)節(jié)的追求推至無(wú)以復(fù)加的程度。他們不僅邀請(qǐng)基努·里維斯出演游戲中的傳奇人物強(qiáng)尼·銀手,而且還為這個(gè)虛擬人物撰寫了一個(gè)從生平到喜好都闡述得事無(wú)巨細(xì)的人物小傳,讓玩家們足夠相信,在《賽博朋克2077》的世界中,一直和他們交流互動(dòng)的強(qiáng)尼·銀手是個(gè)真實(shí)存在的人。

這種對(duì)細(xì)節(jié)的偏執(zhí),在時(shí)隔一年之后再次給玩家們帶來(lái)了驚喜。在揭秘游戲細(xì)節(jié)的《火線夜之城》第四期節(jié)目中,設(shè)計(jì)者們展示了《賽博朋克2077》中各種載具于游戲里駕駛的畫面,而在這期視頻的最后,強(qiáng)尼·銀手的座駕——一輛充滿《賽博朋克2077》特性的第一代保時(shí)捷911 Turbo點(diǎn)亮了車燈,散發(fā)出從異世界穿越而來(lái)的光芒。

在拿到CD Projekt RED為《名車志》獨(dú)家提供的車輛圖片之后,我不得不為設(shè)計(jì)師們?cè)谶@輛車上的巧思而折服。在這輛保時(shí)捷911上,那個(gè)現(xiàn)在看起來(lái)都有些古樸的塑料前保險(xiǎn)杠之上,安裝了一部激光雷達(dá)和眾多的傳感器原件。在《賽博朋克2077》的世界中,這些元器件的用途是為了便于已經(jīng)使用了空中交通工具的警察從空中識(shí)別車輛。除此之外,這輛車的后視鏡已經(jīng)被替換成了像現(xiàn)在奧迪e-tron一樣的電子后視鏡,以符合那個(gè)未來(lái)世界的技術(shù)潮流。車身上所張貼的,既有表明強(qiáng)尼·銀手所在的武士集團(tuán)貼紙,也有他紋身復(fù)制的拉花??傊@輛車所有的細(xì)節(jié),都讓人確信它出現(xiàn)在那個(gè)未來(lái)異世界是一件毫不突兀的事情。

“這輛保時(shí)捷911 Turbo是游戲中僅存的,保持了它在現(xiàn)實(shí)世界中樣貌的經(jīng)典車型,它不僅是一個(gè)過(guò)去時(shí)代的遺產(chǎn),也是2077年賽博朋克黑暗未來(lái)世界與我們今天世界之間的聯(lián)系紐帶?!边@是《賽博朋克2077》的高級(jí)汽車藝術(shù)家Jakub Przybolewski在談及為何選擇一輛1977年的保時(shí)捷911 Turbo作為游戲傳奇人物的座駕時(shí)給出的答案:“當(dāng)我們?cè)诤迫鐭熀5钠嚉v史長(zhǎng)河中尋找一輛強(qiáng)尼·銀手可以擁有的汽車時(shí),我們問(wèn)自己,強(qiáng)尼會(huì)開什么車?只有一個(gè)答案:保時(shí)捷911 Turbo!它標(biāo)志性的剪影,巨大的擾流板和加寬的車身,這樣的辨識(shí)度就如同他在游戲中那樣,讓人過(guò)目難忘。而且這是一款1977年的車型——在我們的游戲時(shí)間之前的100年。我認(rèn)為這正好說(shuō)明了這款車為什么在我們的游戲中值得為它付出努力的原因所在。”

熟悉游戲領(lǐng)域的朋友們或許會(huì)知道,除了賽車游戲之外,絕大多數(shù)游戲中出現(xiàn)的汽車都做得和現(xiàn)實(shí)中汽車的樣貌無(wú)比接近,但總會(huì)有些許區(qū)別。其中緣由,一方面是因?yàn)楦鱾€(gè)汽車廠家對(duì)于車型外觀的授權(quán)是個(gè)極為繁瑣的過(guò)程,另一方面也是由于將現(xiàn)實(shí)中的車照搬到游戲里,其實(shí)是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作。

拿《賽博朋克2077》中這輛911 Turbo為例,這輛1977年誕生的車型,留存至今且能夠公開的設(shè)計(jì)圖鳳毛麟角。Jakub Przybolewski使用了一種基于攝影測(cè)量學(xué)的特殊技術(shù),即在照片的基礎(chǔ)上重建各種元素的形狀、大小和交互位置。而游戲中的保時(shí)捷911 Turbo的主體只基于四張照片就被重建了出來(lái)。然而通過(guò)圖片構(gòu)建出來(lái)的車體模型,只是一個(gè)基礎(chǔ)。接下來(lái)設(shè)計(jì)師們依照現(xiàn)有的素材為這輛車添加更進(jìn)一步的標(biāo)志性元素,比方說(shuō)車燈和發(fā)動(dòng)機(jī),以及內(nèi)飾甚至是懸架系統(tǒng)。在完成這些基礎(chǔ)工作之后,下一步是添加在概念階段建立的所有網(wǎng)絡(luò)元素,即激光雷達(dá)、車內(nèi)屏幕、燃料棒和未來(lái)的車牌?!翱傮w上來(lái)說(shuō),這跟設(shè)計(jì)一輛真正的汽車沒(méi)有太大區(qū)別?!?/p>

而以上這些,只是游戲設(shè)計(jì)者們制作一款標(biāo)志性的車的過(guò)程而已。他們?cè)凇顿惒┡罂?077》中所要展現(xiàn)的未來(lái)交通工具,不僅要看上去真實(shí)到令玩家信服,同時(shí)還要和構(gòu)建出來(lái)的那個(gè)未來(lái)世界邏輯自洽。這就意味著,他們?cè)谟螒蛑兴⑵饋?lái)的,實(shí)則是一個(gè)體系完備的汽車世界。

在這個(gè)平行時(shí)空的世界中,20世紀(jì)20年代末及30年代,全球危機(jī)導(dǎo)致的燃料短缺,煉油廠基礎(chǔ)設(shè)施的破壞,以及生物病毒對(duì)作物的大量侵蝕,使得相當(dāng)一部分的先進(jìn)載具停產(chǎn)。石油工業(yè)在接下來(lái)的幾年里發(fā)展堪憂,許多特殊的混合動(dòng)力系統(tǒng)也因此問(wèn)世。在此期間,人們研發(fā)了各種生物燃料、氫動(dòng)力和電動(dòng)馬達(dá),但沒(méi)有一種能完全取代石油。隨著石油和甲烷的開采再次變得有利可圖,化石燃料也在世界的某些地區(qū)卷土重來(lái)。2041年,隨著“感應(yīng)輪”技術(shù)的發(fā)展,歐洲在電動(dòng)車領(lǐng)域取得了重大突破。這項(xiàng)突破性的技術(shù)提高了電動(dòng)發(fā)動(dòng)機(jī)的充電速度,幾乎能實(shí)現(xiàn)全自動(dòng)供電?,F(xiàn)在,在歐洲大城市內(nèi)行駛的多數(shù)汽車都應(yīng)用了感應(yīng)輪技術(shù)。在美國(guó),經(jīng)過(guò)多年的研究,Biotechnica科學(xué)家研發(fā)出了一種新的小麥,這種小麥對(duì)以農(nóng)作物為食的生物病毒具有免疫力。這一發(fā)明振興了美國(guó)的經(jīng)濟(jì),并使載具生產(chǎn)得以恢復(fù),而無(wú)需對(duì)其他的解決方案進(jìn)行高成本的重新配置。交通工業(yè)在停滯多年后開始復(fù)蘇,并迅速向前發(fā)展。

所以在游戲中,我們既可以看到印度的Mahir Motors和日本的Makigai兩家公司制造的如同匣子般局促的廉價(jià)車,也可以看到美國(guó)制造商索頓和維爾福以及古德拉制造的中級(jí)車。游戲中西班牙的Herrera和英國(guó)的雷菲爾德以其卓越品質(zhì)的跑車和定制版的豪華轎車而聞名,多數(shù)車型還采用了尖端技術(shù),如CrystalDome,它能在完全封閉的無(wú)窗車身內(nèi)投射出外部全息影像,為乘客提供絕對(duì)的隱私和保護(hù)。

這些車型無(wú)一例外,都散發(fā)出一種如同現(xiàn)實(shí)世界中上個(gè)世紀(jì)80年代充滿電子樂(lè)和近未來(lái)設(shè)計(jì)的朋克氣息。而這也是《賽博朋克2077》的設(shè)計(jì)師們有意而為之的結(jié)果,在他們看來(lái),那個(gè)時(shí)代的汽車設(shè)計(jì)在某種程度上所展現(xiàn)出來(lái)的簡(jiǎn)約美是永恒的,這使它完美地融入了賽博朋克的世界?!袄?,如果我們想到一輛超級(jí)意大利車,我們會(huì)立即看到一張藍(lán)旗亞 StratosZero的圖片,而如果我們談到一輛典型的美國(guó)豪華轎車,它將是一輛1988年的林肯Town Car。同時(shí),我們還從上世紀(jì)80年代的電影中汲取靈感,比方說(shuō)在《邁阿密風(fēng)云》中出現(xiàn)的白色法拉利Testarossa,它們?nèi)缤瑤в兄鹘枪猸h(huán)般,令人一眼即知。而這就是這些車的經(jīng)典之處?!?/p>

在這個(gè)劃時(shí)代的游戲中,汽車并不僅僅是一種從a到b的載具。游戲中的每一輛車都與創(chuàng)建它的時(shí)間和地點(diǎn)相關(guān)聯(lián),它就是這個(gè)虛擬世界中真實(shí)存在的要素,和汽車在我們的現(xiàn)實(shí)生活中扮演的角色一樣?,F(xiàn)實(shí)世界中的技術(shù)進(jìn)步,使得游戲世界中的汽車從幾十年前只有幾個(gè)像素點(diǎn)拼接的圖片,到如今《賽博朋克2077》里可以根據(jù)車型的不同體驗(yàn)到每輛車截然不同的質(zhì)感,甚至是撞擊之后給車體帶來(lái)的真實(shí)損傷而改變的駕駛特性。如今的游戲,已經(jīng)變成了藝術(shù)家們揮灑自己想象力的畫布,這幅畫布甚至能夠直接建立起一個(gè)令人無(wú)比信服其真實(shí)性的平行時(shí)空。

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