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5 G時(shí)代下的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)研究

2020-11-24 17:40榮僑北京信息技術(shù)有限公司
數(shù)碼世界 2020年3期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展

榮僑 (北京)信息技術(shù)有限公司

引言

我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境2019年實(shí)現(xiàn)了飛躍,從2G時(shí)代開始到我們熟知4G,再到當(dāng)下發(fā)展的主流5G,人類已經(jīng)跨入了新的時(shí)代。除5G之外,當(dāng)下的熱門話題之一為VR技術(shù),兩者相互作用,能夠?yàn)槲覈?guó)整體科技水平的提升提供強(qiáng)大推動(dòng)力。

一、5G時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)

在5G時(shí)代的角度下,VR技術(shù)的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)都能夠得到更加迅速的發(fā)展,在各個(gè)行業(yè)都能夠合理應(yīng)用,因此在大環(huán)境的催化下,VR技術(shù)將使多個(gè)行業(yè)的視覺虛擬化需求得到滿足。以對(duì)視覺質(zhì)量要求較高的電視業(yè)為例,某電視臺(tái)自5G技術(shù)發(fā)展以來(lái),利用5G低延遲、高效率且移動(dòng)性強(qiáng)的特點(diǎn)在臺(tái)內(nèi)節(jié)目中逐漸加入了VR技術(shù)應(yīng)用,該臺(tái)認(rèn)為VR轉(zhuǎn)播能夠?yàn)橛^眾帶來(lái)全景體驗(yàn)。以與體育節(jié)目的結(jié)合為例,體育節(jié)目的競(jìng)技性較強(qiáng),通過VR技術(shù)轉(zhuǎn)播觀眾可以體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)員第一視角的感受,如該臺(tái)2019年的跑酷世界杯,電視臺(tái)利用5G技術(shù)將現(xiàn)場(chǎng)畫面?zhèn)骰刂谱飨到y(tǒng),編輯切換后通過VR技術(shù)將畫面?zhèn)鬟_(dá)給觀眾。同時(shí),還使用全景攝像機(jī)采集運(yùn)動(dòng)員第一視角為觀眾還原多角度的真實(shí)現(xiàn)場(chǎng),可為觀眾帶來(lái)身臨其境的感受。

從2015年以來(lái),VR技術(shù)已經(jīng)與5G技術(shù)共同度過了發(fā)展迅速的幾年,在此階段市場(chǎng)和科研部門不斷探索了VR技術(shù)的未來(lái)發(fā)展方向,該技術(shù)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的呈現(xiàn)具有促進(jìn)作用,但目前相關(guān)技術(shù)還不成熟,用戶使用VR頭盔僅能達(dá)到體驗(yàn)的目的,缺少互動(dòng),且多人交互技術(shù)存在不足,隨著5G技術(shù)的發(fā)展和普及,VR帶來(lái)的空間傳感和仿真觸覺等都能夠幫助用戶作為參與者體驗(yàn)虛擬世界,滿足用戶的視覺體驗(yàn)需求。

二、5G時(shí)代虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展特點(diǎn)研究

從我國(guó)信息通信技術(shù)的發(fā)展歷程研究,每一次信息時(shí)代的變革都會(huì)給人們帶來(lái)更多的便捷,5G時(shí)代亦是如此,將使社會(huì)到達(dá)萬(wàn)物互聯(lián)的狀態(tài),5G技術(shù)的持續(xù)發(fā)展也將帶動(dòng)全國(guó)各企業(yè)的發(fā)展,行業(yè)產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)模式與下屬經(jīng)銷商等的聯(lián)系也會(huì)更加緊密,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將獲得更多的機(jī)遇與生機(jī)。5G時(shí)代的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是5G+VR的發(fā)展模式,中國(guó)電信應(yīng)做好布局,準(zhǔn)備好迎接信息時(shí)代新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),同時(shí)在5G時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展特點(diǎn)有以下幾方面:

首先,是5G時(shí)代到來(lái),相關(guān)技術(shù)需要搶占更多市場(chǎng),各大運(yùn)營(yíng)商的網(wǎng)絡(luò)布局速度會(huì)持續(xù)加快,網(wǎng)絡(luò)覆蓋的面積及質(zhì)量與人們生活息息相關(guān),在此背景下,VR技術(shù)的發(fā)展會(huì)與5G技術(shù)進(jìn)行更加緊密的結(jié)合,人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會(huì)產(chǎn)生更加真切的體驗(yàn),人們也能夠更快進(jìn)入智慧生活。

其次,是與4G技術(shù)相比,5G在技術(shù)方面的變化較大,在發(fā)展過程中互聯(lián)網(wǎng)的前景也得到了拓寬,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了更加有利的發(fā)展條件。5G時(shí)代下VR技術(shù)將實(shí)現(xiàn)橫向拓展,其交互性和帶給用戶的沉浸感都能夠進(jìn)一步提高。除此之外,5G技術(shù)也可以幫助VR提高設(shè)備性能,切實(shí)擺脫了數(shù)據(jù)傳輸速度慢的束縛,VR技術(shù)逐漸步入無(wú)線化時(shí)代。

最后,是5G+VR技術(shù)的共同發(fā)展,借助5G技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也逐漸在業(yè)務(wù)方面實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新,此過程中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的云化有效促使了成本投入降低,VR的迅速普及也為運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)了更高收入,相關(guān)技術(shù)的商業(yè)邊界得到了突破,5G和VR技術(shù)可以共同發(fā)展。

三、5G時(shí)代為VR技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的機(jī)遇研究

在5G時(shí)代下,虛擬現(xiàn)實(shí)與5G能夠緊密結(jié)合,對(duì)于VR技術(shù)以往的傳統(tǒng)發(fā)展方式也產(chǎn)生了巨大變革,VR技術(shù)獲得新的發(fā)展機(jī)遇如下:

(一)VR產(chǎn)品迅猛化發(fā)展

5G技術(shù)的實(shí)驗(yàn)階段逐漸結(jié)束,此技術(shù)的成熟促使相關(guān)技術(shù)得到了迅速發(fā)展,全球運(yùn)營(yíng)商逐漸加快5G的部署工作進(jìn)行。5G與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合會(huì)促使VR技術(shù)日趨完善,兩種技術(shù)的結(jié)合會(huì)改變VR的業(yè)務(wù)模式,5G時(shí)代的到來(lái)促使通信資源和服務(wù)能力結(jié)合發(fā)展,更加注重用戶的實(shí)際需求,將5G技術(shù)細(xì)節(jié)融入到VR當(dāng)中。且在相關(guān)行業(yè)技術(shù)發(fā)展過程中,兩項(xiàng)技術(shù)的合作力度加大,程度也逐步加深,對(duì)于傳統(tǒng)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新發(fā)展,創(chuàng)新的主要方面為通信智能化、業(yè)務(wù)生態(tài)化等。新形勢(shì)下的VR與5G結(jié)合主要向家庭方面發(fā)展,利用行業(yè)內(nèi)對(duì)云VR技術(shù)的應(yīng)用把握產(chǎn)業(yè)鏈,加大力度打造5G+云VR的生態(tài)閉環(huán)能力,為突出相關(guān)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供助力。

(二)視頻質(zhì)量提升

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展過程中,視頻播放是主要方向,5G技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用能夠提升視頻質(zhì)量和最終呈現(xiàn)效果。高質(zhì)量視頻制作過程中,5G+VR視頻播放更加注重VR視頻的優(yōu)化,重點(diǎn)建設(shè)方向在設(shè)備和數(shù)據(jù)傳輸能力兩方面,但相關(guān)發(fā)展需要更高的分辨率。以8K視頻為例,該視頻需要較低的網(wǎng)絡(luò)延時(shí),方能保證播放效果,5G技術(shù)的應(yīng)用提升了相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)傳輸效率,從而幫助VR視頻質(zhì)量增強(qiáng)。5G時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)獲得了兩個(gè)重要發(fā)展機(jī)遇,一是寬帶的提升,幫助視頻清晰度得到了明顯提高,觀眾的觀影體驗(yàn)得到有效保障。二是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容云端渲染后傳輸可能性得到提高,在技術(shù)部門的努力下,VR兼容性能夠顯著增加。

總之,5G技術(shù)與VR的結(jié)合促使VR打造出了質(zhì)量更好的視頻資源,相關(guān)的技術(shù)效果也得到了更廣泛的應(yīng)用和普及。

(三)應(yīng)用范圍得到拓展

5G時(shí)代的技術(shù)發(fā)展促使5G與VR獲得了緊密結(jié)合,VR的服務(wù)范圍能夠明顯擴(kuò)大,此過程中VR不僅是在新興行業(yè)中得到發(fā)展和應(yīng)用,與傳統(tǒng)行業(yè)的發(fā)展也會(huì)逐漸融合,帶動(dòng)醫(yī)療、教育等領(lǐng)域進(jìn)一步發(fā)展。在VR與5G技術(shù)的帶領(lǐng)下,我國(guó)各個(gè)行業(yè)將煥發(fā)新的光彩。結(jié)合VR技術(shù)的特點(diǎn)分析,關(guān)鍵在于能夠解決物理空間的時(shí)間軸,有關(guān)行業(yè)只需把握VR技術(shù)此特點(diǎn),即可實(shí)現(xiàn)其與現(xiàn)代行業(yè)的結(jié)合。

以農(nóng)業(yè)為例,VR技術(shù)與農(nóng)業(yè)種植結(jié)合后可以為植物生長(zhǎng)建立基因庫(kù),在農(nóng)業(yè)減災(zāi)工作中,使用VR技術(shù)也能擺脫空間限制,幫助更多農(nóng)民學(xué)習(xí)防災(zāi)知識(shí)提升學(xué)習(xí)培訓(xùn)效果。某地就玉米種植技術(shù)對(duì)農(nóng)民進(jìn)行培訓(xùn)時(shí)使用VR技術(shù)將玉米生長(zhǎng)的全過程縮短,農(nóng)民在短時(shí)間內(nèi)即可直觀的了解,各個(gè)階段的種植和施肥技巧,有效節(jié)約了當(dāng)?shù)胤N植培訓(xùn)時(shí)間,也在實(shí)踐中發(fā)展了VR技術(shù)的應(yīng)用效果。

四、5G時(shí)代VR技術(shù)在各行業(yè)的應(yīng)用研究

VR技術(shù)發(fā)展應(yīng)用的初期,由于研究不完善、相關(guān)內(nèi)容完整度不足等原因?qū)е驴蛻趔w驗(yàn)度低,VR產(chǎn)業(yè)一度停滯不前。但隨著一體機(jī)的上市和高質(zhì)量?jī)?nèi)容研發(fā)等變化產(chǎn)生,VR技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了復(fù)蘇期,與此同時(shí)5G技術(shù)進(jìn)入商業(yè)化也為VR技術(shù)發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。VR技術(shù)由本地向云端發(fā)展,隨時(shí)間推移形成了智終端、寬管道、云應(yīng)用的全新商業(yè)模式。發(fā)展情況不穩(wěn)定的VR產(chǎn)業(yè)在5G的推動(dòng)下已經(jīng)從虛擬向現(xiàn)實(shí)發(fā)展,目前各行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈都在努力,我國(guó)乃至全球一直在完善發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)。在多方推動(dòng)下,VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成窗口期,且工信部也將5G+VR作為5G發(fā)展的重點(diǎn)課題研究。在以上背景下,VR技術(shù)在各行業(yè)的發(fā)展應(yīng)用情況如下:

(一)視頻

某視頻播控中心認(rèn)為,當(dāng)前VR視頻面臨的主要問題有三點(diǎn),內(nèi)容、設(shè)備、傳輸。

首先是內(nèi)容,現(xiàn)階段視頻行業(yè)的VR視頻量不足,相應(yīng)的3D VR更是鳳毛麟角,視頻企業(yè)可以通過自制視頻獨(dú)立生產(chǎn)VR視頻,主動(dòng)增加VR視頻內(nèi)容。

其次是設(shè)備,目前我國(guó)視頻行業(yè)面臨的設(shè)備問題主要體現(xiàn)在分辨率。許多播放VR的設(shè)備屏幕分辨率還是2K屏幕,當(dāng)前人們觀看視頻主要需要借助移動(dòng)設(shè)備,而移動(dòng)設(shè)備中分辨率能夠達(dá)到4K的較少,電視機(jī)中4K分辨率較為常見,相應(yīng)的8K分辨率屏幕更少,僅在某些高端品牌才有。且對(duì)于移動(dòng)視頻設(shè)備來(lái)講,功耗也是問題之一,分辨率與視頻渲染程度高低會(huì)影響設(shè)備功耗,且成正相關(guān)。因此該視頻播控中心認(rèn)為,視頻觀看設(shè)備需要進(jìn)一步優(yōu)化品質(zhì),提高質(zhì)量與不斷發(fā)展的VR技術(shù)持平,從而達(dá)到促進(jìn)VR技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用的目的。

最后是傳輸,VR視頻需要高分辨率支持,而高分辨率則需要網(wǎng)絡(luò)具有較強(qiáng)傳輸能力,高寬帶、低延時(shí)方能為VR視頻觀眾帶來(lái)更加優(yōu)越的觀影體驗(yàn)。但目前5G技術(shù)發(fā)展還有需要繼續(xù)完善的部分,因此相關(guān)的技術(shù)部門可以探索挖掘提高網(wǎng)絡(luò)傳輸能力的方法,借助5G技術(shù)的發(fā)展為觀眾帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的觀影體驗(yàn)。

當(dāng)下VR一體機(jī)的優(yōu)秀品牌代表有PICO等。但國(guó)產(chǎn)品牌普遍受限于移動(dòng)觀影設(shè)備的體積、散熱等限制,對(duì)比發(fā)現(xiàn)移動(dòng)端的視頻處理能力與顯卡的性能相差20倍之多,低成本的頭顯可以幫助VR設(shè)備提高滲透率和用戶數(shù),通過提高畫面質(zhì)量幫助用戶增加觀影體驗(yàn),從而提升消費(fèi)者購(gòu)買意愿。由于人們的碎片化時(shí)間較多且大部分人習(xí)慣使用碎片化時(shí)間使用VR,因此未來(lái)便攜移動(dòng)設(shè)備的發(fā)展情況與VR使用息息相關(guān),因此VR與5G注定緊密相連。

VR視頻的發(fā)展機(jī)遇主要有兩方面,一方面是在VR視頻,不論點(diǎn)播還是直播,寬帶的優(yōu)化都對(duì)視頻內(nèi)容清晰度有幫助。未來(lái)8K VR會(huì)成為VR視頻的基本配置,這是VR視頻的發(fā)展的機(jī)遇同時(shí)也是對(duì)寬帶提出的挑戰(zhàn)。另一方面是5G網(wǎng)絡(luò)下的VR內(nèi)容經(jīng)云端渲染后傳輸已經(jīng)成為了可能,5G網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展導(dǎo)致部分對(duì)延遲要求較低的視頻可以實(shí)施云端渲染,未來(lái)行業(yè)內(nèi)為節(jié)省時(shí)間,在網(wǎng)絡(luò)邊緣構(gòu)件渲染池也是VR視頻發(fā)展的一項(xiàng)機(jī)遇。

總之,當(dāng)下VR視頻內(nèi)容和設(shè)備的保有量處于循環(huán)上升的情況,未來(lái)隨5G的發(fā)展,設(shè)備銷量會(huì)大幅度提升,相應(yīng)的VR視頻內(nèi)容也會(huì)得到優(yōu)化。

(二)駕駛

VR模擬駕駛的發(fā)展前景較好,但VR駕駛對(duì)于專業(yè)性和技術(shù)性有較高要求,因此VR駕駛未來(lái)開發(fā)過程會(huì)較為艱難。當(dāng)前該行業(yè)的VR應(yīng)用難題主要有兩方面,一方面,是渲染引擎對(duì)于計(jì)算機(jī)的性能要求高。如:汽車有三個(gè)反光鏡和后視鏡,VR駕駛的真實(shí)感、空間感等都需要渲染景深效果,因此在VR成像時(shí)需要對(duì)每個(gè)鏡子配置兩個(gè)攝像頭,最終計(jì)算機(jī)需要同時(shí)負(fù)荷八個(gè)攝像機(jī)的渲染工作,但5G技術(shù)的發(fā)展和技術(shù)提升將逐步解決相關(guān)問題。另一方面,是暈眩感,當(dāng)下VR駕駛主要在駕照訓(xùn)練中使用,學(xué)員想真正掌握駕駛技術(shù)需要進(jìn)行單次長(zhǎng)期培訓(xùn),由于目前VR技術(shù)不夠成熟,因此學(xué)員容易使用VR模擬駕駛時(shí)產(chǎn)生暈眩感,暈眩感產(chǎn)生原因在于VR駕駛的畫質(zhì)達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),且拖尾現(xiàn)象也會(huì)導(dǎo)致學(xué)員視覺模糊。學(xué)員在體驗(yàn)VR駕駛時(shí),視覺和人體畫面不協(xié)調(diào)也是造成暈眩的主要原因,隨著5G技術(shù)的發(fā)展和與VR技術(shù)結(jié)合,VR駕駛的視頻延時(shí)程度以及畫面渲染效果都能夠得到優(yōu)化,逐漸幫助學(xué)員減輕暈眩感,提升用戶體驗(yàn)。

(三)農(nóng)業(yè)

科技的發(fā)展使VR與現(xiàn)代農(nóng)業(yè)有機(jī)結(jié)合,實(shí)際上VR技術(shù)與傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合屢見不鮮,VR的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)在于能夠解決單一物理空間的時(shí)間軸問題。眾所周知,農(nóng)業(yè)領(lǐng)域的動(dòng)植物生長(zhǎng)都是緩慢的過程,而利用VR技術(shù)即可突破時(shí)間限制。當(dāng)下VR與農(nóng)業(yè)結(jié)合最有價(jià)值的應(yīng)用形式有三種。

一是建立動(dòng)物基因庫(kù),即將動(dòng)植物的生長(zhǎng)過程使用動(dòng)作捕捉技術(shù)生成3D影像,放在數(shù)據(jù)庫(kù)中,以便后續(xù)使用,學(xué)習(xí)時(shí)通過VR技術(shù)再現(xiàn)動(dòng)植物生長(zhǎng)過程。以某農(nóng)科院建立的三維動(dòng)植物基因庫(kù)為例,該基因庫(kù)將常見的養(yǎng)殖動(dòng)植物信息的立體模型、生產(chǎn)過程進(jìn)行三維記錄,在農(nóng)業(yè)和VR技術(shù)不斷地發(fā)展過程中豐富資料,切實(shí)體現(xiàn)出了基因庫(kù)的可傳承性。

二是在農(nóng)業(yè)防災(zāi)減災(zāi)中應(yīng)用,農(nóng)業(yè)生產(chǎn)中面臨的病蟲害和自然災(zāi)害等都可以通過VR技術(shù)進(jìn)行直觀的人員培訓(xùn)。VR的特點(diǎn)在于,虛擬環(huán)境中不受時(shí)間空間限制,能夠隨時(shí)模擬任意情況。以某農(nóng)科院對(duì)農(nóng)民進(jìn)行玉米種植培訓(xùn)時(shí)的情況為例,玉米生長(zhǎng)過程中各時(shí)期遭遇的病蟲害不同,而其成熟時(shí)間需要半年到一年,該農(nóng)科院將玉米生長(zhǎng)全過程聽過VR技術(shù)縮短。農(nóng)民在培訓(xùn)時(shí)通過VR直觀的感受了解玉米各個(gè)階段需要使用何種藥物及方法防治病蟲害,有效達(dá)到了節(jié)省實(shí)際操作成本的效果。

三是在農(nóng)產(chǎn)品推廣中使用VR,某地農(nóng)科院與當(dāng)?shù)剞r(nóng)民合作,通過VR技術(shù)將當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)的果蔬制成VR視頻,消費(fèi)者通過VR技術(shù)直觀的接觸農(nóng)產(chǎn)品生產(chǎn)過程,再與氣味輔助器結(jié)合使用,消費(fèi)者不僅可以觀看,還能通過氣味進(jìn)一步提升對(duì)產(chǎn)品的了解程度,最終達(dá)到刺激消費(fèi)者購(gòu)買的目的。

(四)消防

我國(guó)城市化發(fā)展速度越來(lái)越快,因此有關(guān)部門對(duì)于消防安全的重視程度越來(lái)越高。火災(zāi)事故對(duì)人們的生命財(cái)產(chǎn)安全存在極大威脅,VR消防安全教育顯得尤為重要。5G時(shí)代下,人們通過VR技術(shù)體驗(yàn)火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)并進(jìn)行演練培訓(xùn)屬于常見現(xiàn)象,且設(shè)身處地的體驗(yàn)也能夠幫助人們牢記消防安全相關(guān)注意事項(xiàng)和逃生技巧。

如:某消防分隊(duì)在宣傳消防安全知識(shí)時(shí),通過VR技術(shù)模擬多個(gè)諸如寫字路、居民樓、商場(chǎng)、學(xué)校等容易發(fā)生火災(zāi)的場(chǎng)所,學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí)引導(dǎo)人們身臨其境的體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng),同時(shí)使用語(yǔ)音隨時(shí)講解起火原因以及自救注意事項(xiàng)等內(nèi)容,切實(shí)達(dá)到了幫助人們?cè)谘菥氝^程中熟悉安全隱患的目的,也在根本上提升了消防安全演練的效率。

(五)軍事

VR技術(shù)在各行業(yè)間廣泛應(yīng)用的同時(shí),我國(guó)綜合國(guó)力也不斷增強(qiáng)。因此VR技術(shù)在軍事和國(guó)防工作中使用已經(jīng)逐漸成為常見現(xiàn)象。如:VR技術(shù)可以幫助軍隊(duì)模擬各種突發(fā)情況和戰(zhàn)場(chǎng)情境,能夠提升軍隊(duì)的整體訓(xùn)練效果。且VR技術(shù)模擬的場(chǎng)景可以反復(fù)多次使用,場(chǎng)景內(nèi)槍支彈藥也能夠無(wú)限供應(yīng),對(duì)于我國(guó)減少軍事訓(xùn)練和武器裝備開銷有重要作用。

此外,VR技術(shù)能夠突破時(shí)間和空間的限制,隨時(shí)開展軍事演習(xí),通過多次的演習(xí),軍隊(duì)也能更快發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)中有幾率出現(xiàn)的問題。與此同時(shí)軍隊(duì)指揮員可以實(shí)時(shí)觀察士兵的動(dòng)態(tài)和雙方戰(zhàn)力部署,為軍隊(duì)創(chuàng)新作戰(zhàn)方案提供了新的途徑。

五、加快5G技術(shù)與VR技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展的措施

5G是前幾代移動(dòng)通信技術(shù)的延伸,目前相關(guān)的研究開發(fā)組織遍布全球,我國(guó)華為企業(yè)在此方面始終處于領(lǐng)先地位。5G的特點(diǎn)在于對(duì)于原始數(shù)據(jù)的傳播能力更強(qiáng),且削弱了高延遲情況和能源浪費(fèi)情況,促使我國(guó)的信息傳播成本明顯降低,2019年我國(guó)工信部發(fā)布了5G商用牌照,中國(guó)正式進(jìn)入5G時(shí)代。

VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)稱,當(dāng)下大多數(shù)人對(duì)于VR的了解局限于電影和體驗(yàn)館。事實(shí)上,VR技術(shù)屬于高科技學(xué)科和課題,具有立體感、沉浸感等特點(diǎn),人們使用VR一體機(jī)等設(shè)備可以進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界,身臨其境的感受變化。

提高VR技術(shù)的有效性,重點(diǎn)環(huán)節(jié)在于圖像信號(hào)的傳播順暢與否,5G技術(shù)的發(fā)展為VR應(yīng)用提供了更加廣闊的發(fā)展空間和創(chuàng)新可能。加快5G技術(shù)與VR技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展的措施研究可以從兩方面開展研究。從技術(shù)方面入手,重點(diǎn)在于解決5G技術(shù)運(yùn)行中遇見的半徑節(jié)點(diǎn)問題,若半徑節(jié)點(diǎn)過大,則信號(hào)傳播受外界干擾的可能性也就越高。而半徑節(jié)點(diǎn)過小,則信號(hào)節(jié)點(diǎn)相應(yīng)增加,信號(hào)的傳播則容易產(chǎn)生錯(cuò)誤。因此有關(guān)技術(shù)部門需要著手提高5G通信信號(hào)的抗干擾行和傳播距離優(yōu)化情況。

從設(shè)施方面入手,VR技術(shù)和5G技術(shù)都需要選擇智能化、科技程度高的設(shè)備,尤其是要注意通信信號(hào)基站的建設(shè)情況,其科技化程度對(duì)于信號(hào)的抗干擾行和傳播距離有直接影響。而智能化程度越高則基站自動(dòng)接收信號(hào)和分析投放地域的范圍也能夠節(jié)省大量時(shí)間。

除此之外,有關(guān)部門還需要培養(yǎng)更多的專業(yè)技術(shù)人才,重點(diǎn)培養(yǎng)方向應(yīng)以5G和VR設(shè)備的日常維護(hù)保養(yǎng)為主,為設(shè)備的正常運(yùn)轉(zhuǎn)和使用壽命延長(zhǎng)提供保障。

六、結(jié)束語(yǔ)

綜上所述,近年來(lái)5G技術(shù)商用化和普及與VR技術(shù)的需求符合,隨著5G大時(shí)代到來(lái),VR技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域都會(huì)產(chǎn)生沖擊和影響,且5G技術(shù)自身具有速度快效率高的特點(diǎn),對(duì)于促進(jìn)VR技術(shù)發(fā)展也有明顯的推動(dòng)作用。

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