王笑涵 吉林藝術(shù)學院
對于VR而言,主要是稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù),也是為用戶營造虛擬空間真實體驗,這項技術(shù)核心基礎便是合理的應用計算機技術(shù),通過借助信息化和數(shù)字化的技術(shù),營造出虛擬的三維環(huán)境,提高用戶對游戲真實體驗。在實際進行應用中,VR游戲的制作依然是處于在不斷完善階段,通過提高設計和實現(xiàn)過程的研究,提高對VR游戲的發(fā)展程度。
在游戲進行制作時,最初所制作的游戲是二維游戲,特點便是創(chuàng)建的人物形象是比較抽象和畫質(zhì)較差,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)持續(xù)發(fā)展,三維游戲已經(jīng)是占據(jù)了市場的主導地位,游戲畫面制作更加精良,同時人物具有著較強帶入感,能夠充分調(diào)動用戶自身的娛樂興趣。但是不管是二維或者是三維游戲,用戶自始至終都是隔著屏幕來體驗游戲,在VR游戲出現(xiàn)之后,可以為用戶提供出更加逼真的“第一視角”,用戶是可以在游戲中進行視角切換,讓人們在虛擬世界中獲得和真實世界感知,享受虛擬世界所帶來的真實感。
對于傳統(tǒng)游戲應用模式而言,不管是二維或者是三維游戲,用戶在下達游戲人物指令時,通常都是借助于鍵盤上的相關(guān)按鍵來進行,這種操作具有較強的機械性,但是用戶并不知道這種操作所帶來的結(jié)果是什么,對于用戶自身體驗度帶來了降低。然而VR游戲應用設備具有硬件頭盔和手柄等,用戶是可以根據(jù)頭盔顯示的虛擬場景,采用手柄去模擬任務在場景中的操作,這樣可以為用戶帶來更好的服務體驗,同時也是可以全面去提高用戶和機器之間的交互程度,使整個游戲在體驗過程中變得更加有趣,也是具有一定的真實感。
對于所有的游戲而言,要想成功研發(fā)是需要經(jīng)過策劃以及設計和模型構(gòu)建等,現(xiàn)如今在三維游戲盛行時,劇情的有序性也是會對用戶體驗度帶來影響,和三維游戲或者是二維游戲進行對比,VR游戲則是重視用戶體驗度,并不需要前期設置大量引導流程幫助用戶去了解游戲內(nèi)容,前期設計劇情內(nèi)容需要盡可能簡單,用戶和投資者能夠明確游戲突出點,一般情況下,游戲設計是離不開團隊制作,在制作時,需要提高人員間溝通,及時去反饋自己看法,在綜合考慮后確定出游戲價值,這樣可以對游戲項目設計進行優(yōu)化。
在游戲設計過程中,游戲場景是一個重要內(nèi)容,然而對于VR游戲而言,虛擬場景的設計要求是比較高,在進行設計時,設計人員需要對原圖做好相應參考,最初設計時,根據(jù)原圖作為設計參看,減少后期修改所浪費的時間成本以及經(jīng)濟成本,所以在對游戲場景進行設計時,設計人員需要做好相應溝通,對投資者自身實際愿意進行明確,將其作為基礎來進行設計,對設計內(nèi)容的綜合價值進行提升。
在完成設計后整體設計內(nèi)容也是進入到了基礎模型制作階段,這個階段可以更加直觀幫助設計人員對設計效果進行了解,現(xiàn)如今應用較多的模型制作軟件便是3Ds Max的軟件,在這個軟件中設計人員可以初步完成模型制作,將完成模型直接導入Zbrush中進行細節(jié)方面優(yōu)化,現(xiàn)如今在游戲制作中這個軟件的應用較為廣泛,同時這個軟件存在較強兼容性,可以提高游戲的制作效率以及提高游戲設計中的準確性。此外軟件實際應用中,也會引進Photshop軟件來對繪圖進行一定的優(yōu)化,讓圖紙看起更加美觀和具有吸引力。
3.4.1 對模型進行導入
對于VR游戲的交互而言,是需要在Unity 3D軟件中完成,可以將之前所完成的場景以及模型導入到軟件中,該軟件支持多種導入的格式,可以各級三維建模軟件不同來導出不同的格式。
3.4.2 分析 VR 游戲?qū)崿F(xiàn)
對于Steam VR軟件來說,主要是包括了三個載體,一是相機預制體;二是狀態(tài)信息預制體;三是繪制預制體。然而對于VRTK插件而言,是作為Steam VR的擴展,因此在實際使用時,需要使用插件中相機預制體。
通過上述分析,VR技術(shù)主要是作為新時代的產(chǎn)物,發(fā)展時間相對較短,但是根據(jù)信息化和互聯(lián)網(wǎng)以及三維制作技術(shù)等,現(xiàn)如今已經(jīng)是形成了一套較為基礎的應用。但是該系統(tǒng)依然是處于初步發(fā)展階段,距離完善需要一段時間,所以企業(yè)需要組建優(yōu)秀的隊伍,培養(yǎng)出更多復合型的人才,這樣才可以全面的提高VR游戲設計內(nèi)容的務實性,對用戶的整體實際體驗進行提高。