田晉 江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院蘇州旅游與財(cái)經(jīng)分院
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)縮寫VR,是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),主要是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感受的技術(shù)。中國通信院的《虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書(2018)》里對 “虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸體驗(yàn)”做了五個(gè)階段的劃分:無沉浸、初級沉浸、部分沉浸、深度沉浸,完全沉浸。
2016 年被稱為是VR元年,《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2015年全球VR領(lǐng)域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規(guī)模增長至23.2億美元,增長率達(dá)236.2%。然而傳說中的VR爆發(fā)還沒有出現(xiàn),很大程度上是因?yàn)橛?jì)算機(jī)硬件水平還沒跟上,價(jià)格高昂,VR體驗(yàn)感差等。目前VR體驗(yàn)一直在進(jìn)步,從部分沉浸往深度沉浸中過渡。硬件水平如屏幕分辨率、無線技術(shù)、眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染等即將到達(dá)民用級別,VR設(shè)備成本降低,2020年5G也正式投入商用,VR技術(shù)在努力進(jìn)入大眾市場。虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,行業(yè)應(yīng)用不斷延伸。有機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2021年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到544.5億元,年復(fù)合增長率達(dá)95.2%。
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展對傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)專業(yè)、動(dòng)漫制作、視覺傳達(dá)等專業(yè)提出了新的要求和挑戰(zhàn)。據(jù)Linkedin 發(fā)布的2016 年《全球VR人才報(bào)告》顯示,中國VR行業(yè)人才需求占比高達(dá)18%,成為全球第二大市場,但目前人才市場供給量只占全球2%。高質(zhì)量的復(fù)合型人才短缺,人才的培養(yǎng)和爭奪將是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重中之重。
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜。VR技術(shù)可廣泛應(yīng)用于人工智能、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、游戲娛樂、影視動(dòng)畫、數(shù)字旅游、數(shù)字互動(dòng)媒體、虛擬社區(qū)數(shù)字城市、設(shè)計(jì)規(guī)劃等行業(yè)。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈涉及硬件、平臺、軟件,具有跨行業(yè)性的應(yīng)用模式,專業(yè)人才十分緊缺。近年來,VR行業(yè)的薪資是水漲船高。隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)崗位需求越來越廣泛,包括了硬件、藝術(shù)與設(shè)計(jì)、信息技術(shù)、媒體與傳播、工程、教育等方面,更加需要復(fù)合型人才。其中藝術(shù)與設(shè)計(jì)是整個(gè)產(chǎn)品是否成功的關(guān)鍵,而藝術(shù)性不是通過短期培訓(xùn)就可以一蹴而就的,因此對于虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)人才的培養(yǎng)是需要研究的重點(diǎn)。
目前高職院校的VR專業(yè)人才培養(yǎng)大部分是通過計(jì)算機(jī)、動(dòng)漫制作、視覺傳達(dá)等相關(guān)專業(yè)轉(zhuǎn)型而來。傳統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)與行業(yè)人才需求存在一定的差距,供需雙方脫節(jié)。一般都需要在高職生畢業(yè)后再到社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者企業(yè)一線再次培訓(xùn)學(xué)習(xí)才能上崗。此模式一個(gè)是數(shù)量不夠規(guī)模,第二是因知識結(jié)構(gòu)不夠系統(tǒng)全面,難以進(jìn)入更高層次的發(fā)展,只能進(jìn)行底層技術(shù)層面的操作。特別是VR行業(yè)中藝術(shù)人才少,因?yàn)樯鐣嘤?xùn)機(jī)構(gòu)或者企業(yè)是不可能在短期內(nèi)對人才進(jìn)行藝術(shù)培訓(xùn)的,因此必須靠高職院校來開設(shè)相應(yīng)的專業(yè),才能在數(shù)量、質(zhì)量、素質(zhì)上進(jìn)行人才的培養(yǎng)和輸出,滿足企業(yè)社會對VR人才的需求。
根據(jù)以上情況,高職校的VR專業(yè)建設(shè)是未來幾年的趨勢所在,像國內(nèi)比較早的開設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)專業(yè)的南京藝術(shù)學(xué)院,最初開設(shè)是在設(shè)置在動(dòng)畫系的專業(yè)方向中的。老牌專業(yè)需要從人才培養(yǎng)方案、課程設(shè)置、教學(xué)模式等方面進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)人才的培養(yǎng)調(diào)整。而藝術(shù)類專業(yè)普遍缺乏計(jì)算機(jī)技術(shù),因此在藝術(shù)人才培養(yǎng)中加入計(jì)算機(jī)課程的合理開設(shè),是高職校虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)人才培養(yǎng)的重點(diǎn)。
我校動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作專業(yè)是2007年開設(shè)的五年制高職專業(yè),在動(dòng)漫專業(yè)方面取得了很多成績?,F(xiàn)在在VR產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的背景下,專業(yè)根據(jù)市場調(diào)研、校企合作調(diào)研分析,結(jié)合原動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作專業(yè)學(xué)生生源的特色,在人才培養(yǎng)方案中增加了相關(guān)VR計(jì)算機(jī)課程。如C++語言類編程課程,Unity 3D虛擬引擎課程等,結(jié)合傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、三維動(dòng)畫,對學(xué)生進(jìn)行計(jì)算機(jī)編程、交互設(shè)計(jì)等多方面技術(shù)的培訓(xùn),旨在培養(yǎng)復(fù)合型的VR藝術(shù)人才。學(xué)生畢業(yè)后可以從事視覺UI設(shè)計(jì)師、Unity 3D建模師、美工師等藝術(shù)性較強(qiáng)的崗位。
計(jì)算機(jī)課程在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)人才培養(yǎng)中的設(shè)置需要根據(jù)藝術(shù)類學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行合理設(shè)置課程開設(shè)、案例選擇和教學(xué)方式等。藝術(shù)類的學(xué)生不同于理工科,邏輯思維能力和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)相對較差,這對計(jì)算機(jī)課程開設(shè)提出了難點(diǎn),既不能太難學(xué)不會,又不能放棄,影響之后的專業(yè)學(xué)習(xí)。通過對最近五屆學(xué)生的調(diào)查顯示,現(xiàn)在學(xué)生家庭電腦的擁有量在逐步下降,智能手機(jī)和IPAD的發(fā)展已經(jīng)可以完全替代了電腦,甚至連學(xué)生打字技術(shù)都在下降,很多已經(jīng)習(xí)慣于手寫或語音輸入,計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)水平完全沒有往屆學(xué)生高。這就需要從一開始就將計(jì)算機(jī)技術(shù)融入到學(xué)生的學(xué)習(xí)甚至生活中去,從五年制的第一年就開設(shè)計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、PhotoShop這類計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程,此后逐步開設(shè)專業(yè)軟件、計(jì)算機(jī)編程語言、虛擬現(xiàn)實(shí)制作軟件等,讓學(xué)生習(xí)慣于使用電腦學(xué)習(xí)。
編程類語言類課程,開設(shè)時(shí)不需要像理工科的學(xué)生一樣,設(shè)置一級、二級、三級考證對應(yīng)的課程這么多。只需要開設(shè)公共課計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)和一門比較好接受的編程課程,讓學(xué)生初步感受編程的邏輯思維。在后面專業(yè)的二維三維軟件如Flash,Dreamweaver,Unity 3D等中都有編程的需要,但是這些軟件又提供了相對容易理解又好用的編程助手。只要學(xué)生學(xué)會了編程的邏輯思維,在實(shí)際案例中學(xué)習(xí)鞏固,還是可以很好的掌握的。教師上課的目的不是培養(yǎng)程序員,學(xué)生也不是為了學(xué)會計(jì)算機(jī)技術(shù)而學(xué)習(xí),是可以對虛擬現(xiàn)實(shí)有一定的了解,對其開發(fā)的工程了解,充分感受和理解虛擬現(xiàn)實(shí)的意義。計(jì)算機(jī)課程案例的選擇也可以考慮盡量貼合藝術(shù)類學(xué)生的興趣,有一定的藝術(shù)設(shè)計(jì)在里面。比如最早開設(shè)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)應(yīng)用課程,可以將Office技巧放在Word小報(bào)、PPT設(shè)計(jì)等藝術(shù)性較高的案例中學(xué)習(xí)掌握。教學(xué)方式上,可以讓學(xué)生參與在課堂中,通過一些計(jì)算機(jī)技術(shù)、VR設(shè)備,使學(xué)生身臨其境,體會到虛擬現(xiàn)實(shí)的樂趣,產(chǎn)生更濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
師資隊(duì)伍的轉(zhuǎn)型也是勢在必行的,目前學(xué)校的教師都是科班出身,計(jì)算機(jī)類專業(yè)或動(dòng)畫專業(yè),還沒有虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)的畢業(yè)生。教師不只需要自我學(xué)習(xí),還需要通過下企業(yè)鍛煉、企業(yè)院校調(diào)查等方式,跟上VR快速發(fā)展的腳步,不斷更新自我。目前VR產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展的初級階段,相信在各高職院校的VR專業(yè)迅速轉(zhuǎn)型建設(shè)后,可以為社會輸送大量的、高素質(zhì)的復(fù)合型VR藝術(shù)人才,以推動(dòng)VR在我國的高速發(fā)展,迎來傳說中的VR大爆發(fā)。