曾燕娜
(福建省泉州市臺商投資區(qū)第一民族幼兒園 福建 泉州 362000)
游戲在幼兒教育階段是非常常用的一種教學(xué)形式,并且在我國甚至整個世界范圍內(nèi)都具有較強的普遍性,如何在幼兒教學(xué)階段正確的發(fā)揮游戲的作用?是現(xiàn)階段幼兒教育者們不斷思考的課題。游戲本身憑借其互動性和趣味性能夠充分調(diào)動幼兒們投入游戲和學(xué)習(xí)知識的積極性,然而在展開游戲的過程中必然需要把握游戲開展的程度,避免出現(xiàn)幼兒們過度投入游戲而忽視學(xué)習(xí)狀況的情況,同時也要避免新知識的覆蓋面較大,喪失了游戲本身的趣味性?;诖耍疚膶ΜF(xiàn)階段幼兒教學(xué)過程中游戲教學(xué)方式的教育價值以及如何正確的使用游戲、推動教學(xué)課程的開展做系統(tǒng)的探究。
游戲教學(xué)在幼兒教育階段的應(yīng)用不僅是現(xiàn)階段所產(chǎn)生的一個新的教學(xué)理念,而是在很早之前便被應(yīng)用在幼兒教學(xué)過程中,并且經(jīng)過無數(shù)次的實踐之后被證實確實對幼兒階段的學(xué)習(xí)狀況產(chǎn)生積極影響。分析游戲在教學(xué)過程中的價值,可從以下幾點展開探討:第一,游戲是幼兒階段的孩子們普遍比較容易接受的一種互動方式,在游戲的過程中能夠調(diào)動最廣泛幼兒們參與到游戲的過程中并且在互動過程中學(xué)習(xí)到知識,為整個課堂活動的開展創(chuàng)造了非常好的氛圍,可提升教學(xué)質(zhì)量。第二,游戲雖然看起來趣味性較強,然而在實際應(yīng)用的過程中會發(fā)現(xiàn),部分游戲在開展的過程中會向幼兒們傳遞非常多積極向上的思想,例如在游戲開展過程中的團結(jié)意識和團隊合作精神;再如有的游戲能夠充分調(diào)動幼兒們的想象力,激發(fā)幼兒們的創(chuàng)造思維;再如,有的游戲可以提升幼兒們的表達(dá)欲望和表現(xiàn)能力。這部分優(yōu)勢都是現(xiàn)階段幼兒教學(xué)過程中非常需要的、并且可以有效推動整個教學(xué)過程開展的積極有效的互動方式。
2.1 為幼兒創(chuàng)造更多的游戲空間。幼兒們想要通過游戲的方式來達(dá)到增強互動和學(xué)習(xí)知識的目的必然需要為幼兒們創(chuàng)造一個非常完善的游戲空間,這一游戲空間,符合本階段幼兒們的接受能力,并且需要充分調(diào)動幼兒們參與到游戲過程中的積極性。游戲空間的創(chuàng)設(shè)應(yīng)盡量幼兒們的認(rèn)知和接受范圍,并且盡量依托幼兒園現(xiàn)有的設(shè)施和設(shè)備展開構(gòu)建,充分的利用幼兒園的教學(xué)資源,讓這一教學(xué)載體能夠充分的發(fā)揮其優(yōu)勢。另一方面還要充分發(fā)揮游戲本身帶來的效益,給幼兒們留足充分玩耍的空間讓幼兒們的想象力和創(chuàng)造能力,在這一環(huán)境下得到最大程度上的激發(fā)。
通常游戲游戲教學(xué)在代入的過程中可分為兩種方式。第一種是通過引入的方式將游戲帶入到教學(xué)過程之中,這種方式比較常用的是猜謎語,猜謎語本身就是一個游戲,在猜謎的過程中可激發(fā)幼兒們的趣味性。謎底需要和本節(jié)課的主要內(nèi)容息息相關(guān),幼兒們在通過思考之后得出的結(jié)果發(fā)現(xiàn)是本節(jié)課程中的重點必然會加深對于這一概念的印象。第二種是將整個游戲貫穿到課堂始終的展開方式,指的是通過某一種游戲在整節(jié)課堂中進行反復(fù)開展帶動整節(jié)課堂的展開。例如科學(xué)游戲“吹泡泡”,便可以在整節(jié)課堂中反復(fù)展開。
2.2 以游戲為依托融入課程教學(xué)。幼兒階段的幼兒們所學(xué)習(xí)的知識都是一些淺顯的,但是所涉及的范圍相對較廣,包括一些具象的知識和抽象的知識。抽象的知識幼兒在理解的過程中必然會存在因為沒有接觸過而導(dǎo)致對這一部分知識接受起來難度相對較大的問題。而在這一過程中即可應(yīng)用到游戲的方式將所學(xué)習(xí)的知識帶入到游戲之中。其目的是為了讓幼兒們在課堂做游戲互動的過程中學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)技能。幼兒階段的幼兒們認(rèn)知和接受能力都有限,教師在展開互動和構(gòu)建游戲的過程中,需要充分給予幼兒們的接受能力和理解能力,并且結(jié)合幼兒們的思維模式設(shè)計符合孩子們現(xiàn)階段接受水平的游戲構(gòu)建方式,將游戲作為帶入知識點的有效手段。
例如在科學(xué)活動《會變的顏色》這一課題中,幼兒們可能難以對顏色變化這一概念產(chǎn)生明確的認(rèn)知,需要教師對幼兒們的思維進行相應(yīng)的轉(zhuǎn)化,例如在這一過程中教師可為幼兒提供綠色、藍(lán)色和紅色的三張透明膠片,在光線明亮的地方將三張膠片進行依次重疊,對重疊之后的膠片顏色進行記錄。在這一過程中,幼兒們可能會對顏色變化這一課題產(chǎn)生質(zhì)疑,然而在實驗過程中,尤其是幼兒們接觸到第一個變化的顏色之后,便會對這一實驗課題產(chǎn)生非常濃厚的興趣,通過讓幼兒們在不斷動手實踐的過程中記錄所產(chǎn)生的顏色變化,從而讓幼兒們深刻的理解來自生活的科學(xué)。
2.3 利用游戲提升課堂教學(xué)效率。游戲在課堂教學(xué)過程中還可以起到放松,幼兒們緊張心情活躍課堂教學(xué)氛圍的效果。單一知識點的灌輸和理論的傳授,必然會導(dǎo)致整潔課堂枯燥無味,幼兒們長時間處于枯燥的狀態(tài)下進行學(xué)習(xí),必然會影響學(xué)習(xí)效率,降低課堂教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。想要提升課堂教學(xué)質(zhì)量和效率,必須充分調(diào)動幼兒們的積極性,提升幼兒們課堂參與感,而通過游戲的方式則可以有效達(dá)成這一效果。
激發(fā)幼兒們的積極性,使其充分參與到課堂教學(xué)活動之中,非常有效的一個方式是通過競賽實現(xiàn)。所謂競賽是通過比賽的方式讓幼兒們以一種相對緊張的態(tài)度投入到互動過程中,互動結(jié)束之后這一緊張而興奮的狀態(tài),會延續(xù)到課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)之中進而提升整個課堂的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。幼兒階段的孩子們所展開的競賽方式應(yīng)以技能的傳授為主,避免出現(xiàn)競技性太強而激發(fā)幼兒們攀比心理,例如幼兒階段的孩子們可通過“疊被子”或“疊衣服”等競賽的方式,讓幼兒們一方面學(xué)習(xí)到生活的知識和技能一方面激發(fā)自身參與課堂的熱情。