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芻議定格動畫的藝術(shù)魅力

2020-11-26 05:39王瑞
探索科學(xué) 2020年10期
關(guān)鍵詞:定格動畫藝術(shù)魅力表現(xiàn)形式

王瑞

摘要:定格動畫是一種較為特殊的動畫形式,它通過逐格地拍攝然后使之連續(xù)放映從而產(chǎn)生動畫般的影像。定格動畫以逐格動畫攝影法作為主要技術(shù)方法,發(fā)展歷史長達(dá)百余年。定格動畫是真實(shí)世界的幻覺藝術(shù),這種動畫藝術(shù)形式的發(fā)展歷史比傳統(tǒng)的手繪動畫更長。在動畫制作過程中,首先我們需要準(zhǔn)備角色、場景、道具,采用逐格攝影方式拍攝照片,通過連續(xù)放映獲得生動的動畫效果,給人廣闊的想象空間。作為基本動畫制作技術(shù),定格動畫在早期的手繪二維動畫制作中廣泛應(yīng)用,隨著動畫制作技術(shù)發(fā)展,后來其含義開始發(fā)生變化,即實(shí)物擺拍逐格動畫技術(shù),以區(qū)分傳統(tǒng)手繪動畫和現(xiàn)代電腦動畫。本文就定格動畫的藝術(shù)魅力展開探討。

關(guān)鍵詞:定格動畫;藝術(shù)魅力;表現(xiàn)形式

引言

所謂定格動畫,即通過逐幀拍攝,采用模型或已有成品制作而成的動畫。定格動畫的制作主要是在擺拍之后,導(dǎo)入后期進(jìn)行合成軟件。定格動畫的拍攝主體均依附于布偶、木偶、黏土、剪紙等某種真實(shí)材料上。通過材料選擇、燈光布置和后期特效處理等步驟完成定格動畫的制作,讓動畫畫面效果更具美感和層次感,從而呈現(xiàn)出超越現(xiàn)實(shí)的力量感,做到令人稱奇的視覺效果。

1定格動畫制作基本流程分析

以各種手工制作物品來進(jìn)行角色扮演并逐幀拍攝的定格動畫在整體制作流程上較為復(fù)雜。在擁有具有趣味性的腳本后,根據(jù)劇中人物需要設(shè)計出鮮明的形象并進(jìn)行制作,這一環(huán)節(jié)需要制作者有較強(qiáng)的美術(shù)功底。人物形象設(shè)計完成并制作出玩偶以后,拍攝階段在布光方面的把控尤為重要,需采用專業(yè)的影視燈。后期制作主要包括剪輯、合成、配樂、配音和特效合成等,需要經(jīng)過專業(yè)訓(xùn)練且團(tuán)隊合作來完成這一定格動畫。定格動畫整體制作并不容易,需要消耗制作者大量的時間和精力。

2定格動畫的發(fā)展歷程

與電影原理相同,定格動畫的發(fā)展與電影幾乎是同步。關(guān)于定格動畫的起源有許多不同的說法,其中一個說法與1902年喬治·梅里愛黑白無聲的科幻電影《月球旅行記》有關(guān)。有一次,當(dāng)喬治·梅里愛正在放映從巴黎歌劇院廣場拍攝的影片時,發(fā)現(xiàn)畫面上有一輛馬車突然變成了靈車。經(jīng)檢查,他發(fā)現(xiàn)在拍攝這段場景時,因?yàn)闄C(jī)械故障,膠片曾經(jīng)有過一時間的停頓。而就是這短短的停頓,馬車從鏡頭前駛開了,而后面的靈車則取而代之?!爸鸶衽臄z法”就因?yàn)檫@么一樁小小的意外誕生了。借用這一技術(shù),梅里愛拍攝了有名的《月球旅行記》,這是一部具有非凡想象力的幻想片,電影給人印象最深刻的印象。這種拍攝手法打破了電影體裁紀(jì)實(shí)的單一性,被譽(yù)為最早的電影特技。1915年,一位來自加利福尼亞州奧克蘭的青年威爾斯·奧布萊恩(WillsOBrien)把這種逐格拍攝制作動畫的手法用來拍攝反映史前生物和人類的生活畫面藝術(shù)短片《失落的世界》。該片成功奠定了定格動畫創(chuàng)造特殊視覺效果領(lǐng)域中的開山鼻祖地位。定格動畫真正在銀幕上大放異彩始于一部不朽的幻想電影———《金剛》。先驅(qū)威爾斯·奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發(fā)揮了他天才的想象力。當(dāng)巨大的金剛在濃霧彌漫的山谷里和巨蛇、翼龍搏斗時,觀眾們仿佛真的面對了那些史前巨獸,而金剛在帝國大廈頂端抓住玩具般小飛機(jī)的場面已經(jīng)成了20世紀(jì)電影史上最經(jīng)典的鏡頭之一。隨后,由于電腦動畫技術(shù)日益完善,非常接近真實(shí)生物的數(shù)碼動畫角色漸漸取代了定格動畫在特技拍攝電影中的地位,但定格動畫不可取代的藝術(shù)魅力仍然被一些導(dǎo)演青睞。其中有以拍攝哥特式幻想題材出名的鬼才———蒂姆·伯頓(TimBurton),早年就拍攝定格動畫短片《文森特》,之后就一發(fā)不可收拾,他于1993年推出了效果十分驚人的《圣誕夜驚魂》。至今尚無人能夠超越其中百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶的完美結(jié)合。定格動畫,這種古老的動畫形式,以獨(dú)特的方式迎來了自己的春天。在媒體與大眾之間的溝通交流中定格動畫已經(jīng)取得了一定程度上的認(rèn)可,展現(xiàn)獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)力和玩偶童趣的“遲鈍感”的動作背后有著獨(dú)有的藝術(shù)價值。

3定格動畫的藝術(shù)魅力

3.1定格動畫的材料之美

不同質(zhì)地的原始材料組合在一起所呈現(xiàn)出的本真紋理、透明度、色彩和折射度等都是電腦動畫比擬不來的。例如,通常使用的有黏土、鐵絲、硅膠等這類容易變形,可以反復(fù)拉伸的材料。他們便于塑造修改,制作出的動畫具有非常多的變化。拿黏土來說,它本身就具有溫和的質(zhì)感,你可以把他捏造成你想要的造型,讓觀眾感受到一種真實(shí)的親切感。還有體積細(xì)小可排列組合的材料和可拆卸、替換的材料,像沙子、鹽、紙片等,制作的動畫具有質(zhì)樸的美感,并且能產(chǎn)生輕柔飄逸的動畫效果。木頭、金屬這些可替換的材料害怕擺拍時不小心造成損壞,可以多制作幾個同部件的模板。不同的材料制作出的動畫風(fēng)格是有很大區(qū)別的,不同的風(fēng)格給觀眾帶來的刺激也不盡相同,有的精細(xì)、有的質(zhì)樸、有的最接近自然。這是何種先進(jìn)的技術(shù)也無法做到的,俄羅斯的動畫藝術(shù)家巴拉丁就利用鋼絲作材料創(chuàng)作出了著名的《鋼絲的惡作劇》,它賦予了冰冷的鋼絲豐富的塑造能力,用極其簡練的符號語言向我們展示了一幅生動的畫面。

3.2定格動畫的場景之美

對比傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù),定格動畫在藝術(shù)效果上更加逼真,隨著計算機(jī)技術(shù)發(fā)展,我們在動畫制作中可以借助專業(yè)軟件進(jìn)行場景模擬。但是不得不承認(rèn)的一點(diǎn)就是對比定格動畫的場景制作,計算機(jī)模擬的場景是虛擬的,在動畫藝術(shù)表現(xiàn)過程中場景和人物的生命力不足;而定格動畫以鏡頭效果對真實(shí)世界進(jìn)行藝術(shù)化展示,體現(xiàn)了獨(dú)特藝術(shù)表現(xiàn)力。立足當(dāng)前定格動畫場景表現(xiàn)情況來看:其一,設(shè)置實(shí)物場景之后,拍攝者以鏡頭的推、拉、移、搖等變化,突出動畫空間的層次性、藝術(shù)美感;還可以改變影片整體節(jié)奏。其二,通過組合動畫材料與燈光,動畫場景接近真實(shí)。例如,《彼得與狼》制做時間長達(dá)5年,參與動畫制作的人員多達(dá)百名,動畫片中的森林場景以實(shí)景中的300多棵樹制作而成;在動畫人物制做中為了讓人物的頭發(fā)可以更加逼真,制作者采用白色駱駝毛為原材料;為了在使動畫人物的眼球有活人一樣的濕潤感,工作人員使用了甘油和油漆等材料輔助人物制作,帶給受眾視覺盛宴。

3.3定格動畫表現(xiàn)技法的多重性

定格動畫的畫面效果十分的逼真,從布光到拍攝,到角色的運(yùn)動,都很逼真,它的制作材料是沙子、粘土、布偶、木偶等材料或物品,在生活中十分常見。讓欣賞者有種把這種材料拿在手上的感覺。屏幕里的任何能動的東西都像一個個的手工藝品,十分精細(xì)逼真。當(dāng)創(chuàng)作者讓手中的一個物品翩翩起舞的時候,這種震撼力,是你靠精湛的電腦技術(shù)制作出來的虛擬效果無法相比較的。和實(shí)拍影片相比,定格動畫又具有夸張性、卡通性、充滿了夢幻色彩,具有虛擬性。定格動畫既真實(shí)又虛幻的特性具有與眾不同的質(zhì)感。《瑪麗與馬克思》這部作品極致的體現(xiàn)了這種雙重性,影片用一種夸張的造型方式(形體簡單、笨拙、夸張),但是卻表現(xiàn)出一個充滿規(guī)則的世界,題材比較嚴(yán)肅、主題十分深刻,卻用簡單的非真實(shí)感黏土動畫表現(xiàn),給人一種陌生感,荒誕感。

結(jié)語

隨著定格動畫市場份額的增加,生活節(jié)奏不斷加快,人們欣賞水平的提高和審美情趣的多元化,定格動畫也必然將會突破傳統(tǒng),在與新興數(shù)字技術(shù)的結(jié)合,并融合新的藝術(shù)形式的基礎(chǔ)上不斷完善自己。在不久的將來,中國定格動畫藝術(shù)定會得到長期發(fā)展,開啟定格動畫美好新篇章。

參考文獻(xiàn)

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